遊々亭攻略ブログ
ChaosTCG|カオス 遊々亭Blogです。
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posted 2018.02.14
Byアルミ
いつもお世話になっております、アルミです。
京都行かれた方はお疲れ様でした。
大阪には行きました(笑
今回は新しくPRが出てかなり強化された<人類種全権代理者「白」>の紹介になります。

強化の幅が尋常じゃなく、やはり1体キャラが増えるというのはすごいなと感じました。
PRのテキストはこちらです。
白の特権になる上のテキスト、凄いですね。
後攻の場合だと<ストラテジーゲーム>から入れば1ターンでフレンドが3体出ます。
更に上のテキストの場合このカードがバックに飛ばないので<専用セット>で無駄なく回収することが可能です。
また、特にターン1なこと以外制限がないので先攻で2体、2ターン目に空を乱入で消してからこのカードで再度登場させると先攻2ターン目で面が埋まります。
壱弥ですね。
ただ後攻1ターン目は控えにキャラを置く手段が無くてきれいに<ストラテジーゲーム>で空以外を控えから出せずに手から出すことに基本的にはなるのですが...
一応、
↓
空をバウンスして、いづな(バウンス乱入のキャラ)を乱入
↓
PRで空出し、空コストに白テキスト
↓
いの(裏表のキャラ)登場
これでアタックドロー込み手札7枚にはなります。
下のテキストもただただ強いです。
専用フレンドの空のテキストを込みで考えればレストされていたとしてもガードキャラに出来るので相性抜群です。なんならほかのパートナーで使っても強いテキストですね。
という感じで上も下も目を疑うくらい強いと思いました。
デッキレシピ
デッキ名
キャラ
計28枚
イベント
計15枚
エクストラ
計10枚
空を乱入で消すためにキャラはバウンス乱入多目に採用。
草壁互換のテトが専用の空とも相性が良いし、早めに乱入スタート出来る杉並Ⅲ互換の巫女とも相性がいいです。
ただ巫女に関しては全体上昇の方がいいかとも思っています。
いのは中々仕事が多いので4枚入れました。
白単体連打しても失策貰わないのでかなり便利です。
携帯互換に関しては白をパートナーにするなんて思っても見なかったので赤文字そんなに知りませんでしたが普通に強かったです。
空出して携帯貼るだけで13/13貫通は中々やるのでは???
対数有利、永続的な曲げによる攻めと面だけでのそれなりの防御力、山札操作
PRのお陰で格段に強くなりました。
かなり良い追加だったのではないかと思います。
今回は紹介ということで軽くこのくらいで終わりたいと思います。
お疲れ様でした。
posted 2018.02.09
Byレイ
お久しぶりです。
レイです。
オーガスト発売でオーガストを調整しているそこのあなた!!!
僕からとっておきの新OSを紹介します。
OS:アホガールですよ!!
アホガールって何が強いの?っていう感じ何すけど。
1点目
「<バナナ>」は間違いなく強いんですよね。
往復で確実に増えるアドバンテージが外に確約されているので、割とどのようなパートナーでもOSの強みみたいなのを生かしていけるんじゃないかと思います。やはりドロー量があればある程度の強さになります!
2点目
Rの「<よしこの面倒見役「阿久津 明」>」も2枚以上がそろったときの強さは異常ですね! 
パートナーに貫通をつける能力、ドロー効果、登場条件。
盤面の除去を曲げで解決できないところも強いですね。というよりもほかのOSでは存在しないって強みも当然あります。
3点目
地味なところではありますが、裏表登場のキャラが強いです。ほかのOSよりも裏表登場のキャラが強いと感じます。
最近では2引1捨のキャラが強かったり、裏リバースのキャラが強かったりは感じます。
裏表登場が強く多く採用されているOSはなかなかなかったなと思いました。
<怪しい眼差し「風紀委員長」>や<名前を決めよう「花畑 よしこ」>のように、EX先が強いキャラ防御札もあり

