遊々亭攻略ブログ
ChaosTCG|カオス 遊々亭Blogです。
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posted 2016.11.14
Byすぎなみ
お疲れ様です。すぎなみです。
コラムも書かせてもらいましたが、ゆずソフトが発売してから<ChaosTCG【たくさんのハッピー「レナ・リヒテナウアー」】デッキ>をしばらく使い込んでいました。
今回は、試してきた様々なレナの構築について話していきたいと思います。
デッキレシピは1番下に置いておきますので、レシピだけ見たい方は最下段までジャンプしてください!
■デッキリスト
【レシピその1】【レシピその2】
そういえば、全然関係ない話ですけど、ムラサメがレナの名前を呼ぶシーンの「れな・りひてにゃうわー」って言うところ可愛くないですか?
■レナ・リヒテナウアーのデッキタイプ
本題へ。ただ、コラム記事でも書きましたが、<<欠片>>だけでデッキを組むと動きが鈍くなるので、他のカードも採用する形になります。
体感的には、デッキの半分くらいが<<欠片>>ならば、<R人の縁>等で手札に加えるカードをコントロールする事により、手札には加えられる感じでした。
というわけで、各デッキタイプ毎の方向性と簡単な感想にいきたいと思います。
その1:ガード不能ショット
<R欠片を通じた縁>を使用するタイプ。手札の枚数を補助する役割を持つ<R人の縁>の枚数を参照している為、ガード不能自体は思っているよりも楽です。
使用条件である将臣ネームも、<C欠片集めの戦い「有地 将臣」>がいるので、素直に組むことができます。
また、その他のカードも<<欠片>>持ちが多いので、デッキ構築としては1番組み易いと思います。
盤面としては
<ChaosTCG【たくさんのハッピー「レナ・リヒテナウアー」】デッキ>
<C欠片集めの戦い「有地 将臣」>
<R欠片集めの戦い「常陸 茉子」>
<U兄妹のじゃれ合い「鞍馬 小春」&「鞍馬 廉太郎」>
<RR心機一転「越路 美穂」>
ガード不能を狙いつつ、<R欠片を集めた先には……>や<R欠片による行動>等の除去イベントと、<<欠片>>のイベントを使用した際に誘発する<C欠片集めの戦い「有地 将臣」>の効果で盤面を除去しながら打点を通していく形になります。
攻撃減少のショットに関しては、今までゆずソフト内では<RRハロウィンの魔法「椎葉 紬」>がいました。
今回のデッキと異なる点としては、『パートナー自身が攻撃を減少させる効果を持っている点』になります。
なので、<ChaosTCG【たくさんのハッピー「レナ・リヒテナウアー」】デッキ>の場合は、他のカードでガード不能ショットの補助をしてあげなければならないのですが、実は<<欠片>>持ちに攻撃を減少させるカードは<R欠片を渡した後に……「レナ・リヒテナウアー」>しかありません。
その為、<U500年ぶりの川遊び>、<C献身的な看病>、<U断ち切る想い「叢雲」>でサポートする必要があります。
この盤面構成の場合は、<U断ち切る想い「叢雲」>は採用せず、<U500年ぶりの川遊び>や<C献身的な看病>を再利用する事も考慮して<RR心機一転「越路 美穂」>を入れています。
<U断ち切る想い「叢雲」>は、攻撃減少をパートナーを対象に取れないので、そういった面をケアする為の投入となってます。
ただ、<R欠片による行動>や<C欠片集めの戦い「有地 将臣」>のフレンド除去性能が高い事もあり、ガード不能よりも<C変わらない「鞍馬 廉太郎」>による上昇無効+フレンド全裏 or レストにして打点を通す事が多いです。
勿論、噛み合ったタイミングではガード不能も可能なので、打点を通すパターンが2つあるのは利点だと思ってます。
その2:盤面除去型
