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【デッキ】2キルの王・収穫アサルトデッキ【じーやま】

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【デッキ】2キルの王・収穫アサルトデッキ【じーやま】

posted 2026.08.21

Byじーやま


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【デッキ】2キルの王・収穫アサルトデッキ【じーやま】

じーやまです!
今回はクロスタ第4弾環境で活躍するデッキを取り上げる記事になります!

今回ご紹介するのは<SRリンク・アサルト>と<SR収穫の刻>を採用した収穫アサルトデッキです!


先日大阪で開催されたクロスタCC#3でも多くのプレイヤーをプレイオフに送り込んだアーキタイプで、高い打点効率とラウンド3における2ターン勝利の再現性の高さが強みのデッキとなっています。今回はこの収穫アサルトについて解説していきます!


どの収穫アサルトが強いの?

収穫アサルトにはいくつかの種類があります。

赤3にするのか、もんなるにするのか、緑3にするのか、うぉっかとありさかどちらを入れるのかなどなど、選択肢は豊富ですね。
その中でも特に強力な組み合わせは、大きく分けて以下の3パターンだと考えます。

①<LR空澄セナ>、<LR蝶屋はなび>、<LRうぉっか>、<LRMondo>の赤3セナ型

②<LRnqrse>、<LR橘ひなの>、<LRうぉっか>、<LRMondo>の赤3もんなる型

③<LRnqrse><LRありさか>、<LR空澄セナ>、<LRMondo>の緑3もんなる型

理由としては、
・LRありさか or LRうぉっかのどちらかは確実に採用したい
・ドロー効果付きの専用カードは最低でも2種類採用したい
といったところが基準となります。

この中で特にイチ推しなのは①の赤3セナ型です!
じーやまがCCで一番警戒していたリーダー構成も赤3セナ型で、この組み合わせと当たる時だけは後手の際に<サイバネアーマー>を持つなど工夫をしていました。赤3セナ型が優れている理由は明白で、デッキ内の平均打点の高さが①~③の中で最も優れているからです。

空澄セナさんの専用アタック、<Rいたずらドローン>は1コスト60点換算のダメージ効率を誇る最強クラスのカードですが、場に2枚のメモリアを条件とするため採用が見送られるケースが多々あります。

Rいたずらドローン
赤3セナ型が強い理由!


ですが、この収穫アサルトというアーキタイプにおいては、SR収穫の刻という実質0コスト20点のメモリアカードを用いて場のメモリアカードの数を増やすことができるため、Rいたずらドローンの効果を起動できるシチュエーションが増えることとなります。

②のもんなる型は、LR橘ひなのの専用アタックは50点換算ですし、LRnqrseのアタックは採用が見送られて50点換算の強さの証明などと差し替えられるケースは多々あり、③の緑3型もLRnqrseを採用しているため専用アタック4枚の枠をニュートラルで埋めざるを得ません。また、60メモリアを8枚投入できるのでLRうぉっかの0コストアタックワールドクラスのバリューが高まります。

そういった意味で、50枚のデッキの打点効率が最も高い赤3セナ型がじーやま的に最も熱いリーダー構成かなと考えております!


赤3セナ型収穫アサルトデッキ
LEADER
計4枚
1枚
1枚
<LRPMondo>
1枚
PPチケット
計1枚


デッキ(https://xross-stars.com/deck/fa624b09-99ac-433b-844e-139b46a895d0)

基本的なタクティクス進行

先手勝ち進行:<アドレナリン>→<盗賊キット>→<ストラテジックレーダー>

後手対アドレナリン:サイバネアーマー→ストラテジックレーダー+アドレナリン or <ジャミングパルス>

後手対サイバネアーマー:アドレナリン→サイバネアーマー→ストラテジックレーダー or ジャミングパルス

※後手時は相手のリーダー構成から、アドレナリンを持たれそうな場合はサイバネアーマーを持ち、サイバネアーマーを持たれそうな場合はアドレナリンを持つのが有効です。


デッキの強み

このデッキは実質0コストカードであるSR収穫の刻と<Rワールドクラス>を採用しているため、ラウンド3ではストラテジックレーダーのほうがアドレナリンよりも輝くケースが多くあります。そのため、アドレナリンを消費してラウンド1を取得するという戦術が成り立ちます。

特に赤3セナ型ですと、シンプルに最もダメージ効率の良い組み合わせでありつつ、もんなる型と違って<R逃走成功>を使わずに相手に手札を与えないというプレイを行えるのが大きな利点です。

そのため、ラウンド3の先手でデッキ内のACEカードが少ない場合は先手でもジャミングパルスを持つプランに切り替えたり、ラウンド3の後手で相手にドローさせずにジャミングパルスで相手の先手2ターン勝利を防ぎつつ、後手2ターン勝利を狙うといった戦略も可能になります。

260821XS画像1.jpg
このカードを強く使えるのが熱い!!めっさんはかわいい!


特にラウンド3の先手において、覚醒効果、盗賊キット、ストラテジックレーダーで4ドローしながら2ターンで10PPを埋めつつ、RワールドクラスやSR収穫の刻で相手リーダー4体を倒しきる再現性の高さはこのデッキの大きな強みですね!


注意点

SR収穫の刻とSRリンク・アサルトのアタック宣言やカード処理の順番は気を付けましょう!

SR収穫の刻はアタックしたリーダーの色によって、アタック後に0コストでプレイできるカードの種類が変わります。そこにSRリンク・アサルトや、2枚目のSR収穫の刻、覚醒効果などが混ざると少しカードの処理が複雑になりますので、事前にFAQでどのように処理されるのかを認識しておきたいですね!特にSRリンク・アサルトで捲れたメモリアカードがR逃走成功だった場合、すべての処理やリーダーの覚醒が済んでからR逃走成功のドローが発生するので気を付けましょう!

260821XS画像2.png
公式FAQより
最後に

今回はCC#3で大きく躍進したアーキタイプである収穫アサルトを紹介しました!

基本的には攻めの姿勢が強いデッキですので、相手の妨害を乗り越えながら短期決戦を仕掛ける火力系のデッキを使いたい方にオススメです!次回もCCで活躍したデッキをピックアップしてご紹介していきます!

また次回の記事でお会いしましょう!
GLHF!



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