<勉強がダメダメ「阿久津 瑠璃」>や<俺は飴で「守」>のようなメタテキストが複数ついており、盤面で相手にプレッシャーをかけられるものもあり

<よしこに感心する「希」>、<適当な"マイケル">の連動も非常に強力です。

これらの裏表登場を取捨選択することにより、復帰+盤面形成が容易です。
ほかにも何点も存在しているはずですが僕がパッと思ったのはこのあたりです。
特に3番目、裏表のキャラの強さというところを感じてデッキを作成しました。
レシピを。
デッキレシピ
のせられやすい「栄村 茜」
キャラ
計28枚
エクストラ
計10枚
採用した裏表キャラは
<名前を決めよう「花畑 よしこ」>
<よしこに感心する「希」>
の二種類です。
キャラクターカードでの防御性能もありつつ、復帰も可能。
それでいて強みを使いまわそうというところを意識しています。
それに加えてパートナーの特性上で盤面を揃えるために序盤の過剰ドローをしてしまいます。
後半の山差も考え、ちょっとでも逆転を狙いやすいように、効果ダメージを防ぐカードを採用しました。
2ターン目から3ターン目くらいでは盤面も完成していないことがあり、盤面をとられやすいです。
起こすためにパートナー効果ドローを使ってしまいますと、盤面形成に時間がかかりその間にゲームが終わってしまう可能性もあります。
フレンド、パートナーを起こしやすいデッキ構築を意識しての裏表2種類です。
序盤は専用フレンド2種をどれだけ揃えられるかの勝負になりますので山をほれる2引1捨の主人公2種を採用し、専用を効果登場させる際の土台にしてみました。
マリガン基準は基本的に阿久津の有無でいいと思います。

できるだけ早く盤面をそろえ、面解決を目標にしていきましょう。
盤面がそろってからは必要なイベントを選択してプレイしていき、<マイケル>と<バナナ>でハンド枚数を増やしていきましょう。
非常に簡単で、デッキの方向性を重視したデッキになっていますので、簡単に初心者の方でも使いやすいんじゃないかと思います。
ぜひ一度は組んでみてください。
今回の記事は以上です。
ありがとうございました、
posted 2018.02.07
Byすぎなみ
お疲れ様です。すぎなみです。
今週末の2/10は京都にて2018年最初の日本選手権予選がありますね。
自分は諸事情で参加できなくなってしまいましたが、参加される皆様は頑張ってください!
というわけで、今回は京都で使用する予定だったデッキの1つを紹介したいと思います。
ちなみに、残りの候補は美夏か恋姫無双でした。
美夏は完全にキャラが大好きで使っているだけなので紹介はしないと思いますが、恋姫無双はまたどこかの記事で紹介していきたいと思います!
諸々の前置きが終わった所で本題へ行きたいと思います。
パートナーは<壮絶なアホ「花畑 よしこ」>です。

まずはデッキレシピから。
デッキレシピ
壮絶なアホ「花畑 よしこ」
キャラ
計32枚
アホガールのコラム時にも紹介しましたが、登場時に負荷をかけていく<よしこ>です。
発売されてからしばらく使ってきましたが、相手が普段の動きをできなくなるという点で評価が高いです。
ワントップ気味の構築にはなっていきますが、相手のフレンドを裏にしやすいので打点は通しやすいのかなと思って使っています。
また、苦手な対面もはっきりしているので、そこをどうやって攻略していくのかも課題になっている形です。
動き方・前回からの変更点
動き自体はかなりシンプルで、相手の焼きメタセットを割ったり焼きメタキャラを裏にしながら盤面を裏にしていくイメージです。序盤がかなり重要で、フレンドに関しては後半になるにつれて焼きメタがあってもダメージによって裏になってしまう状況にはなるのですが、序盤はそもそも焼きメタが無くても裏にならない事も多々あります。
そういった状況を如何にして凌ぐかが勝負の分かれ目といっても過言ではありません。
というわけで、前回とは異なり今回の構築では<名前を決めよう「花畑 よしこ」>を最大枚数投入しています。