その1のガード不能型から、<>を抜いた構成。<R欠片を渡した後に……「レナ・リヒテナウアー」>や<R人の縁>等も抜ける為、ガード不能型よりもより多くのデッキ枠が空きます。
その1でも説明した通り、<R欠片による行動>や<C欠片集めの戦い「有地 将臣」>等々、盤面除去性能が高いカードが多く、レストガードに対しても<R欠片を集めた先には……>で対処できる為、打点は比較的通しやすいです。
盤面としては
<ChaosTCG【たくさんのハッピー「レナ・リヒテナウアー」】デッキ>
<C欠片集めの戦い「有地 将臣」>
<R欠片の情報収集「駒川 みづは」>
<U兄妹のじゃれ合い「鞍馬 小春」&「鞍馬 廉太郎」>
<RR寧々の“アルプ”「相馬 七緒」>
各々の数値が大きくないので、<C変わらない「鞍馬 廉太郎」>で相手パートナーの数値を上昇しないようにした状態で攻めていきます。
その1とは異なりガード不能ショットはありませんが、その代わり毎ターン相手のすべてのフレンドを裏orレストにして、ガードが困難な状態にする事は可能です。
<ChaosTCG【たくさんのハッピー「レナ・リヒテナウアー」】デッキ>自体のステータスも高いので、見た目以上に打点は通しやすい印象でした。
<RR寧々の“アルプ”「相馬 七緒」>によって相手のバックヤードも溜められるので、<R欠片の情報収集「駒川 みづは」>に繋げやすいのも良かったです。
その3:直ダメ型
パートナーに直ダメテキストなんて書いていませんが、<RR穂織の町での成長「有地 将臣」>で<C日常風景「猪谷 心子」&「レナ・リヒテナウアー」>を表にする事により、直ダメ型にする事もできます。ただ、その場合だと実質専用フレンドと呼んでも過言ではない<C欠片集めの戦い「有地 将臣」>を投入する事ができません。
ですが、<ChaosTCG【たくさんのハッピー「レナ・リヒテナウアー」】デッキ>の場合、ステータスの上昇の条件は『有地 将臣ネームがいること』なので、貫通は得られませんがステータスは上昇できるのでそこまで不都合に感じたりはしませんでした。
盤面としては
<ChaosTCG【たくさんのハッピー「レナ・リヒテナウアー」】デッキ>
<RR穂織の町での成長「有地 将臣」>
<U兄妹のじゃれ合い「鞍馬 小春」&「鞍馬 廉太郎」>
<RR白狛を想う「叢雲」>
<R欠片の情報収集「駒川 みづは」>
とはいえ、これは最終盤面なだけで、実際の動きは結構異なっていたりもします。
<RR穂織の町での成長「有地 将臣」>による直ダメ型を行う場合、毎ターン1回しかテキストを使用しなかったら<RR運命に抗う執念“ラボメン”「岡部 倫太郎」>には到底及びません。
その為、可能な限り毎ターンキャラ戻し乱入を実施する形となります。
そうすることにより、<RR穂織の町での成長「有地 将臣」>のテキストを毎ターン2回使用できる事になり、実質<RR運命に抗う執念“ラボメン”「岡部 倫太郎」>と同等になれます。
パートナーのステータスも、<ChaosTCG【たくさんのハッピー「レナ・リヒテナウアー」】デッキ>のバトルフェイズ効果+<U兄妹のじゃれ合い「鞍馬 小春」&「鞍馬 廉太郎」>+<U叢雨丸>+<RR白狛を想う「叢雲」>で最大9上昇可能なので、相手が直ダメだと思って前のめりに攻撃してきた返しに打点を通す事もできたりします。
通常の直ダメ特化よりも直ダメ打点は少なめではありますが、その分通常での打点を通す手段もある為、一風違った動きが取れます。
細かな差分はありますが、大体上記の3タイプに似通ったデッキになりました。 ちなみに、個人的に好きなのは直ダメ型だったりもします。
そして、記事も長くなってきたので、最後にデッキレシピを2個程書いて、今回の記事を終わりにしたいと思います。
解説等は次回の記事で!
