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ChaosTCG|カオス 遊々亭Blog 【176ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

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遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ChaosTCG|カオスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2017.04.04

Byレイ


お久しぶりです。
レイです。

今回もデッキ紹介になりますが、最近多く回しているデッキの紹介でもしようかと思います。
魔法少女育成計画から<求めるもの「森の音楽家クラムベリー」>です。


デッキを組んだ経緯は「あ〇〇は〇〇〇ル」さんの

これやるからデッキ組んで来いよ笑笑
求めるもの「森の音楽家クラムベリー」


みたいな会話から始まりました。


リスト公開の際にチラッとはみたものの、テキストが複雑かつ大した強そうでもなかったのでスルーしてました笑
いざデッキを組んでみてもあまり強いと感じなかったんですけど、20分くらい考えたら覚醒しました笑


ということで完成したこのデッキ。

プールが余っているならぜひオススメのデッキになります。

タイトルEX以外はスイムスイムの必要とするカードたちとあまりかぶっていないのがいいところ(?)です。

実際僕もスイムスイムとこれ組んで遊んでいます^-^


デッキレシピ
求めるもの「森の音楽家クラムベリー」
イベント
15
セット
7



いつもどおり分かりやすい構築にしてみたつもりです。

まあデッキコンセプトは曲げ断金+除去パンプです。

採用しているカードたちを見ても大して可笑しなカードは採用していないつもりです。

強いて言うなら マスコットキャラクター「ファヴ」くらいですか?

本当によくある互換たちでデッキが構築されているので弱いわけはありません。


コンセプトの話に戻ると、とりあえずパートナーのテキストを生かすことを考えました。

相手ターンでも使用できるAP4以下のフレンドのレストを多用し、相手のフレンドのスタンドキャラを減らして<助けを求める声>(<断金互換>)で受けるものとなっています。

AP4以下のフレンドなんてそんなに並ばないだろって思う人も多いかと思いますが、そのためのカードたちも採用されています。

APを下げるカード達
ブービートラップ「カラミティ・メアリ」ブービートラップ「カラミティ・メアリ」

攻めに受けに大活躍のカードです。

ガード時はフレンドのAPを3減少させてくれるため、ほぼ確定で相手のフレンドを曲げる数字まで持っていけます。

全力尽くせばこいつとパートナーだけでAP9以下まで曲がります。

しかもレストガードもあり、除去の手間もありつつ<助けを求める声>のための受けキャラにもなります。

ほぼ専用フレンドであるこのカードは強すぎます。このカードあってのこのデッキですね。


マスコットキャラクター「ファヴ」マスコットキャラクター「ファヴ」

手札1枚破棄で相手のAP3減少のテキストのほうです。

カラミティ・メアリ>同様にAPダウンの役割と控え室を作ることもでき、結構重宝するカードです。

受けコンセプトとは別ですがキャラ戻し乱入のため、たまを使いまわすことができるのもコンセプトにあっており〇

序盤の優先度は低いものの中盤以降のキャラ裏+受けの減少はとてもとても重宝します!


夢の世界「ねむりん」夢の世界「ねむりん」

いわずと知れた。1体目を<カラミティ・メアリ>込みでまげてそのときにねむりん飛ばしてもう一面を射程範囲へ。という動きが強力になります。

1ターンに使う機会はほぼ1回かと思いますが、相手ターンにこれが控えあるだけで全然話が変わります!!


雨中襲撃雨中襲撃

ごきげんよう症候群>互換。

受けに、除去にと柔軟な活躍を見せます!
4枚採用が好ましいので枠を見つけて入れたいのですが・・・・




こんなカードたちを駆使して盤面を相手ターンに除去しましょう。

そしたらこちらの攻めが簡単になります。断金のコストも軽くなり、攻めやすくもなる。一石二鳥ですね!

攻めのお話
今度は攻めです。

目指すのはフレンド全除去からのパートナーVSパートナーで勝利し、ダイレクトを通すといった簡単なもの。

そのためにはパートナーのテキストが2減少2-2パンプ貫通と、曲げ2-2上昇を選択することが必要となります。

餌になるフレンドを残してそのほかは除去しましょう!

