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【コラム】Xross Stars環境デッキ紹介【じーやま】

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【コラム】Xross Stars環境デッキ紹介【じーやま】

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遊々亭攻略ブログ

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【コラム】Xross Stars環境デッキ紹介【じーやま】

posted 2026.03.03

Byじーやま


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【コラム】Xross Stars環境デッキ紹介【じーやま】

こんにちは、じーやまです。
2月21-22日に行われた3000人規模のイベント『Xross Stars Challengers Cup 2026 #1 TOKYO』も終わり、クロスタ第2弾の環境というものが見えてきました。

今回のコラムでは、「どんなデッキが環境デッキになの?」「実際に環境デッキって何がいいの?」といったことを網羅的にご紹介していこうかなと思います!特に「非公認大会で上位入賞したい!」「安定して勝てるようになりたい!」のように、クロスタプレイヤーとして"勝ちへのこだわり"が出てきたプレイヤーさんにはオススメの内容です!

※流行りのデッキとは細部が違いますが、初めてデッキを扱うプレイヤーでも回しやすいように微調整しております。ご容赦ください。

ちなみに筆者であるじーやまは、第2弾環境で5回大会に出場し...

・はっちEXPO2025 個人ベスト8(300人規模の個人戦)
・超 GUILD CUP 3on3 優勝(120人規模のチーム戦)
・ふらっとリグゼ杯 優勝(50人規模の個人戦)
・クロスタCC#1 ベスト8(3000人規模の個人戦)

...と、そこそこ安定した戦績を収めているため、ある程度は信頼できる情報になっているのではないかなと思われます。はっちEXPOとクロスタCCという2つの大型大会でどちらもベスト8まで勝ち上がった唯一のプレイヤーなはず...!

それではさっそく、環境デッキをご紹介していきます!

デッキ紹介
赤3黄ギャルランページ
LEADER
4
1 枚
LRPMondo
1 枚
LRPkinako
1 枚
PPチケット
1

Xross Stars公式デッキビルダー

このデッキの強みは安定×火力!

60メモリアを3種類も投入したデッキで、<SRリンク・アサルト>のように運の要素が少ないこともポイントです。一方で、ドローできるカードが<C圧倒的わたし>と<R逃走成功>の2種類だけなので、PPを余らせてドローするシーンが必要なケースも発生します。手札管理には気を付けましょう。

ラウンド3では先手後手に関わらず、2ターンでの勝利を目指すのが基本方針になります。
ただ、2ターン勝利を防ぐようなデッキも増えてきているため、それを躱すために<TUC盗賊キット>を別のタクティクスと入れ替えるという工夫も必要になってきます。ここは個人の色を出せる部分なので、ぜひ考えてチョイスしてみてください!


赤3緑アサルトランページ
LEADER
4
1枚
1枚
LRPMondo
1枚
PPチケット
1


Xross Stars公式デッキビルダー

SRリンク・アサルトと<SRビクトリーランページ>の両方を採用した、環境最大の火力を持つデッキです!

SRリンク・アサルトは2割程度の確率で外してしまうハイリスクハイリターンなACEカードですが、デッキの火力という点では前述した赤3黄ギャルランページを上回ります!
デッキの基本的な動きは赤3黄ギャルランページと同じですが、ラウンド3ではSRリンク・アサルトからC逃走成功やJ<CJust Eat Chiken>が捲れた場合、1コスト80~点+1ドローという凶悪なカードに変貌します!それを活かして相手の妨害を受けながら2キルを通すことも可能ですので、SRリンク・アサルトの捲りに成功した場合のバリューがとても高いデッキとなっています!

個人的には一番簡単に勝ちパターンに持っていきやすいデッキかなと思いますので、使うデッキに迷ったらおすすめです!


緑3黄ギャルアサルト
LEADER
4
1枚
LRPnqrse
1枚
LRPkinako
1枚
1枚
PPチケット
1


Xross Stars公式デッキビルダー

安定したリソース+ありさかさんの専用アタック<UCスリフティプレイ>を活かしたギャルアサルトデッキです!