デッキレシピ
【レシピその1:盤面除去型】
4 <ChaosTCG【たくさんのハッピー「レナ・リヒテナウアー」】デッキ>
4 <C欠片集めの戦い「有地 将臣」>
4 <R欠片の情報収集「駒川 みづは」>
4 <RRはじめての気持ち「鞍馬 小春」>
4 <U遊びの誘い「鞍馬 廉太郎」>
4 <RR寧々の“アルプ”「相馬 七緒」>
4 <R目覚めの一幕「ムラサメ」>
2 <U欠片の影響「朝武 芳乃」>
3 <R欠片による行動>
3 <R欠片を通じた縁>
2 <R欠片を集めた先には……>
4 <R穂織と欠片と繋がりと>
2 <R大胆なチャレンジ>
4 <R生クリーム>
2 <U悪戯好きな先輩>
1 <U叢雨丸>
2 <U兄妹のじゃれ合い「鞍馬 小春」&「鞍馬 廉太郎」>
2 <C本来の姿“アルプ”「相馬 七緒」>
3 <C変わらない「鞍馬 廉太郎」>
2 <R釣りの伝授「有地 将臣」>
4 <C欠片集めの戦い「有地 将臣」>
4 <R欠片の情報収集「駒川 みづは」>
4 <RRはじめての気持ち「鞍馬 小春」>
4 <U遊びの誘い「鞍馬 廉太郎」>
4 <RR寧々の“アルプ”「相馬 七緒」>
4 <R目覚めの一幕「ムラサメ」>
2 <U欠片の影響「朝武 芳乃」>
3 <R欠片による行動>
3 <R欠片を通じた縁>
2 <R欠片を集めた先には……>
4 <R穂織と欠片と繋がりと>
2 <R大胆なチャレンジ>
4 <R生クリーム>
2 <U悪戯好きな先輩>
1 <U叢雨丸>
2 <U兄妹のじゃれ合い「鞍馬 小春」&「鞍馬 廉太郎」>
2 <C本来の姿“アルプ”「相馬 七緒」>
3 <C変わらない「鞍馬 廉太郎」>
2 <R釣りの伝授「有地 将臣」>
上でも説明した通り、相手の盤面を裏orレストにして、パートナーのみにした状態で攻めるタイプのデッキです。
このデッキでは、<R欠片を通じた縁>はガード不能モードではなくフレンドを裏にするモードで使用します。
<C欠片集めの戦い「有地 将臣」>がいる状態ならば<<欠片>>持ちイベントで2面除去できるので、後はパートナーを<C変わらない「鞍馬 廉太郎」>で上昇無効にして殴るだけ!簡単!
また、相手のターン中でも<C欠片集めの戦い「有地 将臣」>が表ならば、<<欠片>>持ちイベントを使用する事により相手のフレンドをレストにする事ができます。
とはいえ、現状のプールでは相手ターン中に使用可能な<<欠片>>は<R穂織と欠片と繋がりと>と<R欠片を通じた縁>しか無いので、あまり有効タイミングは無いですが(´・ω・`)
【レシピその2:直ダメ型】
4 <ChaosTCG【たくさんのハッピー「レナ・リヒテナウアー」】デッキ>
4 <RR穂織の町での成長「有地 将臣」>
4 <R可愛い笑顔「鞍馬 小春」>
4 <Rナンパの流儀「鞍馬 廉太郎」>
4 <R欠片を渡した後に……「レナ・リヒテナウアー」>
2 <R欠片の情報収集「駒川 みづは」>
2 <U欠片の影響「朝武 芳乃」>
3 <RR白狛を想う「叢雲」>
2 <R志那都荘の女将「猪谷 心子」>
2 <R自棄酒>
4 <R大胆なチャレンジ>
2 <R欠片を集めた先には……>
3 <R穂織と欠片と繋がりと>
2 <Rやわらかい感触>
2 <R欠片による行動>
2 <R欠片を通じた縁>
4 <R生クリーム>
1 <U叢雨丸>
4 <R人の縁>
1 <R釣りの伝授「有地 将臣」>
1 <C変わらない「鞍馬 廉太郎」>
1 <U兄妹のじゃれ合い「鞍馬 小春」&「鞍馬 廉太郎」>
