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遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ヴァイスシュヴァルツに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2017.06.27

By時雨


こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

今回は6月23日に発売の最新弾『ViVid Strike! 』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

新弾レビュー
『ViVid Strike!』
【時雨編】

ビビスト表紙.jpg
リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
WS20170627_2.jpg
クライマックス
8


コンセプト
このデッキは<必殺の打撃 ミウラ>の3面CXコンボ+<スターセイバー>を打つのをメインにしたデッキです。
L0帯から<リングイン・ベルリネッタ>を使いアタック数を増やしストックを貯め、<集中>や<明るく元気 リオ>で<L1ヴィヴィオ>を優先で回収します。
L1帯では<ヴィヴィオ>のCXコンボで手札を増やしながら<スーツ姿 ノーヴェ>で相手キャラを倒す動きが理想です。
L2帯は<"桎梏となる過去"リンネ>を早出しし、相手の早出しキャラは<天真爛漫 ヴィヴィオ>で相討ちにする考えです。
L3になったら<必殺の打撃 ミウラ>を並べCXコンボを打ち決めに行く型です。

ミウラ>は最低限1枚握っていれば自身の効果で3面並べるのは楽なので、手札をあまり気にしなくて良いのが評価できる所です。

今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
1枚目
必殺の打撃 ミウラ

このデッキのメインカードです。
正直他のL3カードと比べると強い効果ではありませんが、登場時回収効果+CXコンボでの1点バーンは使いやすく、<専用イベント>もあり面白いカードです。
2枚目
"桎梏となる過去"リンネ

早出し登場時回復効果持ちです。
後列の〈格闘〉か〈服〉のキャラ1枚につき+1000のパワーパンプが入るので自身のパワーが簡単に11000になるのが強いと思います。
3枚目
スーツ姿 ノーヴェ

盤面が揃っていれば起動効果を使うだけで2500のパワーパンプが毎ターンねらえ、自身の手札アンコール効果と合っていて良いカードだと思います。
4枚目
常夏の解放感 リンネ

いわゆる<コンソール>効果です。
もうひとつの効果は手札の不要なカードを 1/0/6500の<キャラ>に替える事が出来るので良い効果だと思います。
5枚目
明るく元気 リオ

序盤から山を削る事ができ、CXが落ちれば回収効果が発動するのが強いと思います。また、L0相討ち効果持ちなので使いやすいカードだと思います。
◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
誰より優秀な目 ヴィヴィオ

登場時回復効果持ち+パンプ効果もちで連動のCXも扉なので強いと思います。
ですが、個人的にはCXコンボの効果が相手ターンにならないと発揮しないのが微妙かなと思ったので今の所L3は 必殺の打撃 ミウラ になっています。

【担当】
以上で今回のレビューはおしまいです!時雨さんありがとうございました!!

posted 2017.06.27

By黒炎


こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

今回は6月23日に発売の最新弾『ViVid Strike! 』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

新弾レビュー
『ViVid Strike!』
【黒炎編】

ビビスト表紙.jpg
リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
WS20170627_3.jpg
クライマックス
8


今回は、宝が8枚のデッキの記事を書きたいと思います。

コンセプト
コンセプトは、<レベル3フーカ>が面白そうだったので、緑をメインに考えて組んでみました。

レベル0
レベル0での動かし方は、<大きな背中フーカ>を育てていきマーカーを貯めつつデッキ圧縮やら相手の盤面を制圧出来ればなと思います。基本的に効果では倒すのではなく、パワーで倒して行く感じですね。<基本の構えアインハルト>のサポートカードを4枚まで積んでいるので、<大きな背中フーカ>がリバースされても、マーカー貯めてパワー上昇しながら育っていくのもいいかなと思います。

