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解説:アクシズ教の女神「アクア」 | ChaosTCG|カオス

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解説:アクシズ教の女神「アクア」

posted

by チョネ

どうも、チョネです。
今回は先日行われた全国決勝で使用したデッキの解説をしようと思いますがその前に結果発表!

大会結果
予選スイスドロー
神殺しの尖兵「ジブリール」
叶えた奇跡「芳乃シャルル」
頑張ってるからこそ不憫「阿久津瑠璃」
叶えた奇跡「芳乃シャルル」

決勝トーナメント
叶えた奇跡「芳乃シャルル」
神殺しの尖兵「ジブリール」

優勝!!!


遂に全国一位になることができました!本当に嬉しいです。ChaosTCGが始まった時から、いやその前の講習会からプレイして、それが約9年前...本当に長かったです。全国出場6回目にしてやっとです。感無量というやつですね。
それでは解説していきます。

デッキレシピ
アクシズ教の女神「アクア」
=====deckstart===== @キャラ-orange <==konosuba2.0=10005@橙@アクシズ教の女神「アクア」>*4 <==konosuba1.0=10024@橙@本当なら主人公「ミツルギ」>*4 <==konosuba1.0=10035@橙@デストロイヤー討伐「キース」>*2 <==konosuba1.0=10041@橙@妖艶な「受付サキュバス」>*1 <==konosuba2.0=10012@橙@走り鷹鳶迎撃「めぐみん」>*4 <==konosuba2.0=10016@橙@この貴族の令嬢に良縁を!「ダクネス」>*2 <==konosuba2.0=10033@橙@魔獣の名は「ちょむすけ」>*4 <==konosuba2.0=10034@橙@きれい好きの猫「ちょむすけ」>*2 <==konosuba2.0=10035@橙@優しいお姉さん「ルナ」>*4 @イベント-green <==konosuba1.0=10074@緑@手がすべったぁーーっ!!>*3 <==konosuba1.0=10086@緑@花鳥風月>*2 <==konosuba2.0=10068@緑@カズマが言っちゃいけないこと言ったー!>*2 <==konosuba2.0=10069@緑@自由という名の翼を手に入れた!>*3 <==konosuba2.0=10071@緑@アクシズ教はすべてが赦される教えです>*3 <==konosuba2.0=10077@緑@私たち友達ですよね>*2 <==konosuba2.0=10083@緑@爆裂魔法>*2 @セット-purple <==konosuba1.0=10091@紫@爆裂道>*2 <==konosuba1.0=10100@紫@チートの魔剣グラム>*4 @エクストラ-blue <==konosuba1.0=10050@青@呪いの目撃「ルナ」>*3 <==konosuba1.0=10051@青@登録カードの説明「ルナ」>*1 <==konosuba1.0=10054@青@ソードマスター「ミツルギ」>*2 <==konosuba2.0=10049@青@石鹸って飲めるんですかね?「めぐみん」>*1 <==konosuba2.0=10066@青@水と温泉の都アルカンレティア>*1 <==konosuba2.0=10067@青@このすば2>*1 <==konosubaset=10001@青@このすば>*1 =====deckend=====

選択理由
まず環境読みからですが何といってもDCが多いと思っていました。後期の最後の地区である東京地区でも多数の使用者がいましたし自分の評価もかなり高かったですね。特に<==dc3.0=10004@橙@シャルル>は安定感があり人気でした。全国においてもシャルルが最多であると予想しましたが、その他はかなりバラけてしまい絞りきれませんでした。(<==dc3.0=10021@橙@美琴>、<==dc3.0=10013@橙@葵>、<==konosuba2.0=10013@橙@ダクネス>、<==kemofre1.0=10004@橙@キタキツネ>、<==nogenora1.0=10013@橙@ジブリール>、恋姫etc.)
しかしDCが多いことはまず間違いありません。そこでシャルルのイベント無効連パンに対しての回答、シャルル以外のほとんどのDCの攻め手である焼きと減少に強いこと、そして何よりも全員が強敵である全国で少しでも理想札を引くためのドロー力が欲しかったので<==konosuba2.0=10005@橙@アクア>を選択しました。