2 <C日常風景「猪谷 心子」&「レナ・リヒテナウアー」>
4 <RR穂織の町での成長「有地 将臣」>
4 <R可愛い笑顔「鞍馬 小春」>
4 <Rナンパの流儀「鞍馬 廉太郎」>
4 <R欠片を渡した後に……「レナ・リヒテナウアー」>
2 <R欠片の情報収集「駒川 みづは」>
2 <U欠片の影響「朝武 芳乃」>
3 <RR白狛を想う「叢雲」>
2 <R志那都荘の女将「猪谷 心子」>
2 <R自棄酒>
4 <R大胆なチャレンジ>
2 <R欠片を集めた先には……>
3 <R穂織と欠片と繋がりと>
2 <Rやわらかい感触>
2 <R欠片による行動>
2 <R欠片を通じた縁>
4 <R生クリーム>
1 <U叢雨丸>
4 <R人の縁>
1 <R釣りの伝授「有地 将臣」>
1 <C変わらない「鞍馬 廉太郎」>
1 <U兄妹のじゃれ合い「鞍馬 小春」&「鞍馬 廉太郎」>
2 <C日常風景「猪谷 心子」&「レナ・リヒテナウアー」>
<RR穂織の町での成長「有地 将臣」>で<C日常風景「猪谷 心子」&「レナ・リヒテナウアー」>を表にして直ダメを与える事を目的としつつ、要所要所で貫通や面除去によって打点が入ったらいいなー的なイメージで組んでいます。
最終局面では
1.<RR穂織の町での成長「有地 将臣」>の効果で<C日常風景「猪谷 心子」&「レナ・リヒテナウアー」>を表にする。
2.<R欠片の情報収集「駒川 みづは」>か<RR白狛を想う「叢雲」>の乱入により、<RR穂織の町での成長「有地 将臣」>を手札に戻す。
3.<RR穂織の町での成長「有地 将臣」>を再登場させ、効果で<C日常風景「猪谷 心子」&「レナ・リヒテナウアー」>を表にする&追加効果で<C日常風景「猪谷 心子」&「レナ・リヒテナウアー」>を2枚裏にする。
4.パートナーを<C日常風景「猪谷 心子」&「レナ・リヒテナウアー」>にエクストラ化&レベルアップ
5.<R自棄酒>を相手のゴールにシュゥゥゥーッ!超!エキサイ(ry
といった流れのショットで最大11点の直ダメを行う事ができます。
色々と条件はありますが、最大打点じゃなくても大丈夫な事もあるので、ケースバイケースな感じではあります。
細かい解説は、また個別記事でやりたいと思います!
というわけで、今回の記事は以上。
次回もよろしくお願いします!
posted 2016.11.11
Byチョネ
どうも、チョネです。
今回はパートナー候補の中で気になったパートナーがいたので番外編というかおまけみたいな感じではありますが書いていきたいと思います。
■今回の弾でデッキを組んでみたいパートナーはどのカードですか?
はじめての気持ち「鞍馬 小春」
■選択したパートナーの簡易紹介
パートナーにはドローとパンプしか書いていませんが専用フレンドの<C幸せな思い出のために「鞍馬 廉太郎」>と組み合わせれば<R欠片を通じた縁>を一番上手く使えると思いました。
廉太郎のテキストでイベントを回収できるので欠片を通じた縁はもちろん、それによるガード不可を補助する<攻撃減少イベント>も使いまわせます。
これだけでは<芳乃>をパートナーにして<穂織の町での成長「有地 将臣」>を使えば同じことができますが、小春の場合ガード不可と相性のいい全体パンプを持ち、将臣のテキストも<Cしっかり成長?「鞍馬 小春」>を捲ることでパンプ値はかなりのものになりますね。
■上記で選んだパートナーで組んだ場合、最終盤面はどのように想定していますか?