レベル1
レベル1での動かし方は、<大きな背中フーカ>が残っているのならそのまま継続して盤面においていきさらなる成長を目指していきます。<U15チャンピオン アインハルト>のCXコンボを使い相手のキャラをリバースしたらカードを回収します。ここで回収するカードは、レベル2で早出しが出来る<"撃ち抜く一撃"フーカ>や次のターンのレベル1のアタッカーを回収していけばいいのかなと思っています。基本はこんな感じで考えていますが、手札や盤面次第ってのもありますので、参考程度に考えてください。

レベル2
レベル2での動かし方は、<"撃ち抜く一撃"フーカ>を出していきます。2面出せればかなり相手に圧力をかけていきます。このカードが処理できない場合は、レベル3での詰めカードになってしまうので、相手からしたら結構嫌なカードなのかなと思います。ただ、後列に<基本の構えアインハルト>があるとリバース相殺はマーカーを育てるだけなので、特殊相殺と言われる<クロックに飛ばす相殺>や<山下に飛ばす相殺>で対処する方法しかないと思っています。バウンスすることがいいのですが、このタイトルは黄色がないので、ミラー戦においては、特殊相殺の<先輩たちの教え フーカ>で倒すか、<早出しメタ助太刀>で倒すしかないかなと思っています。相手からしたら厄介なカードなので、2面出せればゲームがかなり有利になるのではないでしょうか。

レベル3
レベル3での動かし方は、<"撃ち抜く一撃"フーカ>や<堂々たるリングイン・アインハルト>を使って詰めに行く感じですね。詰めれない場合はヒール耐久する為にTDの<"ギフトの宿る拳"フーカ>を採用しました。<"覇王流の師弟"アインハルト>の採用も考えたのですが、マーカーを貯める分クライマックスも捲りやすくなってしまうため、今回は、安定の出た時ヒールを採用してみました。覇王流3枚捲った時の効果は魅力的なんですけどね。

今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
1枚目
"撃ち抜く一撃"フーカ

早出しもできて詰め手段にもなるので、マーカーも貯めれてパワーも出るし盤面制圧もありこのカードをサポートするカードもあるので、いいカードだと思います。
2枚目
大きな背中 フーカ

レベル0のアタッカーとして優秀なカードかなと思います。起き相殺をされていてもこちらが相手をリバースしたら、こちらの効果からの解決になるので、マーカーを貯めることが出来てその効果で、レベルが1プラスされるので、相殺が取れなくなってしまいます。

こちらも、<サポートカード>があるので、いいカードだと思います。レベル4以上や自分のレベルより高くなった場合は、盤面の中央に置いて<アインハルト・ストラトス>で早出しメタ助太刀やバウンスをやられなくする為、相手の効果の影響を受けない効果を付与するのもいいかもしれませんね。
3枚目
一緒にお風呂 アインハルト&フーカ

CXが決まっている集中ですね。こちらのカードを採用したことによりクライマックスを固定になってしまったので、詰まざる負えない感じになってしまいました。
ただ、トレジャートリガーしたときに効果が発動するので、このカード一枚で解決しているので、いいカードだと思いました。盤面のパワーを上げる効果も付与しているので、そこもいいなと思っています。
4枚目
基本の構え アインハルト

レスト+1500パンプもいいなと思っています。フーカのサポートカードとして非常に役に立つことが多いかなと思います。
集中>が単体レストなのもあってこちらも単体レストなので、序盤から終盤まで後列が共存が出来るのもいいと思いました。集中が2レスト集中だとやりにくいところは、あったので、ありがたいことでした。
5枚目
U15チャンピオン アインハルト

CXコンボで相手をリバースしてカードを回収できるので、次のターンのアタッカーを回収するなど足回りがいいカードだと思います。
盤面に出た時にパワーが上がってくれるのも、ありがたいなと思います。
今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
"覇王流の師弟"アインハルト&フーカ

上でも書きましたが、デッキを後半はなるべく崩したくなかったので、安定ヒールのTDを採用しました。強気にいくならこちらの方がいいと思いますね。
デッキにクライマックスが0の場合は、こちらの方が遥にいいカードですしデッキを削ることによってリフレッシュも早くできるので、デッキのケアもできると思います。このカードだけでアタックを含めて4枚削れるのもいいなと思っています。

