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【ディーヴァ】勝率上昇構築求めて無限に流転 GP使用ブルアカ夢限

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【ディーヴァ】勝率上昇構築求めて無限に流転 GP使用ブルアカ夢限

posted 2025.05.29

ByJACK


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【ディーヴァ】勝率上昇構築求めて無限に流転 GP使用ブルアカ夢限
みなさんこんにちはこんばんは。JACKです。
少し遅れましたがGPに参加された皆様はお疲れ様でした。ブルアカ2弾が発売されてすぐのGPということもあり、優勝準優勝はそれぞれブルアカリメンバが結果を残しました。
例にも漏れず私もブルアカシグニを採用したデッキでGPに参加しました。結果は4-0からの3連敗で4-3ドロップでしたが、かなり面白いデッキに仕上がってはいたので今回紹介したいと思います。

また、「読んだよ!」という感想が活動の励みとなりますので、当記事の拡散を何卒よろしくお願いします。私が喜ぶので。


デッキレシピ
センター
4
LC夢限
1枚
1枚
1枚
採用カード
夢限
今回使用したデッキはブルアカ夢限です。ブルアカシグニによるハンデスや火力を用い、裏返るまでに耐久だけでなくしっかり要求も通していく構築にしました。

裏返ったあとは5ドロー5エナチャージと豪快なリソース回復ができますが、かなり運に左右されてしまうのが欠点です。
そのため裏返る前のターンは盤面に低レベルシグニを並べて残しておくことで、裏返る際に場の低レベルシグニが除外されるようにするプレイングもあります。

各種アーツ
  • 10077.jpg
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今回は<物語の幕開け>を採用して<バカンスチャージング>を抜いた都合上、序盤にエナを使用するアーツ(<シャイニング・ソード>、<アイス・アロー>)を使用することが難しいこともあります。
そのため今回は<スリップ・ストップ>+<サンクトゥムタワー崩壊>による0コストアーツ2枚採用にしています。
シャイニング・ソード>による防御と次ターンの攻めが両立できなくなった一方、<ヒナタ>を多めに採用することで序盤の要求ができるようにしました。

また、<リゲット・バイブル>のリコレクト達成の都合で裏返るまでにアーツを5枚以上使用する必要があります。もし相手の要求が全然無い場合でもしっかり5枚使うよう注意しましょう。
逆に夢限を相手にする際は裏返る前に相手のアーツがまだあったら無理して攻めず、リソース確保に専念する方が良いでしょう。

アツコ、ミネ、体操服ユウカ
このデッキの耐久シグニです。
アツコ>は場のブルアカシグニがあらゆる除去を耐えてくれるようになるため非常に強力なシグニです。ミラーや対一衣で役に立つ一方、あきらの<ボールペンマワシ>や<ダーク・マイアズマ>のようなマイナスに弱くなっています。
絆を得るのも1つの解決策ですが、それ以外の方法として<ミネ>や<体操服ユウカ>によるパワー上昇があります。

ミネ>は普通に使うだけでも低レベルシグニのパワーを上げられて強力ですが、<アツコ>のパワーを+10000することで<ダーク・マイアズマ>の範囲外にすることができます。また、相手の<アツコ>の能力を消すことでエンドフェイズのアップを防いで耐性を失わせるなどの使い道があります。

体操服ユウカ>はエンドフェイズにハンドが1枚でもあれば除去されにくい13000以上となり、<ユウカ>が<アツコ>を、<アツコ>が<ユウカ>を守るような構図になり並べると非常に強力です。
夢限は裏返った後の盤面再現性に難がありますが、<体操服ユウカ>はデッキ上4枚から2枚を場に出すことができるため再現性向上への貢献性も高いです。もし出したいシグニがいなくても、任意のシグニを出してリムーブすることでデッキの中身を強くできるのは覚えておきたいです。

カンナ、ハレ
ハンデスシグニ2種です。<ヒビキ>ではなく<カンナ>の理由は自分の手札を捨てる手段がそこまで多くないためです。
シグニ1点ルリグ1点が基本のデッキでは<サーバント>自体や<物語の起動>などサーバント回収のバーストが裏目となりがちですが、<カンナ>はその裏目も消してくれるのが強い点です。
ヒビキ>でもそのケアはできますが、そのためにはシグニでライフをクラッシュした後で<ヒビキ>がアタックする必要があります。その際はアップ状態〇〇のようなバーストケアができなくなってしまうため、<カンナ>の方が良さそうだと判断しました。


動き方
夢限はリミット9になって裏返る都合上動き方が独特です。序盤は<ハレ>を絡めたハンデスで相手の動きを縛りつつ、入れられる点をコツコツ入れていきます。低レベル帯は相手視点でも要求が容易なため、ライフを残すためにも防御アーツを使っていきましょう。0コスアーツ2枚採用なのでかなり使いやすいです。
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レベル3になってからは<アツコ>や高パワーラインによって相手の要求も鈍るはずなので防御アーツを使わなくて済むターンもあるでしょう。裏返るまでに防御アーツを使い切り、ライフを5、6枚は残しておきたいです。

裏返ってからがいよいよ夢限の攻めターンです。毎ターンの除外に加え、<イズナ>や<ハスミ>による要求も絡めましょう。
こちらはもう防御ができないため、なるべく<アツコ>を絡めた盤面で相手の要求を鈍らせたいです。
もちろん上から引く必要があるので運は絡みますが、<体操服ユウカ>+<水着アズサ>+<リゲット・バイブル>の12枚体勢で上手く盤面を構築して畳み掛けましょう。


対策
夢限と対面した際は裏返るまでの要求を最低限に留めつつ、なるべくメインアーツ等も温存しましょう。
特に裏返る前のターンに相手は<フローズン・ギア>or<シャイニング・クロック>を残している可能性が高いため、それらの防御アーツを超える点数要求ができないのであればリソースを稼ぐだけにしましょう。
また、相手による除外があるため裏返る前のターンは安易にパートナーシグニを立てないでおきたいです。

相手が裏返ってからがこちらも本番になります。もう相手の防御アーツはないため、全てのアーツやゲーム1を駆使して3面要求を狙っていきます。
アツコ>による防御がメインとなるためマイナスによる攻めができると良いですね。防御になりつつ<アツコ>のパワーを0にできる<アンチ・スフィア>がオススメです。
夢限側は裏返ってからのサーバント確保が大変なのでルリグアタックが通る機会は意外と多いです。こちらの盾もそれなりに減っているはずなので短期決戦を仕掛けましょう。


終わりに
夢限は戦い方が分からないと対面しても中々勝ちづらいデッキです。実際に自分で使ってみてどんな動きが強い/弱いのかを確かめてみてください。

ということで今回はここまで。また次回の記事でお会いしましょう!!!

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