<RRはじめての気持ち「鞍馬 小春」>、<C幸せな思い出のために「鞍馬 廉太郎」>、<RR穂織の町での成長「有地 将臣」>、<RR心機一転「越路 美穂」>、<R欠片の情報収集「駒川 みづは」>やはりシュート前にできるだけ相手のレベルを上げておきたいところですね。防御に関してはかなり貧弱なのでオートレベルアップを上手く使えなければ厳しい試合になるので<R欠片を渡した後に……「レナ・リヒテナウアー」>や<R人の縁>を使ってパートナーを引かないようにしましょう。
■仮にデッキの形にした際の、マリガン基準はどのようになりますか?
専用フレンドが最優先です。同作品の他のパートナーよりは将臣の優先度は下がります。(シュートタイミングまでに登場できていれば大きな問題はないので)専用フレンドさえいれば他はパートナーの有無以外は妥協した方が無難ですね。地区決勝において人気のパートナー達を使用すると決勝トーナメントに上がるのは難しいと思います。そこでこういったパートナーを使用してみるのもありではないでしょうか。半分を終えた地区決勝ですが残りも頑張っていきましょう!
今回は以上です。お疲れ様でした。
posted 2016.11.10
Byレイ
お久しぶりです。
レイです。
今回は最近よく使用しているデッキの紹介とさせていただきます。
<RR凜然たる眼差し「源義経」>の記事にしたいと思います。

↓
<凍漣の雪姫「ミラ」>
↓
<絶妙な組み合わせ「千石 唯華」>
ときた僕の専用機達。今回は義経で行こうかと思います。

とにかく何回か書いて行こうかと思います、義経記事の第一回とします。続くのか分かりません。今回の専用機です。
まずはレシピ!!
メインデッキ x 50枚
<RR凜然たる眼差し「源義経」> x 4枚
<C熱い要望「源義経」> x 3枚
<Uパワー系の意地「武蔵坊弁慶」> x 4枚
<Cブレない男「那須与一」> x 4枚
<PR大人びた私服「最上 旭」> x 3枚
<PR“猟犬部隊”共に歩む道「マルギッテ・エーベルバッハ」> x 3枚
<R魅惑のコントラスト「最上旭」> x 2枚
<R“猟犬部隊”偵察担当「リザ・ブリンカー」> x 4枚
<Rアップデートした戦闘面「クッキー」第2形態> x 2枚
<Rメンテ明けのハイテンション「クッキー」第2形態> x 4枚
<R雲落とし> x 3枚
<R捕らわれた猟犬プレイ> x 4枚
<R泣き虫な豹子頭> x 3枚
<Cマイアミの暴れん坊> x 2枚
<Uアクシデント!?> x 1枚
<R屋台スイーツの定番!> x 4枚
エクストラデッキ x 10枚
<U“猟犬部隊”隊長「マルギッテ・エーベルバッハ」> x 1枚
<Cめんこい売り子さん「源義経」> x 4枚
<R“猟犬部隊”エプロン姿「マルギッテ・エーベルバッハ」> x 1枚
<R死合> x 2枚
<R「クッキー」第4形態> x 2枚
<RR凜然たる眼差し「源義経」> x 4枚
<C熱い要望「源義経」> x 3枚
<Uパワー系の意地「武蔵坊弁慶」> x 4枚
<Cブレない男「那須与一」> x 4枚
<PR大人びた私服「最上 旭」> x 3枚
<PR“猟犬部隊”共に歩む道「マルギッテ・エーベルバッハ」> x 3枚
<R魅惑のコントラスト「最上旭」> x 2枚
<R“猟犬部隊”偵察担当「リザ・ブリンカー」> x 4枚
<Rアップデートした戦闘面「クッキー」第2形態> x 2枚
<Rメンテ明けのハイテンション「クッキー」第2形態> x 4枚
<R雲落とし> x 3枚
<R捕らわれた猟犬プレイ> x 4枚
<R泣き虫な豹子頭> x 3枚
<Cマイアミの暴れん坊> x 2枚
<Uアクシデント!?> x 1枚
<R屋台スイーツの定番!> x 4枚
エクストラデッキ x 10枚
<U“猟犬部隊”隊長「マルギッテ・エーベルバッハ」> x 1枚
<Cめんこい売り子さん「源義経」> x 4枚
<R“猟犬部隊”エプロン姿「マルギッテ・エーベルバッハ」> x 1枚
<R死合> x 2枚
<R「クッキー」第4形態> x 2枚
コンセプトは専用フレンドとパンプによるパートナーを活かしたデッキになります。
この専用フレンド達の力無しではミラにも劣ってしまいますので、専用の優先度は高いといっても良いでしょう。
やりたいこと。
デッキのコンセプトというかこんなゲーム展開、ゲーム運びが理想、こんなことを出来るんだよってのの紹介っす。
・1ターン目のキャラ
1ターン目に出すキャラ強ければ強いほど序盤のテンポがいいです。当然裏リバキャラが序盤のテンポを作るには最適でしょう。
というところでセンターの単体EXが剥がれて、面に欲しい裏リバのキャラを序盤で展開しましょう!