こんな感じで、考えてみました参考になれば幸いです。
【担当】
以上で今回のレビューはおしまいです!黒炎さんありがとうございました!!

posted 2017.06.21

Byこうちゃ


はじめに
今回はラブライブサンシャインの紹介をします。
サンシャインは2016年11月に初弾が発売され、最近(2017年6月)追加が来たタイトルです。
lovelivesunshine1.jpg画像B.jpg
今回の記事では新弾の
"MIRAI TICKET"高海 千歌>、<"MIRAI TICKET"渡辺 曜>、<"MIRAI TICKET"桜内 梨子
を使ったデッキを紹介します。
追加前のサンシャイン
追加前のサンシャインはカードプールが少ないせいもあり、デッキ構築の幅が狭かったように思います。
L0帯と<"青空Jumping Heart"高海 千歌>が強いという印象でした。
"青空Jumping Heart"高海 千歌
追加後のサンシャイン
追加エクストラブースターには、デッキを組みたくなるようなカードが何種類も収録されていると感じました。
例を挙げると、
のようなカードです。

このようなデッキコンセプトと成り得るカードは追加前のサンシャインにはなかったと思っていて、今回の追加で今までのサンシャインに足りなかった部分がしっかりと補われたような気がします。

上で挙げた
"MIRAI TICKET"津島 善子>、<MIRAI TICKET"黒澤 ダイヤ>、<MIRAI TICKET>は<青空Jumping Heart"小原 鞠莉>や<"青空Jumping Heart"国木田 花丸>と相性が良く、
"MIRAI TICKET"高海 千歌>、<"MIRAI TICKET"渡辺 曜>、<"MIRAI TICKET"桜内 梨子>は<"青空Jumping Heart"高海 千歌>と相性が良いです。
このように追加ブースターのみでデッキが組めてしまうわけではなく、旧弾のカードもうまく使えるようになっているところも良い点だと思います。


デッキレシピ
WS2070621_ko.jpg
クライマックス
8

コンセプト
コンセプトは<"MIRAI TICKET"渡辺 曜>の早出しギミックです。
"MIRAI TICKET"渡辺 曜>を早い段階で着地させ、バーンテキストを何度も使う事で相手より多くの打点を生み出し勝ちに繋げます。
"MIRAI TICKET"渡辺 曜>は<"MIRAI TICKET"高海 千歌>と<"MIRAI TICKET"桜内 梨子>によってL2から登場させることのできるカードです。
このセットの強みは大きく分けて2つあると思います。
1つ目が、毎ターンノーコストで0~3点を飛ばすキャラをL2から使える点です。早い段階で<"MIRAI TICKET"渡辺 曜>を出し維持する事で、強力なダメージソースになります。
2つ目が、3コストと<"MIRAI TICKET"高海 千歌>1枚でソウル2のキャラが2枚出る点で、少ない手札から強力な盤面を作ることができます。

"MIRAI TICKET"渡辺 曜>の強みを生かすために、
・L2の早い段階で出す。
・山札のCX率がなるべく高い状態で出す。
・<>で毎ターンアタックできるように維持または出し直せるように。
という事を意識して使います。

各カード解説
"青空Jumping Heart"津島 善子 4枚

落下移動。
移動に加えてアタック時のパワーパンプを持っているため無難に強いです。
環境次第では<恋になりたいAQUARIUM"国木田 花丸>にしても良いと思います。

"未熟DREAMER"渡辺 曜 3枚

2枚落下。
デッキを2枚削りつつ相手のキャラを踏むことのできるカードです。
1週目の山を削りつつ、<集中>や<"恋になりたいAQUARIUM"渡辺 曜>での回収の選択肢を増やすこともできるのでこのデッキに合っていると思います。

"恋になりたいAQUARIUM"渡辺 曜 2枚

キャラ回収付の0相殺。
相手のキャラを割りつつ、2コスト回収テキストで後続のキャラを準備します。
"青空Jumping Heart"高海 千歌>の対応が打てない試合は、早出しギミックパーツの回収をこのテキストに頼ることになるため大事に使いましょう。

