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デッキ紹介「扉電源Angel Beats!」
posted 2026.07.21
Byルサンチ

デッキ紹介「扉電源Angel Beats!」
今回は「扉電源Angel Beats!」デッキの紹介をさせていただきます。このデッキは自分が1から考えたデッキではなく、友人が使っているのを見てあまりにも楽しそうだったので、構築を直接聞いたうえで自分なりに少しだけアレンジして作ったデッキです。実は「プレミアムブースター Key 25th Anniversary」発売前から大会やフリーで使ってはいたのですが、追加によりさらに動かしやすくなりました。
扉、電源という優秀なトリガーを活かしたとてもユニークで面白いデッキなので、この記事を読んで興味が出た方、Angel Beats!がお好きな方はぜひ作って回してみてください!
デッキレシピ
レベル0
計16枚
主な採用カード
都合の良い世界 ゆり
このデッキの核となるカードです。控え室に2枚このカードが落ちている必要がありますが、対応CXを貼ることで一気に2体盤面に出すことができます。似たような効果としては<ガチンコ!逆襲のロボとーちゃん しんのすけ>が有名でしょうか。カード自体の効果はシンプルですが強力で、コストなしでトリガーチェックを2回行います。CXコンボで2コスト払っているので、着地したターンは通常のアタックと同じく3コストしか増えませんが、次のターンからは盤面に残れば残るほど通常より1枚余分にストックを増やしてくれます。ただのストックブーストとは違いトリガーチェックが増えているので扉、電源のCXトリガーが誘発しさらにアドバンテージを得ることができます。このカードをできるだけ残す、もしくは倒されてもCXコンボで再展開して盤面制圧を目指すのがこのデッキの基本的な動きになります。
百人力の手練 椎名
このデッキの核となるカードその2です。いわゆる「椎名互換」の元となったカードです。<都合の良い世界 ゆり>で盤面を取るための助太刀としてはもちろん、「都合の良い世界 ゆり」のせいでCXがトリガーしすぎて山が弱くなった時に疑似リフレッシュをすることができます。扉がトリガーして回収→疑似リフレッシュ効果でストックの扉と合わせて山に戻すという動きが非常にデッキとかみ合っており強力です。
3コストとそれなりに重いコストを要求するカードではありますが、「都合の良い世界 ゆり」が盤面に残れば自然に打つコストが確保できるのがありがたいです。
チアガール ゆり&かなで
レベル2以降で電源がトリガーした場合積極的に出したいカードです。余ったコストで1点バーンを与えつつ<暖かな気持ち かなで>を出すことで細かい打点を与えていく動きはもちろん、手札で余っていた<都合の良い世界 ゆり>を出してアタックさせられるのもありがたいです。手札から出せるカードにはネーム指定があるので注意しましょう。イラストに映っている「ゆり」と「かなで」しか出せません。手札に出すカードがない場合は、1点バーンが打てる後列としてそのまま置いたままにしてもいいのが強いです。電源を手札から貼って後ろにキャラを出したい場合は自身の効果で手札に戻して何も出さないという動きも可能です。
Rain Fire 仲村 ゆり
<魔石>互換と呼ばれるカードです。レベル1から使えるのは珍しいですね。「ヘブンバーンズレッド Vol.2」のタイミングでPRカードとして収録されたのですが、同じ効果である<シークレットサービス・サイレンス 東城 つかさ>がRで収録されていたため、このカードの存在を知らなかった方も多いのではないでしょうか。<都合の良い世界 ゆり>の打点はどうしても大きくなりがちなので相手の山に干渉できるカードがある、というのがとても重要です。効果を使用するのに手札を消費しなくてよいのもデッキと噛み合っています。相手が山札1枚の状態でこちらにターンを返した場合は、先に<チアガール ゆり&かなで>の効果で1点バーンを与えることで、新しい山に対して<Rain Fire 仲村 ゆり>の効果を使うことができるので覚えておきましょう。
レベル1で使ったことは今まで1度もないですが、レベル1のおかげで<オペレーション・トルネード>で拾いやすいのが地味にありがたいポイントです。
迎春 かなで
「Angel Beats!」待望の<オカ研>互換になります。このデッキのCXコンボである<輝く夜空 かなで>をサーチできるのはもちろん、レベル0のキャラが16枚と少なめなデッキなのでレベル0のアタッカーが確保できるのもありがたいです。このデッキは0のアタッカー確保にかなり苦労していたのでとても嬉しい追加カードです。各レベル帯での動き
マリガン&レベル0