・パートナーのレベルアップ
<熱い要望「源義経」>と<めんこい売り子さん「源義経」>を採用したことによってパートナーのレベルアップを早めることが出来ます。

やらないとコンセプト壊れるって訳でもないので熱い要望は3枚。
やることによってなにが優位かという話になりますが、理由は3つ
専用フレンド、ブレない男「那須 与一」のテキスト成立

レベル3を普通に目指すとなると、残りのオートレベルアップは1個余命多くて2ターンくらいなもんです。
それなら1つでもレベルさすことに意味はあるかなーと思います。
やっぱりこの真ん中は全て成立した時の威力がウリな面もありますのでそこを活かした構築をするべきだと考えます。
早めにイベント無効を成立させれば攻めも受けもグンと強さを増します!!
サイズの補強
パートナーに貼るセットカードは通信機互換です。
メタの少ないOSである為、このセットカードはほぼ必須。
それ以外にもセットは採用したいのはありますが、パートナーのテキストの関係上キャラは多め、イベントは減らしたくないというのも込みで減らせたのはセットカード。
中央が負ければそれだけでマウントを許してしまいかねないので少しでもサイズを。で、剥がれないレベルカードはいいと思います。
ガード不可
<めんこい売り子さん「源義経」>のテキストであるガード不能テキスト。せいぜい止まるのは2~3くらいですがそれでも序盤は十分なんです。序盤だけガード不能テキストを積極的に使いましょう!仮にセンターのレベルアップまで成功し、2以下のガード不能になった場合(ってかこれ以外はガー不狙えません)
環境にいるスキル無効
<"艦橋要員""砲雷科"希望の一弾「立石 志摩」>
<仲間を待つひととき「ルシアン」>
のAPは5
<"猟犬部隊"偵察担当「リザ・ブリンカー」>の力を借りて5以下のガー不を狙いましょう!
ハンドの供給が少ないOSなので札を投げずに除去を行うことで少しでも燃費良く攻めましょう。
序盤のシステムキャラもAP5はなかなか居なく、DPも6以下なら与一の餌と言えます。
多くの札を相手に要求することで相手の攻めを弱められれば勝ちに近づくと思います!
・面のサイズ
<大人びた私服「最上 旭」><"猟犬部隊"隊長「マルギッテ・エーベルバッハ」>
のパンプテキストにより盤面のキャラのサイズを意識したデッキにしました。

攻めにおいては2本の貫通が通らなければほぼ攻めてはなく、スキル無効なんかがでたら2本目だよりです。
受けにおいても2減少オールとDP2パンプにでフレンドがフレンドに抜かれづらい=除去の要求になります。
相手に札を要求し続けること。これが大事。今の時代で解決出来ないことはほぼ無いです。詰まないなら最低でも要求ですね!
専用フレンドの成立、面のサイズを意識したデッキ編成となります。
紹介しませんでしたが最初はやっぱり梁山泊極技・黒豹疾駆を使用したデッキを考えていました。
こっちにしなかった理由は次回の記事にでも。
今回は紹介だけで。
次回作にご期待ください()
今回の記事は以上です。ありがとうございました。