"青空Jumping Heart"桜内 梨子"青空Jumping Heart"桜内 梨子 3枚

2レスト集中。
山札を削る事とストックのCXをはくことが主な役割です。
全体応援のようなパワーを上げる後列を採用していないため、追加テキストのパワーパンプも重宝します。

"捕獲体勢"松浦 果南 2枚

身代わり。
"MIRAI TICKET"渡辺 曜>を維持するためのカードです。
控室に落ちた際のトップ確認テキストは、CXを底に送りキャンセルに使ったり、高レベルのカードを底に仕込み<"MIRAI TICKET"渡辺 曜>で確定バーンをしたりと便利です。
"MIRAI TICKET"桜内 梨子>の回収テキストでこのカードを毎ターン出す動きが非常に強力です。
序盤はL0アタッカーやL1相殺の身代わりとして使うと強いです。

"青空Jumping Heart"黒澤 ダイヤ 2枚

1点もらうことのできる<コンソール>。
0-6と1-6でターンをもらうと非常に動きづらくなるデッキなので、相手ターンの終わりに1点をもらう選択ができるこのカードは便利です。
"捕獲体勢"松浦 果南>と合わせて使うとクロックに行くカードを見ることができます。稀ですが色に困っている場面やCXを落としたくない場面で助けられることがあります。

"青空Jumping Heart"高海 千歌 4枚

修羅場>相殺。
4000相殺の時点で強いのにCX対応でキャラ回収までできるすごいカード。
このデッキの早だしギミックに非常にかみ合っていて、各カードを確実に回収するだけでなく、対応CXの控室から赤のカードをストックに置く効果で<"MIRAI TICKET"渡辺 曜>を埋めておくことができ、リフレッシュ直後にも安定して<"MIRAI TICKET"渡辺 曜>を出す事が出来ます。

"恋になりたいAQUARIUM"黒澤 ルビィ 4枚

L1<>。
アタッカーと色が異なることがネックですがそれでも必要なカードです。
手札交換しつつ弱い山を削ることが主な役割です。

"青空Jumping Heart"小原 鞠莉 2枚

トップチェック+7000アタッカー。
デッキトップを確認しつつ高パワーでアタックでき、さらにリバースした時手札に戻る可能性まであるかなり高スペックなカードです。
"MIRAI TICKET"桜内 梨子>で見えたCXを下に送る役割と、<"MIRAI TICKET"桜内 梨子>が盤面にいない際にトップチェックをする役割があります。
L1の3色目なのでL1で使えるキャラの頭数に入れて良いかは微妙なところです。序盤は出せないと思ってゲームを進めた方がいいでしょう。

"本日のアルティメットラグナロク"津島 善子 1枚

早だしメタ。
1/2で2000修正をかけることのできる早だしメタです。
今回紹介しているレシピでは1枚採用していますが、このカードが本当に必要かどうかまだ決められていないです。
P5の<飛龍>を割れないことが気になったのと、じゃんけん2000パンプの使用感を試すために現在は1枚採用しています。いまのところ使い勝手は悪くないです。
不要だと感じた場合は<MIRAI TICKET"桜内 梨子>の4枚目にすると良いと思います。

"MIRAI TICKET"桜内 梨子 3枚

"MIRAI TICKET"高海 千歌>を出すために必要なレベル応援。
自身レストのみでトップチェックと手札交換ができます。
このカードをクロックに置きつつ盤面にも出したいため、L2になるまでに2枚集める必要があります。

"輝きを目指して"黒澤 ルビィ 1枚

助太刀1。
2枚採用している助太刀のうちのひとつ。
落下テキストは、相手の山札のCX率が高い場合やリフレッシュ間際に有効です。

"新理事長"小原 鞠莉 1枚

助太刀2。
もうひとつの助太刀。
トップチェックで見えたカードがどうしても欲しい場合に盤面に出すことでもってくることができます。
キャラであれば<"青空Jumping Heart"黒澤 ダイヤ>で取れるのですがCXを取ることができるのはこのカードだけです。