イベントカードを駆使するのもよし、<タイトル>で3控えで裏取りもよし。

ファブのテキストもそのときはとても有効です!!

そのときにたま単体(<たった一人の理解者「犬吠埼 珠」>)を織り交ぜると強力なシュート力になります!!

たま単体のパンプは必須になることが多いため乱入でたまを再利用しましょう!

おわりに
コンセプト的にはこんな感じなんですけど、実際にこのデッキは対戦して見ないと分からないっぽいデッキです。

組んでみてください。
本当に損はしないと思います。

値段以上の強さをお約束します!!
弱点も何点かはありますがそれも今後克服できる構築にしていきたいなと思っています。


簡単ですが、今回の記事は以上です。
ありがとうございました。

posted 2017.04.03

Byすぎなみ


お疲れ様です。すぎなみです。

体重がゆっくり落ちるシーズンが終了したみたいで、全然落なくなってきました(´;ω;`)
ライ〇ップしないとダメか・・・

という訳で(どういう訳だ・・・?)、毎度恒例のコラム記事、今回はブレイブウィッチーズ編でお送りします。


今回の弾でデッキを組んでみたいパートナーはどのカードですか?
今回は<ブレイクウィッチーズ「管野 直枝」>で組んでみたいと思っています。

ブレイクウィッチーズ「管野 直枝」


テキストの方向性としては、パートナーで2回攻撃する事が狙いとなってます。

同じようなコンセプトとして<絶対諦めない「雁淵 ひかり」>が存在していますが、発動条件やネームの関連性が異なっているので差は出てくると思います。

仮組みでかまいませんので、デッキレシピをお願いします
ブレイクウィッチーズ「管野 直枝」
イベント
10
セット
14


ブレイクウィッチーズ「管野 直枝」>は、セットカードがセットされている状態でアタックした際に『バトル終了時まで』攻撃3上昇+貫通を得ます。

なので、毎ターン効果を最大限出す為には、毎ターンセットを貼り直す&パートナーにセットされているセットカードが2枚必要になります。

その為、デッキに投入するセットは<ストライカーユニット>とそれ以外を半分ずつ投入しています。


そして、今回のデッキではセットの貼り直しは以下のパターンを用意しています。

また、<真面目で大人しい「下原 定子」>の効果がキャラコストを要求している為、手札をキャラカードに変換できる<厳しい戦い「クルピンスキー」>を投入しています。


上記で選んだパートナーで組んだ場合、最終盤面はどのように想定していますか?

固定盤面は<真面目で大人しい「下原 定子」>のみです。

真面目で大人しい「下原 定子」


他のキャラに関しては、このデッキがパートナーワントップのデッキですので、大体は補助用のキャラになっています。
なので、特に固定といった意識は無いので状況に応じて入れ替えていく形になります。

と、都合の良いような言葉を書いていますが、実際は来たキャラを並べるだけです。
キャラの投入枚数的に、そこまで余裕がありませんので(´・ω・`)


マリガン基準はどのようになりますか?
大きく基準としているカードは無いですので、<ストライカーユニット>と登場可能なキャラがいたらスタートでOKかと思います。

ストライカーユニット


パートナーがメインドローなのと、セットの貼り直しパターンも多く投入しているので、厳しめに見なくても平気だと考えてはいます。

最後に一言
ブレイブウィッチーズは<ストライカーユニット>をとにかく大量に要求してくるデッキが多いので、<ストライカーユニット>の投入枚数が少なくすむデッキも作ってみたいなと思いました。

ストライカーユニット>が無いから断念した人も多いと思いますので、そういった方々への補助になったらなぁとは思っています。


というわけで、今回はここまで。
次回もよろしくお願いします!

