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『WIXOSS/ウィクロス デッキ紹介』【ディーヴァ】赤いあーやと緑のあーや

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遊々亭攻略ブログ

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『WIXOSS/ウィクロス デッキ紹介』【ディーヴァ】赤いあーやと緑のあーや

posted 2026.09.30

ByJACK


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『WIXOSS/ウィクロス デッキ紹介』【ディーヴァ】赤いあーやと緑のあーや
みなさんこんにちはこんばんはJACKです。
今回は私が普段から使用していてあまり周りで見かけないデッキシリーズ、つまり趣味デッキ紹介シリーズになります。紹介するデッキはこちら。
そう、あーやです。あーやといえば巷では<トロイ>を入れた緑あーやが流行っていますが、今回は赤をふんだんに入れた赤あーやを紹介します。ちなみに赤あーや、私以外の使用者をほぼ見たことがありません。一応セレモニーでの優勝経験もありますのでそこそこ戦えるデッキになっていると自負しております。デッキ選択肢の一つとしてご覧になってください。

また、「読んだよ!」という感想が活動の励みとなりますので、当記事の拡散を何卒よろしくお願いします。私が喜びます。

デッキレシピ
アシストルリグ/ピース/アーツ
計6枚
コンセプトは、「大量の防御面数を押し付けながら自分は毎ターン要求することで相手に圧をかけ続けよう」です。

採用カード
ブリザードウィング、一体分身
今回はしっかり要求もしつつ耐久もしたいという欲張り精神からこのデッキを組んだため、<ブリング>+<分身>のリソースセットを採用しています。手札は【マジックボックス】の設置で消えますし、エナは要求やアーツの関係でたくさん使いますからね。
このセット投入+他アーツによるリソース確保の都合上、絶対リフレッシュに入ります。そのため基本は盾受けし、盾1+<自己顕火>+【マジックボックス】で受けるターンと2面防御+【マジックボックス】で受けるターン×2を作ることで、リフレッシュに入る裏目を可能な限り減らしたいところです。

自己顕火、追憶浸火
相手シグニを除去できるアーツです。緑入りだと<温故知新>が入っていたりしますね。<自己顕火>はハンドを整えつつ高パワーシグニを除去できるカードとして、<追憶浸火>は相手シグニを除去しながら2面止められるカードということで採用しています。防御面数に拘っているため<追憶浸火>を採用していますが、パワーライン指定もあるためある程度の使いづらさも目立ちます。そのため除去ができるような他のリコレクトアーツでも問題ありません。候補としては<烈覇二絡>や<エターナルホースブリザード>が挙げられますね。
仮面の伝説
赤入りである最大のメリットカードです。大体のゲームで全6コイン中4コインは<仮面の伝説>に使用していきます。何でもバニッシュが非常に強力であり、<ミーティア&リップル>や<リメンバメモリア>、<ウェディング>といった高パワーシグニを1エナで除去できます。
スペルであるため引き込むこと前提のカードと思われがちですが、実は抜け道があります。そう、【マジックボックス】に仕込むことですね。今回採用している<トラピーズ>はデッキから【マジックボックス】に仕込むことができます。
これにより、<仮面の伝説>を【マジックボックス】へ設置⇒<チュモーイ>の出現時にて回収、という手順を踏むことで疑似サーチが可能となっております。

パイソンガン
赤である利点その2です。<チュモーイ>の射程外シグニを除去します。出現時の除去であるため<ベルクリケット>を処理することができるのが一番の魅力です。あーやを使うのであれば<ベルクリケット>の対策を絶対入れるようにしましょうね。また、<メル>のゲーム1にも引っかからないため、相手の盤面によっては<パイソンガン>で処理をすることもできます。
なお、効果的には<ヴォルカノ>の方が強いのですが、赤2は流石に重いので<パイソンガン>です。
カードマジック
赤である利点その3です。相手シグニをライフに埋めてからダブルクラッシュ、ということで基本的には非LBのシグニに対して使っていきます。このカードの強い点は次の2点です。

1.パワーラインに関係なく除去ができる
2.コストが後払いである

特に1.に関しては<チュモーイ>の弱点を補完するという意味で使用していきます。12000以上のシグニは盤面に放置しておけないカードが多いですからね。夢限の<ギュウキ>をどかすことができるのもポイント高めです。
一方、このカードは除去の仕方が特殊なせいでとどめを刺すことができないのでその点は気を付けましょう。

あやディソナ
ランダム性のある上振れカードと思われがちですがなかなかに侮れないカードです。そもそもこのカードの評価が上がらない点は単独での要求が難しい、いわゆる置物系カードであることが挙げられます。要するにただ置いておくだけなら他にもっと強いカードがあるという話ですね。
今回組んだあーやはメインフェイズやアタックフェイズの除去が豊富なため、自然と点要求に<あやディソナ>を絡めることができるようになっています。
また、ランダム性についても<モアコインエンハンス>や<トラピーズ>によってある程度のボトム操作が可能です。基本的にはレベル3をボトムに置き、相手のアタックトリガーにうまく反応させるようにしましょう。

プレイング
メルの[ベルセルク]対策について
[ベルセルク]によって自動効果が使えなくなるため、<チュモーイ>や<カードマジック>が使用不可となってしまいます。そのため、[ベルセルク]へ対抗するために<自己顕火>・<仮面の伝説>・<パイソンガン>を構えておく必要があります。
流れとしてはメル側が[ベルセルク]を使ってアタック⇒高パワーラインに<自己顕火>、返しに<仮面の伝説>、<パイソンガン>を使って2、3面要求していきます。メルはハンデスをしてこないため除去カードは後生大事に抱え込むことがポイントです。

また、[ベルセルク]は相手のアタックフェイズ中の自動効果発動封じのため、メル側のアタック中は<あやディソナ>は有効です。予めレベル3をボトムに置いておくことで相手の除去に反応して除去を飛ばすことができるため、<ウェディング>を退かすという点でもなるべく置いておきたいカードになります。
一方でメル側は能力消し、もしくは<ゴマアブラ>のランサーで最後に<あやディソナ>をアタックすることが対応策となります。そのため<シュークリーム>は引かれないよう願っておきましょう。
終わりに
毎ターン得たリソースを攻防につぎ込んでいく非常に面白いデッキに仕上がりました。ランデス、ハンデスしてくるデッキにも意外と勝てたりしますのでぜひお試しください。
ということで今回はここまで。
また次回の記事でお会いしましょう!!!
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