【涼】神羅創星 デッキ紹介(3)ぬばたま | ヴァンガード Blog | 遊々亭
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【涼】神羅創星 デッキ紹介(3)ぬばたま

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【涼】神羅創星 デッキ紹介(3)ぬばたま
こんにちは、涼です。
今回は神羅創星のカードを使った【ぬばたま】について記述していきます。

デッキレシピ
=====deckstart===== @グレード3-mtgland <==vbt03=10004>*3 <==vbt07=10003>*4 <==vbt05=10004>*3 <==vbt07=10020>*1 @グレード2-mtgcre <==vbt03=10011>*4 <==vbt03=10068>*4 <==vbt07=10009>*4 @グレード1-mtgoth <==vbt03=10035>*4 <==vbt07=10010>*4 <==vbt07=10062>*2 @グレード0-green <==vbt03=10071>*1(FV) <==vbt03=10076>*4 <==vbt03=10022>*4 <==vbt03=10075>*4 <==vbt03=10073>*4 =====deckend=====
デッキの解説
ぬばたまの解説です。
新弾のぬばたまは<==vbt07=10081@@妖魔変幻トークン>を作り出してリソースを伸ばす動きが出来るようになりました。

妖魔変幻トークンはアタックが出来ず、ブーストも出来ません。しかし、後列からのインターセプトが出来るので5000シールドにはなります。
<==veb03=10067@@プラントトークン>と比較して使いづらさが目立ちますが、<==vbt07=10009@@妖魔忍竜ザンゲツ>が絡むだけでブーストと要求値の底上げが出来るのはプラント・トークンにはない利点です。

<==vbt07=10003@@妖魔忍竜・暁ハンゾウ>のコストにも使うので低コストでトークンを生み出すことができる妖魔忍竜ザンゲツ、<==vbt07=10010@@妖魔忍竜クロギリ>は優秀なカードです。

元々ぬばたまの持ち合わせていた<==vbt05=10004@@修羅忍竜ジャミョウコンゴウ>、<==vbt03=10004@@隠密魔竜 マガツストーム>といった用途合わせて強かったG3に、全体除去とcip系のユニットを使いまわすことができる妖魔忍竜・暁 ハンゾウの追加はデッキの動きの幅を広くしました。

対面クランによって役割の違うG3を使い分けることができるのは【ぬばたま】を使う1つの理由にもなります。

新規カードの解説
妖魔忍竜 クロギリ
<==vbt07=10010!gp!on>
テキストはシンプルにSB2で自身をバウンスすることで<==vbt07=10081@@妖魔変幻トークン>を2個生成できる能力を持ちます。

2ターン目に<==vbt07=10010@@クロギリ>と合わせるとトークン3体生成に加えて全員10000ブーストになるので15000要求の3列が作りやすくて今のアクセル環境で点数を突っ込みに行けるのは高評価です。

加えて出現させたトークンは、序盤の低い要求値に対してインターセプトすることで点数を抑えます。

ハンゾウの効果を最も使いやすくするなど、序盤から終盤まで使用頻度が高いカードです。

簡単にでしたが今回の記事はこれで終わりです。ご閲覧ありがとうございました。

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