posted 2017.03.31

Byからあげ


こんちゃーす。からあげです。

今回はブレパン発売記念コラムです。

組んだパートナーは<絶対諦めない「雁淵 ひかり」>です。

絶対諦めない「雁淵 ひかり」


まずはデッキレシピからどうぞ

デッキレシピ
絶対諦めない「雁淵 ひかり」
個別解説
絶対諦めない「雁淵 ひかり」絶対諦めない「雁淵 ひかり」

今回のパートナー
西崎>と似たようなテキストです。
明確に違うのはエクストラデッキの裏のカードをネーム指定ですが指せるようになった点、刺したカードの能力を使える点、連パンがレベル6からの三つです。

西崎だと初手にパートナーと同ネームのカードが必要なこともありデッキ構築段階で盤面に出ずに枠を圧迫するカードが入っていましたがこちらはEXデッキを五枚使うだけで簡単に連パンが達成できます。
連パンがレベル6というのも強くて基本的には先手3ターン目か後手2ターン目(普通のレベカが必要)に連パンがスタートするのですがオートか手動二回と行き帰り行きテキストでの先攻2ターンで連パンがスタートすることもあります。

西崎より安定して連パンが決まります。
受けの時も西崎はキャッチドローしかできなかったのですが、ひかりは差し込むカードに3ルックドローとピン5があるので仕込みオートや相手のアタックキャラ減らしなどがしやすいため明確に西崎よりも優れています。

西崎に劣ってるところは中央がメインで裏を取られてしまうとレベカをさせないので中央が重なってない限り連パンのタイミングが1ターン遅れることですね。あと<RATt>の有無。


鉄拳撃砕「管野 直枝」鉄拳撃砕「管野 直枝」

中央に条件付きスキル無効付与+RRペリーヌみたいな能力。今回のシステム枠
このタイトルには鏑木も柳原も幸子もいないのでこいつ。
スキル無効の状態で中央に先制防御を打つと強いぞ!(先制攻撃を付与されても一方取れるため)
とりあえず4枚


身を案じての命令「ラル」身を案じての命令「ラル」

焼き三減+全体上昇
西崎との差別化としての枠
全体を上昇して尚且つコイツの単騎は上昇無効なので全体でフルパン!すごーい!
中央リカバリー乱入なのも◎
強いので4枚


作戦継続「ロスマン」作戦継続「ロスマン」

>。
昔書いたムラサメの真似しました。
隊長の無茶ぶりとの相性が◎
コンセプトなので4枚


前向きで一生懸命「ニパ」前向きで一生懸命「ニパ」

永続上昇+直ダメメタ
全体を上昇させて殴りたいので二種目の全体上昇。
永続7オールはたくさん引いたストライカーユニットで防ぎましょう。
枠の都合で3枚


享楽主義者で楽天家「クルピンスキー」享楽主義者で楽天家「クルピンスキー」

カットドロー+控えからバックに飛んだら誰かに2/2上昇
ラル単騎とのシナジーで入れました。
西崎の真似したわけじゃないです。
枠の都合とどうあがいても飛ばせる回数は2回なので3枚


502部隊の台所番「下原 定子」502部隊の台所番「下原 定子」

控え回収メタ+特殊登場メタ
コイツにストライカーユニットつけると知床では?
枠の都合で3枚


扶桑海軍予備役「宮藤 芳佳」扶桑海軍予備役「宮藤 芳佳」

乱入全割
ミラーとか<スイムスイム>とか<セット嫁>に出しましょう。
適当に2枚くらい(ふんわり


退けない気持ち退けない気持ち

貫通無効orフレンド上昇無効or効果で起きたキャラをレストの選択イベント。
めちゃ強カード
状況に応じて打ち分けていきましょう。
なにげにエクストラとかでリカバリーしたキャラも曲げれるのですごいと思います。
どの状況で引いても仕事してくれるので3枚。ターン1制限が書いてあるので4枚は重いです