採用理由
ミツルギ
<==konosuba1.0=10024@橙@!gp!on!200>
先攻時には絶対に登場したいので4。先1で登場出来ればビートダウンでの勝ちが容易になります。3ルックで序盤の受けの難易度を大幅に下げられるのも高評価。

ルナ
<==konosuba2.0=10035@橙@!gp!on!200>
後攻時の初手。基本的にはリベンジ単騎と<==konosuba1.0=10024@橙@ミツルギ>でのイージーゲームを目指しているので4。2公開1ドロー登場からスタートするとドローのリスクが減るのがいいですね。

めぐみん
<==konosuba2.0=10012@橙@!gp!on!200>
トップメタである<==dc3.0=10004@橙@シャルル>に出さないと負けるので4。

ちょむすけ小
<==konosuba2.0=10033@橙@!gp!on!200>
相手ターンに<==konosuba2.0=10005@橙@アクア>を誘発させるカード。引かないと死ぬので4。

ちょむすけ大
<==konosuba2.0=10034@橙@!gp!on!200>
<==konosuba2.0=10033@橙@>→大→小のループは強力だが<==konosuba1.0=10024@橙@ミツルギ>、<==konosuba2.0=10012@橙@めぐみん>、<==konosuba2.0=10035@橙@ルナ>の盤面を優先しているので2。正直3枚にしたかった。

項羽互換
<==konosuba1.0=10035@橙@!gp!on!200>
<==dc3.0=10040@橙@清隆>、<==nogenora1.0=10013@橙@ジブリール>等仕込みオートやオーバードローを咎めるカード。<==konosuba2.0=10035@橙@ルナ>や<==konosuba2.0=10083@緑@爆裂魔法>でバックヤード15枚も容易。4枠目のキャラなので2。

ダクネス
<==konosuba2.0=10016@橙@!gp!on!200>
直ダメがメインのデッキはほぼいないものの恋姫の穏ループに勝てないので2枚投入。焼きメタが刺さる相手もいるので荒くれものよりはこっち。

サキュバス
<==konosuba1.0=10041@橙@!gp!on!200>
打点レースをひっくり返すための最終手段。フルパンされた返しに非常に有効で<==konosuba2.0=10071@緑@アクシズ教は~>で登場するのも強力ですが有効タイミングが少なく<==konosuba2.0=10033@橙@ちょむすけ小>で拾えるので1。

失策互換
<==konosuba1.0=10074@緑@!gp!on!200>
<==dc3.0=10004@橙@シャルル>と<==nogenora1.0=10013@橙@ジブリール>以外のほぼ全てに有効なので4、と言いたいけど枠の都合で3。

うたたね互換
<==konosuba1.0=10086@緑@!gp!on!200>
説明不要の最強攻め札。これで打点を稼いで項羽で逃げ切りのパターンや逆にターンを稼いで相手のオートを消費させてからこれで詰めなど。絶対1回打ちたいので2。

アクアのかわいいイベント(カズマが以下略)
<==konosuba2.0=10068@緑@!gp!on!200>
<==konosuba2.0=10066@青@アルカンレティア>を無効にされてからの減少対策や<==konosuba2.0=10012@橙@めぐみん>が無い時の貫通無効。減少シュートを前提としている相手に無いと死ぬので2。ほんとは抜きたい。

自由と言う名の翼を手に入れた!
<==konosuba2.0=10069@緑@!gp!on!200>
攻め札であり受け札。どちらも腐ることはほぼないので3。4入れたい。

アクシズ教はすべてが赦される教えです
<==konosuba2.0=10071@緑@!gp!on!200>
最強受け札。たまに攻め札。ちょむすけ大を登場して裏にされた<==konosuba2.0=10012@橙@めぐみん>を表にするのが主な使い方。中央も表に出来るのがバグ。<==konosuba2.0=10033@橙@ちょむすけ小>で耐久上昇やキャラ回収も。ルナ上下でバックヤードを加速したり項羽で直ダメしたり<==konosuba1.0=10041@橙@サキュバス>でレストしたりと非常に多くの動きが出来るカード。もちろん4入れたいけど枠の都合で3