"MIRAI TICKET"高海 千歌 3枚

3コストでソウル2キャラを2枚出す事のできるすごいカード。
公開の時点ではそれほど強いと思っていなかったのですが、実際に使ってみるとコストパフォーマンスが非常にすぐれていて強いと感じました。
過小評価していた理由は、"クロックに特定のキャラを置いて早出し"というテキストがかなり使いにくいものだと思っている、という事が大きいのですが、このカードはそれを差し引いても強いと感じました。
"MIRAI TICKET"渡辺 曜>を出して終わりではなく自身のサイズも大きく強力です。

"MIRAI TICKET"渡辺 曜 3枚

ノーコストバーン。
輝きの向こう側へ! 美希>や<スカーレット・レイン>と同じテキストをもっています。
レベル応援>をはじめとしたトップチェックカードのサポートでバーンを決めやすく使いやすいです。
中盤は前列に1枚で、終盤は複数展開することが多いです。
L0の時点で余裕があれば持っておいてL1のクロックに置きます。

"輝きを目指して"黒澤 ダイヤ 3枚

1コスヒール。
4面埋まっている状態ならストックが1帰って来ます。
前列には<千歌>・<>がいるはずなので、空いているもう一つの面に出すことが多く自然に条件を満たせます。
ストブが山上からなので基本的にはトップチェック前に使います。

"MIRAI TICKET"黒澤 ルビィ 1枚

パワーパンプ持ちヒール。
回復の4枚目として採用しています。
パンプテキストが優秀で、単体でも行き12000として運用できます。
パンプは素のパワーが低い<"MIRAI TICKET"渡辺 曜>へ振って盤面に残すようにする、<"MIRAI TICKET"高海 千歌>に振って相手の高パワーキャラを割る、という使い方をすることが多いです。
"青空Jumping Heart"千歌"青空Jumping Heart"千歌 4枚

L1>の対応です。 ストックに置きたいカードは、<"MIRAI TICKET"渡辺 曜>か<"未熟DREAMER"渡辺 曜>です。
次のターンL2に上がりそうでかつ山札が少ない状況なら<"MIRAI TICKET"渡辺 曜>、それ以外であれば<"未熟DREAMER"渡辺 曜>を置きます。
青空Jumping Heart"曜"青空Jumping Heart"曜 4枚

扉。
L2までに特定のカードを揃える必要があるため扉です。
最後に
今回は<"MIRAI TICKET"渡辺 曜>を軸にした構築を紹介しました。

このデッキを使っていて感じたのは、他のデッキよりも山札の強さをより意識しないといけないという事です。
一般的に山札の強さというと山のCX率ですが、ここで言う山札の強さは山札にどれだけ高レベルのキャラが入っているかという意味です。山札の質といった方が正しいかもしれません。
山を重視する理由は簡単で、トップで高レベルが捲れると強いからです。トップL3ならレベル応援を曲げるだけで手札の不要カードをL3に変えて3点バーン確定、ずるいですよね。
このずるい動きを何回も行いたいので山札内のCXはもちろん、高レベルカードの数も非常に重要になってきます。
この山札の質を意識するとプレイにも影響が出ます。分かりやすいのはリフレッシュ前のキャラ回収で、L3や助太刀を回収するか、<L0相殺>や<L0集中>を回収するかといった場面です。
手札がある程度充実していればL0を取ってL3は次の山に返すべきだと思いますが、判断基準が難しいですね。

このリストで完成ではないと思っているので、ある程度使ってみて気になる箇所が出てきたら各々に合うようにどんどん改良してみてください。

"MIRAI TICKET"津島 善子>を使ったデッキも試しているので、ある程度形になればいずれ記事で紹介したいと思っています。

質問などありましたらTwitter(@koucha365)にお願いします。


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