グリゴーリとの対決グリゴーリとの対決

単独先攻>互換
このカード好きなので3枚入れました。


隊長の無茶ぶり隊長の無茶ぶり

ストライカーユニットついてるキャラに<翠蒲公英>効果付与+控えからセット貼り
上の効果使うときに翠蒲公英置いてると四点入ります。(強い
控えから突然バラの花束互換がセットできます。
何枚かチェルミセットを入れてるとごきげんよう互換や懇願、復讐の上からドツき倒すこともできます。
チェルミセットの方はまとまらなかったので載せていませんが結構強いので組んでみるのもいいですね!
タイミング選ぶので2枚


夜通しの治癒魔法夜通しの治癒魔法

大きい方から元通り互換
中央がでかいので先制防御は強いです。
2枚しか打てないので2枚


連れ回した結果連れ回した結果

ごきげんよう互換
壱弥>に当てるのと後手とった時に管野を最大限生かしたかったので入ってます。
ふんわり2枚ぐらい。


ストライカーユニットストライカーユニット

デッキに無限に入れれる手札コストなしのことみのヴァイオリン互換。
ブレイブウィッチーズをめくるために入っています。
初手になくても隊長の無茶ぶりと扶桑新聞号外もあるので実質9枚入っています
無限に入れれるのですが枠の都合上6枚です。


非常時のビスケット非常時のビスケット

SPEEDKING互換
サイズ上げたかったのと翠蒲公英で2点が2回入るのでつよーいんです
コンセプトなので4枚です。


扶桑新聞号外扶桑新聞号外

カメオ互換かと思ったら微妙に違うやつです
カメオ>との違いは張り替えるときに自身がバックに飛ぶのとセットを貼る場所はどこでもいいところです。
これでビスケットも実質五枚入ってるようなものです
こういうカードは1枚と相場が決まっているので1枚。


真コア発見「雁淵 孝美」魔眼の使い手「雁淵 ひかり」真コア発見「雁淵 孝美」 魔眼の使い手「雁淵 ひかり」&「雁淵 孝美」

中央のテキストでレベカになるカードたちです。
上は3ルックドロー下はピン5とアタック時レベル6以上で連パンです
実は合計4枚でもいいのですが4枚じゃない理由は先攻をとった時に本物のレベルカードを持ってなくても連パンが成立するようにしたかったためです。
1ターンが生死を分けることもありますのでなるべく5枚のほうがいいと思ってます。
配分はお好きにといった感じですが合計5枚です。


フレイヤー作戦「ラル」フレイヤー作戦「ラル」

上昇無効の単騎です。
相手の中央のサイズを下げて"圧倒的"火力でねじ伏せましょう。現場からは以上です。
2回は使いたいので2枚です。


いいコンビ「雁淵 ひかり」いいコンビ「雁淵 ひかり」

智樹単騎互換>です。
初手のスタンドリバース登場のクッションです。
1回しか使わないので1枚


旧知との再会「ニパ」旧知との再会「ニパ」

早苗単騎互換>です。
正直ここは管野単騎との択なのですが好みの問題で自分はこっちにしています。
枠がないので1枚です。


ブレイブウィッチーズブレイブウィッチーズ

タイトルエクストラ
めくってあると自分のターンのみセットが付いてるキャラのバトルでキャッチキャラに2/2減少がターン終了時まで入ります。
このテキストはターン1ではないのでひかりで連パンすると2/2減少が二回入ります。
もちろんフレンドのアタックにも適用されるので相手のサイズを下げて上からアタックがいとも容易くできます。
1枚しか入れれないので1枚です。


回し方、キープ基準
キープ基準はパートナーがなくてキャラが湧いてストライカーユニットがあればなんでもキープ^ー^って感じです。

ストライカーユニット

盤面は
ラル
ロスマン
管野、ニパ、定子から状況に応じて二種といった感じで湧かせていくのがいいです。

20170331_ブレパンひかり_プレイマット.jpg

最後に一言
西崎+ムラサメと僕が好きな要素しか入ってないデッキです。是非使ってみてください。





はい、というわけで発売記念コラムでした。
このあとCGFのレポやらアプデ大会のレポとかいろいろ書いていこうと思うので楽しみに待っててください。

今回は以上です。
また次回をお楽しみに!

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