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posted 2015.11.16

Byclover


こんにちは!cloverです。

シンフォギアGX第8回目です!11月11日(水)~11月12日(木)に公開されたカードを紹介します。

他のレビューはこちら↓
【今日のカード】 シンフォギアGX その8
【今日のカード】 シンフォギアGX その7
【今日のカード】 シンフォギアGX その6
【今日のカード】 シンフォギアGX その5
【今日のカード】 シンフォギアGX その4
【今日のカード】 シンフォギアGX その3
【今日のカード】 シンフォギアGX その2
【今日のカード】 シンフォギアGX その1

11/11(水)~12(木)"今日のカード" シンフォギアGX

20150909シbbフォギアCXブログ用1-thumb-570x805-3877.jpg

【1枚目】

自動人形 ファラ
【キャラ/緑色】【レベル:1】【コスト:0】【トリガー:0】
【パワー:4500】【ソウル:1】【特徴:≪錬金術≫≪人形≫】
[自]このカードが手札から舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+X。Xはあなたの≪錬金術≫のキャラの枚数×500に等しい。

[自][①]バトル中のこのカードがリバースした時、あなたはコストを支払ってよい。そうしたら、このカードを思い出にする。

【2枚目】

自動人形 レイア
【キャラ/黄色】【レベル:0】【コスト:0】【トリガー:0】
【パワー:500】【ソウル:1】【特徴:≪錬金術≫≪人形≫】
[自]① あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置き、このカードを思い出にする]バトル中のこのカードがリバースした時、あなたはコストを支払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見て≪錬金術≫のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。

【3枚目】

自動人形 ミカ
【キャラ/赤色】【レベル:0】【コスト:0】【トリガー:0】
【パワー:1500】【ソウル:1】【特徴:≪錬金術≫≪人形≫】
[自]このカードがリバースした時、このカードのバトル相手のレベルが0以下なら、あなたはそのキャラをリバースしてよい。
[自][①]バトル中のこのカードがリバースした時、あなたはこのカードを支払ってよい。そうしたら、このカードを思い出にする。


【4枚目】

自動人形 ガリィ
【キャラ/青色】【レベル:0】【コスト:0】【トリガー:0】
【パワー:1500】【ソウル:1】【特徴:≪錬金術≫≪人形≫】
[自]このカードがアタックした時、あなたは他の自分のキャラを1枚選び、そのターン中、レベルを+1し、パワーを+1000。
[自]バトル中のこのカードがリバースした時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが≪錬金術≫のキャラなら、あなたはこのカードを思い出にしてもよい。(公開したカードは元に戻す。)


【5枚目】

キャロル・マールス・ディーンハイム
【キャラ/緑色】【レベル:3】【コスト:3】【トリガー:1】
【パワー:10000】【ソウル:2】【特徴:≪錬金術≫】
[永] 記憶 あなたの思い出置場に「自動人形 レイア」と「自動人形 ファラ」と「自動人形 ミカ」と「自動人形 ガリィ」があるなら、あなたの手札のこのカードのレベルを-1し、コストを-2。
[自]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。
[起][① あなたの思い出置場の≪錬金術≫のキャラを1枚控え室に置く]次の相手のターンの終わりまで、このカードのパワーを+1500し、このカードは次の能力を得る。『[永]このカードは相手の効果に選ばれない。』


【6枚目】

錬金術師 キャロル
【キャラ/緑色】【レベル:2】【コスト:1】【トリガー:1】
【パワー:7000】【ソウル:1】【特徴:≪錬金術≫】
[自][①]あなたのクライマックス置場に「数百年を経た記憶」が置かれた時、前列にこのカードがいるなら、あたなはコストを支払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見て「アルカ・ノイズ」を3枚まで選び、舞台の別々の枠に置き、その山札をシャッフルする。
[自]このカードがアタックした時、このカードの正面のキャラのレベルが3以上なら、次の相手のターンの終わりまで、このカードのパワーを+3000。


【7枚目】

数百年を経た記憶
【クライマックス/緑色】 【トリガー:トレジャー】
[永]あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。


キャロル・マールス・ディーンハイム

シンフォギアGXの新キャラ錬金術師キャロルのLv3です。
上のオートスコアラー4種類が思い出にあるとレベル-1コスト-2できます。
オートスコアラー達は自身の効果で思い出に行くので、Lv2から早出しが可能ですが、単純に計算して早出しするまでに3コストと1クロックかかります。

もう一つの効果は1コストで思い出を1枚控え室に置き、相手ターンの終わりまで1500パンプと相手の効果に選ばれなくなるとの事。

この効果は起動効果なので思い出とストックさえあれば、何回でも使用可能です。

アニメの再現ですね。
「思い出を焼却して力へ変える」ってところ!
ヴァイスはこういうのがあるから面白いです!


