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【ディーヴァ】ブルアカ×プリオケ!?赤緑ユカリ紹介!

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遊々亭攻略ブログ

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【ディーヴァ】ブルアカ×プリオケ!?赤緑ユカリ紹介!

posted 2026.07.14

Byじゃき


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【ディーヴァ】ブルアカ×プリオケ!?赤緑ユカリ紹介!
夏だ!WIXOSSだ!防御貫通だ!
さて、上記のシグニ達のように、相手の「防御」アーツの効果を「貫通」してダメージを狙いに行くシグニが環境にはちらほら存在します。
例を挙げるなら、相手の<今昔之感>の「アタックを無効にする」を、<コードハート Oイルヒーター>の「アタックは無効にならない」で貫通する、などなど。

そんな中私が考えたのは、
"相手のライフクロスを早々に0枚にして、防御を貫通できるシグニを複数回立てれば勝ちまくる説"
です。

そして、WIXOSSには相手のライフクロスを減らすことに特化したルリグがいます。
そう、ユカリです。
そのゲーム1能力では、自身のエナを全てトラッシュに送ってしまうものの、その枚数に応じて相手のライフクロスを最大2枚までエナゾーンに置くことができます。
まさに今回の説にピッタリなルリグですね。
さらに、防御貫通ができるシグニには赤が多いことも活かして、<竜花相搏>によるライフクラッシュも狙っていきます。
これで相手のライフクロスを早いタイミングから0枚にできることでしょう。

しかし、赤をエナとして使いつつ防御を貫通できるシグニを場に出す......となると、赤のシグニがもう少しだけ必要そうです。
そして、相手のライフクロスが残っているうちにゲーム1を撃つためには、手軽にエナチャージのできるシグニも必要です。

......そんな私の夢を実現するのが、そう、新弾にて登場したプリオケのシグニ達。

というわけで前置きが長くなってしまいましたが、今回はプリオケ赤緑ユカリの紹介です。
是非お付き合いくださいね。

デッキレシピ
アシストルリグ/ピース/アーツ
6
プリオケのシグニにて序盤から要求を狙いつつエナチャージ。
そして<全力疾走><紆余曲直>を使い、相手の防御アーツを貫通できるシグニを場に出してフィニッシュという、非常にわかりやすいデッキに仕上がりました。

キーカード
一条ながせ(ちびキャラ)
プリオケ軸で行こう!となったきっかけのシグニです。
ディソナ期の<アイビー>を彷彿とさせるようなお手軽エナチャージ。
これにより、ユカリのゲーム1能力の達成が容易となります。

ジュエルベル
こちらもユカリのゲーム1能力の達成に一役買ってくれました。
基本的には(2)を使うことで、エナの総量を1枚増加させます。
ジュエルベル>でエナを7枚にしてライフクロスを2枚削ったときの高揚感......ぜひお試しください。

激光 It's ME!
  • wx07141.jpg
これはどの構築のユカリにも言える事ですが、ゲーム1を使った後はエナの総数が乏しく、防御が薄くなりがちです。
ですが、プリオケ構築であれば1エナでこのアーツを撃つことができるため、最大2回分の防御を行うことができます。

回し方
序盤は<日村みかん><根津あいこ>を使って攻めていきます。
ただ、最終的にはユカリと<竜花相搏>でライフを削りきることができるため、リソースに大きな負荷をかけてまで3面要求を行う必要はありません。
また、<全力疾走>も序盤で撃ってしまいたい所ですが、一旦ストップ。
ここで相手の防御アーツを予想し、それを貫通できるシグニを終盤に出すために使った方が良いのか、それとも今使った方が良いのか、ということを考えながら<全力疾走>を撃ってください。

レベル3にグロウしたら、攻撃手段に<プリンセス・ミーティア(テイクミーハイヤー)>と<プリンセス・ヴィオラ&ミーティア>が加わります。
プリンセス・ミーティア(テイクミーハイヤー)>のみ、場のすべてのシグニがプリオケである必要があるため、うっかりそれ以外のシグニを場に出さないように注意してください。

そして、エナの枚数を確認したら、ユカリのゲーム1能力を使っていきます。
基本的には3枚以上をトラッシュに置いて相手のライフクロス1枚をエナゾーンに置くことを狙います。無理して7枚を狙う必要はありません。
ただ、相手が赤や緑のルリグで、エナがかなり溜まっている、という場合においては、エナを7枚以上トラッシュに置くことを目指していきましょう。

また、<竜花相搏>をどうするか、というのも重要です。
攻めきりたい場合はライフクロスをクラッシュしていって問題ありませんが、相手の攻撃が苛烈で守りきれない可能性がある、という場合はあえてクラッシュしないことも重要です。

そして、最終的に相手のライフクロスが0枚になったら、<全力疾走>や<紆余曲直>によってシグニを場に出していきます。
どのシグニを出せばいいの?という目安ですが、
でしょうか。
なお、<パワードスーツ>で貫通を狙う場合は、正面のシグニゾーンを空けてあげる必要もありそうです。

ただ、この辺りはアドリブも要求されるため、回しながら少しずつ覚えていくのが良いでしょう。

さいごに
というわけで相手の防御を掻い潜りながら攻めていく「ユカリ」の紹介でした。
相手のアーツ構成を読み切る実力がやや必要なものの、読み切って最後の1点を喰らわせた時の爽快感がたまらないデッキとなりました。

次弾以降は〈紅天姫 ニケ〉の登場でメインデッキがまた変わりそうですが、良ければ〈ニケ〉入りのデッキも試してみて欲しいです。


それでは今回はここまで!
また次回のブログでお会いしましょう、またね。
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