逆に減らしたのは<怪しい眼差し「風紀委員長」>ですね。
打つ対象があんまりいなかったのと、他に優先したかったカードが多くてスキル無効として登場する機会が少なかった為、やむを得ず減らしました。
デッキに枠がない(´;ω;`)

後は、控え室をバックヤードに送るカードとして<マジかよ>を採用していましたが、そこを<勉強がダメダメ「阿久津 瑠璃」>に変更しています。

これに関しては、<マジかよ>では控え室を除外したいと思ってもバックヤードに3枚までしか送れず、更に投入枚数も少ないので何度も使用できないからといった理由で、キャラの<勉強がダメダメ「阿久津 瑠璃」>に変更しました。
そして、現在でも悩んでいて未だに入れるか抜くかを迷っているのが<仲良くしてやってもいい「黒崎 龍一」>ですね。

オーガストが発売されたタイミングで、パートナーにイベント無効を付与できる<仲良くしてやってもいい「黒崎 龍一」>の採用を検討していたのですが、全体セット割りの<売り上げに貢献「黒崎 龍一」>とネームが重なっているのが重たい感じです。
セット割り自体をイベントの全体セット割りの<ジャンプキックで倒そう>に変更するのもありなのですが、こちらが採用しているのがよしこに貫通無効を付与する<盆踊り衣装>と焼きメタの<適当な"マイケル">なので、一緒に割ってしまうと被害も大きい形になります。
なので、今は我慢して<売り上げに貢献「黒崎 龍一」>を採用しています。
が、これはたぶん抜いた方が良いですね...要調整です(´・ω・`)
それ以外の枠に関しては、これといった変更点は無いですね。
盤面に登場させるのも、阿久津ネーム・<よしこに感心する「希」>・<勉強がダメダメ「阿久津 瑠璃」>・<仲良くしてやってもいい「黒崎 龍一」>といったネームで埋まります。
というか、阿久津ネームが多い関係でそれ以外のキャラは余裕がなくほとんど入っていません(´・ω・`)
イベントに関しては、周囲の環境に合わせて色々変更してもらえたらと思います。
他のイベントは減らしてもらっても大丈夫ですが、<ポメちゃんはすごい犬だ!!>だけは4枚投入したいですね。
最後に
冒頭の方で『苦手な対面もはっきりしている』と書きましたが、<壮絶なアホ「花畑 よしこ」>はOS:ノーゲーム・ノーライフが不利対面になりやすいです。というのも、<盤上の世界>があるのでパートナーの上のテキストがほとんど無効化されてしまいます。
フレンドがお互いに3キャラずつのタイミングだとしたら、3減少であれば5ダメージは入りますが<盤上の世界>の場合だと3ダメージ固定になりますので、大体のキャラが裏にならないので悲しくなります...
現状では<神殺しの尖兵「ジブリール」>や<唯一神「テト」>がいますが、日本選手権では新規PRでノーゲーム・ノーライフのイベントが配布されますので、その他のパートナーも増加する可能性も高いです。
とはいえ、絶対に無理というわけでもないので、調整しながらなんとか突破口を見つけていきたいとは思います。
というわけで、今回はここまで。
次回もよろしくお願いします!
追伸
今回から、日本選手権では『予選ラウンド・決勝トーナメント共にパートナーは公開情報』というルールが追加されました。<壮絶なアホ「花畑 よしこ」>みたいなパートナーは、相手のマリガン基準に影響されやすい部分もあるので、このルール追加は向かい風になってしまいました。
といっても、逆に考えれば『相手がマリガン基準をよしこに寄せてくる』という事にもなりますので、普段はキープ可能な手札でもマリガンを実施し、結果として手札が悪化する可能性もあります。
なので、完全にマイナスというわけでもなく、心理的な揺さぶりの発生するタイミングが変わったと思うことにしました。
このルール改訂も含めて『ChaosTCG』ですので、皆さんも楽しんでいきましょう!
















