錬金術師 キャロル

CXシナジー 1コストで山札から「アルカ・ノイズ」3枚まで場に出すことができます。

山札圧縮に盤面展開によるハンド維持と悪くない効果。
また、正面のキャラがLv3なら相手ターンの終わりまで10000になります。
CXがなくても腐らず、相手のLv3を倒しにいくという役割がある点で評価したいところ。


アルカ・ノイズ

つ、強いw
正直ネタの領域だと思っていましたが、Lv1での相打ちがあるとは...侮れませんね。
この相打ちはリバース時にクロックへ送るので、当然アンコールの類いは使えません。
ただ、相手をリバースした時に相手のクロックが0枚だと使用出来ませんので注意しましょう。
あと《錬金術》があるので、「自動人形 ファラ」とも相性が良いです。
因みに《ノイズ》もあるのでシンフォギアGで登場した「ソロモンの杖」で場に出すことも可能ですw

SGW27-048.jpg

既存のカードと組み合わせると楽しそうですね。

もう少し《錬金術》のカードがあるなら組んでみようかなw

それではまた(^-^)/


posted 2015.11.16

ByK


こんにちは、Kです。
今日の公開カードがとても可能性を秘めたカードだったので、今日はシンフォギアについて書きます。
初回の記事が、まさか今日の公開カード考察になるとは、正直予想していませんでした笑。
今日の公開カードは5枚でした。

今回注目したのは、このカード。

天羽々斬
【イベント/青色】【レベル:2】【コスト:1】【トリガー:0】
あなたは自分のレベル2以上のカード名に「翼」を含むキャラを1枚選び、手札に戻してよい。そうしたら、あなたは自分の手札のカード名に「翼」を含むキャラを1枚まで選び、舞台の好きな枠に置く。



レベル2から、『』と名のつくカードならなんでも出せるようになるカードです。
同時公開のイベントカードは、どれも似た効果を持っていますが、中でも翼は強力と言えます。
その一番の理由はこれ。

凛とした佇まい翼
(SGW19-080 )凛とした佇まい 翼.jpg


登場時にマーカーを貯められる2/1のキャラです。
マーカーがイベントのコスト一枚分になるので、マーカーを使えば登場コストは0コスト相当になります。
先ほどのイベントカードは、レベル2以上のキャラをバウンスすることがコストになってます。
つまりこれらを組み合わせると...

わずか1コストで「"剣にあらず"翼」が登場させられます!

"剣にあらず"翼
【キャラ/青色】【レベル:3】【コスト:2】【トリガー:1】
【パワー:11000】【ソウル:2】【特徴:≪音楽≫≪武器≫】
[永]あなたの控え室の「"剣にあらず"翼」が2枚以上なら、あなたの手札のこのカードのレベルを-1。

[自]相手のドローフェイズの始めに、前列にこのカードがいるなら、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+4000。

[自] 記憶 あなたのアンコールステップの始めに、あなたの思い出置場に「イグナイトモジュール」がないなら、このカードを控え室に置く。


ただしこの翼には控え室にいってしまうデメリットがあるので、それを加味した動きが以下のような感じになります。
イグナイトモジュールはこれを使います。



イグナイトモジュール
【イベント/赤色】【レベル:2】【コスト:1】【トリガー:0】
あなたは自分の控え室の≪音楽≫のキャラを2枚まで選び、手札に戻し、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。このカードを思い出にする。


【必要なもの】
◇手札 計5枚
イグナイトモジュール赤1枚
天羽々斬2枚
凛とした佇まい翼または"剣にあらず"翼のどちらか1枚(控え室と合わせて凛とした佇まい翼1枚"剣にあらず"翼2枚必要
・そのほか1枚(イグナイトモジュールで捨てるカード)


◇控え室 計2枚
"剣にあらず"翼2枚と凛とした佇まい翼1枚のうち、手札にない2枚(手札と合わせて凛とした佇まい翼1枚"剣にあらず"翼2枚必要


◇ストック 計3枚


【動き方】
  1. イグナイトモジュール発動、控え室から足りない2枚を回収して、手札に凛とした佇まい翼1枚、"剣にあらず"翼2枚と揃える。

  2. 凛とした佇まい翼登場、マーカーをコストに天羽々斬発動、凛とした佇まい翼を戻して手札の"剣にあらず"翼を登場。

  3. (2)と全く同じ! これで11000の"剣にあらず"翼が2枚並びます。


手札にさらに"剣にあらず"翼天羽々斬があればもう1枚。
かなりお手軽に展開できると言えます。

"剣にあらず"翼はパワー11000ですが、返しは15000まで上がるので、特に問題はないでしょう。
もう1コストあれば、もう一度凛とした佇まい翼を出すことが出来たり、手札が揃っていれば、総計3コストでイベント3枚と凛とした佇まい翼を登場されることも可能です。

また、各イベントを回収出来るキャラカードもあるので、ストックがあれば、そのキャラカードからでも始動出来ます。
中でも、強化トレーニング翼仲間への信頼 翼を併用すれば、1コストで天羽々斬を回収しつつ、最後に凛とした佇まい翼ではなく強化トレーニングをコストに出来るようになるので、さらにストックを節約しつつ翼を並べられますね!