大きい方から元通り互換
<==konosuba2.0=10077@緑@!gp!on!200>
安く先制防御が打てたり相手パートナーを無力化したりと強力な受け札。2枚しか使えないので2。

爆裂魔法
<==konosuba2.0=10083@緑@!gp!on!200>
<==dc3.0=10004@橙@シャルル>等のセット嫁にはぶっ刺さるカード。1枚で無限に割れるのが強すぎますね。これと項羽のおかげで長期戦には基本有利です。1枚引ければいいので2。

チートの魔剣グラム
<==konosuba1.0=10100@紫@!200>
<==konosuba1.0=10024@橙@ミツルギ>の専用セット。単純に焼きメタセットでもあるので専用でありながら複数引いても腐りにくいのが強み。2枚目は中央に貼ります。DCや<==konosuba2.0=10013@橙@ダクネス>相手に2枚は引きたいので4。

携帯電話互換
<==konosuba1.0=10091@紫@!gp!on!200>
広い範囲を見るために減らしたイベントに触りやすくするためのカード。1枚は引きたいので2。



採用理由を見るといかに枠が足りないかがよくわかると思います。他にも入れたいカードはたくさんありますが<==konosuba2.0=10071@緑@アクシズ教は~>が3枚の時点で察してください...。しかしこれでも必要な物に触れるドロー力は<==konosuba2.0=10005@橙@アクア>だからこそですね。

マリガン基準
今回から相手のパートナーがマリガン前に公開になったのでより精度の高いマリガンが出来るようになったのも追い風ですね。動きの幅がせまいデッキではこの利点は生かせません。
基本的には<==konosuba1.0=10024@橙@ミツルギ>か<==konosuba2.0=10035@橙@ルナ>を探しますが攻撃力の高いデッキなら<==konosuba2.0=10033@橙@ちょむすけ小>はぜひ欲しいですし<==dc3.0=10004@橙@シャルル>等が相手なら<==konosuba2.0=10012@橙@めぐみん>も欲しいです。(初手で登場さえ出来れば後はドロー力で補えるので実は結構適当です)

回し方
基本的な回し方は前述の通り<==konosuba1.0=10024@橙@ミツルギ>か<==konosuba2.0=10035@橙@ルナ>でスタートして続いてもう片方、次に<==konosuba2.0=10012@橙@めぐみん>を出すパターンがベターです。
<==konosuba1.0=10024@橙@!gp!on!200> <==konosuba2.0=10035@橙@!gp!on!200> <==konosuba2.0=10012@橙@!gp!on!200>
攻めはめぐみんとイベントで除去、ルナでリベンジとサイズ補助して中央とミツルギで殴る。受けは<==konosuba2.0=10033@橙@ちょむすけ小>と<==konosuba2.0=10071@緑@アクシズ教は~>でと分かりやすくなってます。
<==konosuba2.0=10033@橙@!gp!on!200> <==konosuba2.0=10071@緑@!gp!on!200>
もう少し細かく説明したいですが状況によるところが多過ぎて説明しきれないです、すみません。

まとめ
全国決勝では対戦相手全員が強敵で常に気が抜けません。その中でいかに簡単にプレイ出来るかというのは重要なことです。この点で<==konosuba2.0=10005@橙@アクア>は優秀です。基本プランが簡単でほぼ全てのドローが任意だからストレスが少なくプレイ出来ます。
最近のChaosTCGはターンの密度が高すぎて説明しきれてない部分もありますがこれで解説は以上とさせていただきます。
質問があればTwitter(@chone1222)へお気軽にどうぞ。語りたがりなのでむしろ質問してくれって感じなのでぜひお願いします。(感想もお願いします!)

お疲れ様でした。ここまでありがとうございました。それと



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