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人気のあのカードについて教えて!part.26「なぜ、一体分身は人気なの?」

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人気のあのカードについて教えて!part.26「なぜ、一体分身は人気なの?」

posted 2026.01.15

Byぱっく


Q&A.jpg
人気のあのカードについて教えて!part.26「なぜ、一体分身は人気なの?」
どうも!ぱっくです!
「人気のあのカードについて教えて!」の時間になります。1枚のカードについてじっくり考えて発信する機会ってそんなにないですし、頑張っていきましょう!
今回は、アーツ需要増加の荒波の渦中にいる<一体分身>の魅力とは何か、一緒に紐解いていきましょう!

一体分身のここが凄い1.【発動後1枚ずつ「エナチャージ」ができる!】
エナ。それはこのゲームにおいて獲得が難しいリソースでありながら、いとも容易く搾取されてしまう儚くも大切なもの。
それを毎ターン、アーツ1枚置くだけで勝手に1枚稼いでくれるとしたら?こんなに楽なことはありません。
エナフェイズの開始時にエナチャージをするという素直で一見淡白な効果ですが、Lv2のグロウ時から数ターンに渡るエナチャージによって、ゲームが伸びれば伸びるほど獲得できるエナの総数が増えていきます。<一体分身>のここが凄い2.に記載している内容と合わせると、ロングゲーム適性があるアーツと言えるでしょう。

また、エナチャージとは「山札の一番上からエナゾーンにカードを置く」動作になるので、<幻獣神 オサギツネ>や<幻水 キュウセン>といった打点生成に山札からエナゾーンへのカードの移動を要求してくるカードとの相性もバッチリです!最近だと<不破レンゲ>なんかもエナが増えるとパワー上がる効果がありますし、ブルアカ緑構築への出張も現実的な範囲です。

一体分身のここが凄い2.【一衣を彷彿とさせるガード代替が、他のルリグでも行える!】
エナチャージをするカードあるあるとも言える「<サーバント#>がエナに落ちてしまった?!」という若干の不幸があっても大丈夫!なんとエナゾーンにある<サーバント#>ともう1エナを払うことでガード代替ができます!!
サーバント#>自体がセンタールリグと共通する色を持つことは現行ディーヴァセレクションでは無い(はず)ので、赤の共通色以外をエナ破壊する能力相手には全く機能しなかったり、<リメンバ//メモリア>の課税の上からだととんでもない量のエナを失うことになったりと欠点もありますが、保険としてはこの上なく安心できる効果です。

一体分身のここが凄い3.【プレイヤーに付与する能力!】
今弾メインフェイズのLRアーツは共通してそうですが、プレイヤーに能力が付与されるため、ルリグの効果を消されても能力を使用することが可能です。
この恩恵が強いのは<走行車炎>ではありますが、vs.ブルアカリメンバ等で消えないエナチャージやガード代替が生きる事があります。

一体分身を使ってみた!
アシストルリグ/ピース
6
LB
20
非LB
20

昨年ブルアカ限定構築戦で使っていた白緑水着ホシノを、通常環境用にリメイクしてみました!
当時は使いにくかった<千鳥ミチル>が特に先攻を取った場合に、序盤のダメージソースとして優秀なため採用。確実に3点要求していきたい序盤の安定感向上に繋がっています。
限定戦の時と同様に、Lv3以降は取れない打点は無理せず、水着ホシノが持つ柔軟かつ硬い安定感を活かし続けるという独自の強みを押し付けていきます。<一体分身>がエナを伸ばすサポートをしてくれるおかげで、メインデッキ内に「エナチャージのためだけに入るカード」を無理に入れる必要がなくなり、多少の強気な構築が可能になりました。

終わりに【一体分身が生み出した可能性】
水着ホシノのところにも少し書いていますが、エナの工面が少し楽になると、メインデッキ内のスロットに余裕が生まれるデッキがあります。従来の手札からエナへの変換が得意なデッキでは一概に言えませんが、そこも難しく、エナチャージを外付けしなければならないギミックとの相性が良いため、<一体分身>によって完成するデッキはたくさん眠っているかと思います。開拓しがいのあるカードですね!

また、<ブリザード・ウィング>と合わせて2枚展開する事で毎ターン3ドロー1エナチャージというリソース倍加のお遊びもとても楽しいです。
僕は一度<満月の使徒 小湊るう子>に両方入れて、得たリソースを<ギュウキ>と<ハイティ//ディソナ>に回す、リソースジャブジャブドリーム(悪夢の可能性もある)デッキを考えています。


皆さんのドリームデッキ爆誕に確実に一役買ってくれるカードだと思います。「面白そう!」と思ったら、是非お手に取ってみてください。
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