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ヴァイスシュヴァルツ 遊々亭Blog 【514ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

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posted 2017.10.06

Byネス


こんにちは、ネスです。先日はWGP仙台に参加してきました。

今回はトリオに出場しました。その理由は大きく分けると2つあって1つは前回の仙台トリオでは途中でチーム3人が引き分けとなりなんとも消化不良な状態になってしまったために、リベンジをその日から決意していたことと個人的な話になりますが個人での入賞はあるもののトリオでの入賞が自分は一度もなかったのでいつかトリオでも入賞したいと思っていたのでいい機会だと思いました。

それぞれのデッキ選択
今回は、普段から一緒にヴァイスの調整に付き合ってくれるゆーすけ君とトクナガ君の2人と組みました。自分は制限改訂や前の記事にあげた地区の反省を活かして使用デッキはこのすばかシンフォギアの2択でした。シンフォギアならまだ知らない相手も多く有利な試合運びをできるかとも考えましたが自分自身のプレイングが追いつかず慣れているこのすばを使用しました。
他の2人も基本は2択くらいまで絞れており、けもフレとデレマスになりました。
余談になりますが今回予選全勝のチームはうちのチームも含めると4チームで

けもフレ3人
このすば2人
デレマス2人
進撃2人
Reゼロ2人
ヴィヴィスト1人

でしたのでタイトル選択もしっかり強いタイトルを選べたのかなと思います。

戦績
チームの成績は7-1で準優勝でした。最後勝ってたらという悔しさはありますが今回トリオでの初入賞とまたWINNERプレマというお土産が手に入ったためよかったです。


次に当たったデッキや各試合の成績を書いていきます。また負けた試合は今回は少し記載しておきます。勝った試合はほとんどが相手の手札を枯らすように序盤から多くアタックを心がけて2レベからは4パン以上をしていました。

予選スイス
1回戦VS 4CSW ○ チーム勝ち
2回戦VS Reゼロ○ チーム勝ち
3回戦VS プリヤ○ チーム勝ち
4回戦VS プリヤ○ チーム勝ち

決勝トナメ
1回戦VS ラブライブ○ チーム勝ち

2回戦VS To LOVEる× チーム勝ち
→0から<お座り美柑>を配置されてしまい計3回扉を捲るも全て回収無しを選択せざるを得なかった事と<ダークネス計画>の存在や相手の詰めが強いことから2から一気に勝負を決めるために<エリス>を2面展開して連パンするも返しに<ワームホール>を打たれて横を張られて打点が大きく入って更に返しに4コスしかないためエリスが2枚しか展開できなく詰めきれず負けてしまいました。この回戦は横2人が拾ってくれて本当に感謝です。

準決勝VS 静流チア○ チーム勝ち

決勝VS キルラキル× チーム負け
→ヒールがなく詰めの強いタイトルなので1週目から積極的に横を貼り他パンを続ける。終始ダメージレースが有利に運ぶも相手が3-2から2ターンで10パンをするも9キャンされてしまいその間に少しずつ打点の入ってたこちらが負けとなりました。いくつか反省点はあったので次に活かしたいと思います。

デッキレシピ
デッキレシピは前回の名古屋と変更点は1枚です。
WS20171006_n.jpg
クライマックス
計8枚
4枚
<CC蘇生>
4枚


→
1レベの<助太刀>を<相殺>に変えました。理由は1500助太刀で返せるラインがあまりなかった事と<蘇生のシナジー>で1レベで出して相手のキャラを処理しやすい札を入れたかったからです。実際これはかなり活躍して予選のプリヤ戦や決勝トナメのRewrite戦では処理できない高パワー1レベを出されても相殺で割っていました。赤が少なく手札から出すことをあまり考えていないので1枚ですが増やしてもいいですね。
特に今回はラブライブサンシャインに強く出れる構築にしたのですが予選決勝あわせて当たらず使用者自体もそこまで多くなかった気がします。
また、このすばは地区で見ていても使用者が少ない割りに予選全勝している人は結構いるため興味のある方は組んでみるといいと思います。来年の追加も決まっているので今のうちに集めとくといいことがあるかも!