SGW27-081.jpg
SGW19-083.jpg





このように、今日の公開カードの天羽々斬は、凛とした佇まい翼と強烈なシナジーがあるので、是非注目したいイベントカードでした。



最後に投入枚数ですが、僕はこのように考えてます。

新翼4
赤モジュール4枚
天羽々斬3枚
凛とした佇まい2枚
モジュール回収1枚
羽々斬回収1枚

そもそも赤モジュール単体の早だし条件自体相性がよく、イベントカード7枚も、まどかと同じく半分がキャラカードに変わるイベントなので、全く抵抗がありません。


せっかくなので、他の3枚のイベントカードについても軽く言及しておきます。



ガングニール
【イベント/黄色】【レベル:2】【コスト:1】【トリガー:0】
あなたは自分のレベル2以上のカード名に「響」を含むキャラを1枚選び、手札に戻してよい。そうしたら、あなたは自分の手札のカード名に「響」を含むキャラを1枚まで選び、舞台の好きな枠に置く。



ガングニールは月武士のプロモ"皆のために歌う"響との相性がいいですね。

SGW39-P09.jpg

TD限のシンフォギアの装者 響との相性もいいので、いろいろ考えられそうです。

SGW19-103.jpg

早だしするのは"撃槍・ガングニール"響が無難でしょうか。

SGW27-002.jpg

アンタッチャブルが強いですね。
後半引いてきたガングニールで再登場することで、もう一度ショット効果を使える点も良さそうに思います。

イチイバル
【イベント/赤色】【レベル:2】【コスト:1】【トリガー:0】
あなたは自分のレベル2以上のカード名に「クリス」を含むキャラを1枚選び、手札に戻してよい。そうしたら、あなたは自分の手札のカード名に「クリス」を含むキャラを1枚まで選び、舞台の好きな枠に置く。



イチイバル水着のクリスと組み合わせることで、お手軽にレベル3が出せますね。

SGW27-052.jpg

また、踏まれずに帰ってきた、背負った重みクリスも、コストとしては良さそうです。

SGW27-059.jpg

雪音 クリスを出して一気に盤面を崩したいところです。

SGW19-027.jpg

ちなみにミラーガール椎名心実のパワーは4000、明日につながる記憶ヤミは3500ですね。



GFW38-079.jpgTLW37-011.jpg



アガートラーム
【イベント/赤色】【レベル:2】【コスト:1】【トリガー:0】
あなたは自分のレベル2以上のカード名に「マリア」を含むキャラを1枚選び、手札に戻してよい。そうしたら、あなたは自分の手札のカード名に「マリア」を含むキャラを1枚まで選び、舞台の好きな枠に置く。


アガートラームは現時点ではすこし難しそうです。

追加の公開に期待ですね。



今日は以上です。
発売が非常に楽しみです!


posted 2015.11.13

ByK


みなさんはじめまして

「K」と申します。

今回から、遊々亭さんでブログを書かせて頂くことになりました。
色々なTCGをプレイしてきましたが、特にWSについて扱っていきたいと思います。
初めましての方も、そうでない方も、どうぞよろしくお願いします。

第0回ということで、はじめに自己紹介をしたいと思います。


全般

名前(H.N)


5年くらい前から、全て「K」で統一しています。ハンネの由来はいくつかあります。
ハンネに限らず、こういう言葉遊びが結構好きです。


活動地域


池袋を中心に都内全域どこでも行きます。
横浜や大宮など、行動範囲は広い方だと思います。


人柄


非常に日本人離れした性格です。
とにかく普通とはかけ離れているので、初めからそういう認識でいてもらえると、受け入れてもらえやすいかもしれません。

まず第一に、興味がある事柄とそうでない事柄に対する関心の落差が激しいです。
面白いと感じると、どこまでも掘り下げます。
また、言いたいことをストレートに言いがちなので、少し表現にとげのあることが多いです。
伝えたい事をなるべくそのままで伝えようとした結果だと受け取ってもらえれば幸いです。
何に関しても、考える事が好きでやってます。
僕の意見にコメントがあれば、是非議論しましょう!


WSについて

WSの楽しみ方



WSをプレイしているみなさんは、何が楽しくてプレイしていますか?勝ちたいからですか?自己実現ですか?コミュニティですか?

人それぞれ楽しみ方はあると思います。一つじゃないと思います。

ぼくがWSをプレイしてる究極の理由は、

「WSというゲームについての理解を深め、まだ見ぬ可能性を追求し、最終的には環境を動かしたい。」

という欲求にあります。多分僕しかもってない欲求だと思います...

これについて書いていたら文字数が膨大になってしまったので、詳細はまたの機会に...


好きなデッキタイプ


自分の動きが確立しているデッキよりも、相手によって動きを変えられるデッキの方が好みです。
リライトディスガイア時代にはディスガイアを好んで使ってましたし、艦隊が無制限の頃はラブライブやまどかを使っていました。
なので、デッキレシピも種類が多い縦長のレシピになりがちです。


さいごに


一応、現時点での参戦タイトルは全てデッキを組んであります。
どんなタイトルでも、新しい発想を募集しています。
良さそうな新しい発想があれば、試してみる日々です。
こんな感じでWSを楽しんでますが、よろしくお願いします。


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