デッキの強みとしては、ドローに寄与するカードが4種類も入っていることですね!そのためラウンド3では先手後手問わず2ターン勝利を狙う際に、潤沢なリソースによって手数が足りなくなるということがほぼなくなります。また、手札を増やしても使いきれなければ意味がないのですが、UCスリフティプレイが0コストのアタックカードとして効果的に機能します。

一方でデメリットを挙げると、1枚当たりの打点効率がやや低めであるということです。ギャルランページなどが1枚当たり60点というダメージ効率を出すものの、このデッキでは1枚あたり30~40点というダメージ効率になってしまうシーンは一定ありえます。そのデメリットはPPを余らせずにもう1枚カードを使うということで解消できるものの、<Cトリプルティアラ>でCトリプルティアラを引いてしまった...というようなケースはリスクとして存在することを覚えておきましょう。

ですが、リソースを気にせずカードをたくさん使ってゲームができるという点で、とても扱いやすいデッキと言えますね。ここにnqrseさんの専用アタックカード<Cスタンプキル>などを入れるとダメージ計算に幅が出てくるのですが、それなりに難しいので慣れてきたら投入することをおすすめします!


黄3赤巡り合うギャルランページ
LEADER
4
LRPMondo
1枚
LRPRas
1枚
LRPkinako
1枚
1枚
PPチケット
1


Xross Stars公式デッキビルダー

黄リーダーを軸としたダメージをばら撒くデッキで、じーやま視点的にはメタゲーム的に立ち位置が良いデッキかなと思っています。

というのも、現状は赤3を軸にしたダメージをばら撒かずに2体ダウンするデッキが流行っているため、タクティクス選択が<TRジャミングパルス>や<TR復活ポータル>のようなカードに寄っています。(回復が刺さらないデッキが多いという意味ですね)

一方でこのデッキは<TR救急キット>や<TUCヒーリングオーブ>のような回復系のタクティクスが辛いため、みんなが回復系タクティクスを抜いて赤3を軸にしたデッキに対抗している時流の隙を突いたデッキと言えますね。

また、覚醒効果に20回復を持つリーダーを2種類採用しているため、ラウンド1の後手で<TRライトシールド>を使ってすべてのリーダーをHP110以上の状態で相手にターンを返すという防御的なプランが取りやすいのも大きなメリットです。

ラウンド3の戦い方で言うと、このサンプルリストは<TUCオートタレット>を採用していますが、TR復活ポータル+回復系タクティクスという構え方をして、相手のリーダーをダウンしないという戦法も強力です。

デッキを環境に合わせてチューニングできるので、創意工夫が好きなプレイヤーさんにおすすめのデッキです!


ハンデスギャルアサルト
LEADER
4
LRPnqrse
1枚
LRPkinako
1枚
1枚
1枚
PPチケット
1


Xross Stars公式デッキビルダー

LRどぐらさん>を投入したハンデス型のギャルアサルトです!

クロスタはPPをドローに変換できるためハンデスの対策は容易なのですが、ギャルアサルトを採用したこのデッキはハンデスが主軸ではなく、相手にハンデスを警戒させながらスピーディーに相手のリーダーを撃破していくテンポ感にあります。

通常、ハンデスデッキとして<LR白雪レイドさん>や<LR渋谷ハルさん>を採用すると4体のリーダーを倒すのに3-4ターン掛かってしまうのですが、LRどぐらさんのみを投入してACEカードも火力に寄った構成になっているため、前述している環境デッキとそこまでダメージが変わらず、早期ターンでの決着を強いることができます。

つまり、LRどぐらさんの存在で相手がPPを余らせてドローしている間に、こちらは早く相手のリーダーを倒して勝利するというデッキですね!仮に相手がハンデスを無視して手札をたくさん使ってきた場合は、ここぞとばかりにハンデスアタックを使って相手を困らせましょう!ハンデスアタックは相手の手札が少ない時に使うのがポイントです!

また、お互いドロー効果のあるモラルからのハミダシは、相手に手札を与えるという点でアンチシナジーに見えるかもしれませんが、意外とギリギリまで使わずに手元に残しておくことができるので実はそこまで気になりません。

ゲームテンポをコントロールしたいプレイヤーにおすすめのデッキですね!


最後に

今回は第2弾環境で有力な5つのデッキを紹介させていただきました!

第1弾環境と比べて、各色に60メモリアの優秀なリーダーさんが配られたことで、ダメージを与える速度と効率が高まっていると感じます。特にTUC盗賊キットはその最たる例ですね。

しかし一方で、先日行われたクロスタCC#1では、TUC盗賊キットを倒すためのタクティクスプランを用意したプレイヤーが上位入賞したような傾向にあると思いました。ですが、それもTUC盗賊キットを用いたプランを理解してこその工夫なので、まずは今回ご紹介したデッキでTUC盗賊キットのメリットデメリットを実感すると、自分なりの答えが見つかるのではないかなと思います!

もしご質問などあれば、X(@gyamaxross)などでお気軽にリプライいただいても大丈夫です!

今回の記事がご参考になれば幸いです。
また次回の記事でお会いしましょう!




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