最後に
いよいよWGPが始まりました。この後は自分は東京だけの予定ですが頑張ります。

ws-1502.jpg
遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

『WSタイトル別デッキ倉庫』はこちら!

posted 2017.10.05

By-遊々亭- ヴァイス担当


こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

今回は9月29日に発売の最新弾『進撃の巨人 Vol.2』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

新弾レビュー
『進撃の巨人 Vol.2』

aa.jpg
今回の担当のイチオシ!
"救援"エレン
黄色のCXカードに控え室との手札交換効果を付加できるカード!
今回の追加弾で<CR叫び>や<CC怒りの咆哮>など採用したくなる黄色のCXが増えて担当は試してみたくなりました。
相手の舞台に<R陽炎型駆逐艦7番艦 初風>がいる場合でも、上記のCXを採用している場合はリターンアイコンの効果で<R陽炎型駆逐艦7番艦 初風>を手札に戻してからキャラを回収すればソウルを減らされないのも良いですね(^^♪

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posted 2017.10.05

ByK


こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

今回は9月29日に発売の最新弾『進撃の巨人 Vol.2』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

新弾レビュー
『進撃の巨人 Vol.2』
【 K 編】

aa.jpg
リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
WS20171005_k.jpg
クライマックス
計8枚
コンセプトと回し方
このデッキは強力な面制圧力を持つ<一筋の光 ミカサ>をコンセプトに組みました。<運命への抗い ミカサ>を早い段階で配置し、フロント強要することで相手の面をボロボロにするのがコンセプトです。

構築段階でかなりレベル0を絞っているので、マリガンではレベル0以外のカードを全て切ります。<クリスタ>の<扉連動>を採用してますが連動しないで済むなら連動したくないという感覚です。丁度このニセコイの<修羅場>のような使い方です。
レベル1は2色なので難易度は高めですが、各種アタッカーと<エレン>を使って2面以上触っていきたいところです。連動の扉が手札にあるようならクリスタの連動でハンドやストックを貯めたいですが、無理に狙う必要はありません。パワーラインの高いデッキだとリバースさせるのが難しいことも多いので、打つメリットがあまりない場合は立体機動のコストにするのも一つの手だと思います。

レベル2ではチェンジ+<比例応援>を狙っていきます。<後列アルミン><チェンジ>まで組み込まれることが多いみたいですが、僕は比例応援で充分だと思っています。パンプ値はこちらの方が高いですし、アンタッチャブルの恩恵もそれほど大きいとは思えないのでこちらを採用しています。手札の質に不安がある場合は<旧比例応援>でも良いと思いますが、今回は強みを優先してみました。
返しに移動するメリットは大きく、特にフロント強要出来るので<ジャン拳>が有用に働きやすいと思います。手札枚数に余裕があるとは言い難いデッキですが、扉を切れるのが1番のメリットかもしれません笑

レベル3では<TDエレン>を配置したいところ。移動と組み合わせることで極めて生存力の高いソウル減として活躍出来ます。それでいてフロント強要は非常に強力だと思います。

今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
集中

今回のデッキコンセプト。フロント強要によりかつてない制圧力を誇ります。今回はレベル2以降に使うことを想定して作りましたが、<アルミン移動>や<旧アルミン>など相性の良いカードはまだまだあるので、可能性に満ちた魅力的な1枚だと思います。

盛り相殺

全ての0相殺の頂点と言える1枚。ありとあらゆる0相殺を嘲笑う強力無比な強さがあります。特殊相殺ではありませんが、むしろ最強の特殊相殺でしょう。自身のリバースが不要なのも強力で、パワーも1500あるので上から踏むのも充分狙えます。依然<千棘>は別次元の強さですし、<イワシ>に無力である点も数少ない欠点ですが、最強の座は揺るがないでしょう。

新立体機動装置

めちゃくちゃ評価してる1枚です。<旧立体機動>に比べて使いやすさが抜群に思います。また散らすことで、旧立体機動が使いやすくなるので、今回は両方採用しています。セルフバウンスで<ジャン>を使い回したり手札を整えたりするのがコンセプトですが、<レオ>や<恭介>には注意しましょう。

TDエレン

もともとソウル減としてだけでなく拳メタとしての役割もありましたが、追加で使いやすさが倍増した1枚です。制圧力が増えただけでなく生存力も高くなり、<クリスタヒール>のおかげで回復力まで向上したので、相対的にかなり強くなったと言えるでしょう。多く積むカードではありませんが、是非配置したい1枚です。
今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
宝連動ハンジ

今回のデッキとは違ったデッキコンセプトとして考えているのがこのハンジです。<工場長>ですが成功率がかなり高く出来るのが強力に感じます。
登場コストが軽いという点はもちろん、<新立体機動>の有無を言わせぬエサ作りがその威力を高めています。こちらも是非形にしたいところです。

【担当】
以上で今回のレビューはおしまいです!Kさんありがとうございました!!

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