マリガンはレベル0のキャラと<レベル1の対応CX>以外はすべて切ります。<オペレーション・トルネード>で後から回収できるので、<輝く夜空 かなで>も切ってしまってよいと思います。<Faraway Eden 入江 みゆき>が引けている場合は他のレベル0も切ってCXを引き込みにいきます。レベル0の数が16枚と少なく<霞>互換等もないデッキなので、手札のレベル0すべてを盤面に出すのではなく手札の枚数確保を意識してアタックします。
レベル1
<扉>が引けているのであれば<輝く夜空 かなで>のCXコンボを狙います。「輝く夜空 かなで」の効果で2回トリガーチェックを行い、トリガーした電源の効果で<夏の訪れ かなで>を後列に置ければベストです。山を削りたい場合は<オペレーション・トルネード>と<Earth Angel 立華 かなで>を使って削ります。引けているCXが電源1枚のみの場合は、<CX入れ替え>を使って「輝く夜空 かなで」の効果を無理に狙いに行くのではなく、電源を残したまま適当なアタッカーを出しておいた方が良いです。このデッキは<都合の良い世界 ゆり>を並べないと始まらないので、引いた電源はある程度大事にしておきましょう。
また、クロック置き場に「都合の良い世界 ゆり」を置くことで、早めにリフレッシュすることが出来れば、レベル2のタイミングで「都合の良い世界 ゆり」が2枚控え室に落ちやすくなります。ストックにある「都合の良い世界 ゆり」の場所も把握できているとレベル2でCXコンボが決めやすくなるので意識しておきたいですね。
レベル2
CXコンボで<都合の良い世界 ゆり>を盤面に2体出して面制圧を目指します。<夏の訪れ かなで>が後列に居ればパワーが12500でますので、合わせて<百人力の手練 椎名>を構えることで15000のパワーラインを要求させることができます。レベル3を2体出す都合上、<美夏>互換には十分注意しましょう。「都合の良い世界 ゆり」を出した後は<悪戯な笑み ユイ>を早出ししつつ「百人力の手練 椎名」を構えることで、山札を管理しつつ盤面の確保を目指します。ストックに余裕ができれば<Rain Fire 仲村 ゆり>を使用して相手の山を崩すのもありです。電源がトリガーしたら基本的には<チアガール ゆり&かなで>を出し、次のターンに相手を倒したい場合や「チアガール ゆり&かなで」がいなければ<理不尽な運命への抵抗 ゆり>を出していきます。応援が必要な対面なのに出せていない場合は「夏の訪れ かなで」を出しておきましょう。扉がトリガーした場合には「百人力の手練 椎名」「悪戯な笑み ユイ」のどちらかを拾っていることが多いです。
レベル3
基本的にはレベル2とほとんど動きは変わりません。引き続き<都合の良い世界 ゆり>を盤面に残しつつ<悪戯な笑み ユイ>でヒールして<百人力の手練 椎名>を構えます。相手を倒しに行く場合は<チアガール ゆり&かなで>のバーン効果を使いつつ<暖かな気持ち かなで><理不尽な運命への抵抗 ゆり>を並べてアタックします。<オペレーション・トルネード>等で山を削ってから<伝えるために かなで>の山札にキャラを戻す効果を使うことで「暖かな気持ち かなで」の打点調整がしやすくなるのでオススメの動きです。「暖かな気持ち かなで」「理不尽な運命への抵抗 ゆり」の効果を使っても打点自体はあまり伸びないので、基本的には相手がレベル3に上がってから倒すことを意識するとよいと思います。
調整用カード紹介
今回の構築では採用できませんでしたが、このデッキと相性が良かったカードを何枚か紹介させていただきます。好みのカードがあればぜひ試してみてください!クライストとお呼びください
相手の控え室のカード1枚を思い出に飛ばせます。ほとんどの場合控え室のCXを選択することで、次に作られる山を弱くすることができます。ごくごく稀に相手が使いたそうなCX以外のカードを飛ばすこともあります。<都合の良い世界 ゆり>で盤面を取った場合、ダイレクトアタックして2回トリガーチェックする都合上打点が大きくなってしまいます。そのためCXを思い出に飛ばして少しでもダメージを通しやすくするこのカードは相性がいいです。<魔石>と併せても山札に戻るCXが少なくなり強力です。2コスト要求されるのが少し重いですが、「都合の良い世界 ゆり」で盤面を取っていればそこまで気にならないことも多いです。むしろストックの奥に噛んだCXが吐けてお得な時も。
最初はこのカードを多投していましたが、追加カードに枠を割いた関係で抜けていきました。使っている側はとても楽しいカードなので、面白いと思った方は採用を検討してみてください。
真夏の天使 かなで
いわゆる<美夏>互換になります。このデッキはレベル2を長く続けていきたいデッキなので相手の早出ししたレベル3を咎められるこのカードはとても相性が良いです。同じ助太刀である<百人力の手練 椎名>も非常に強力なカードですので、好みも含めて採用を検討してもいいカードかと思います。叶うはずの無かった願い
《音楽》特徴のキャラが盤面にいる必要がある防御札です。《音楽》特徴の条件はこのデッキの早出し回復である<悪戯な笑み ユイ>が満たしてくれているので案外条件未達成になることは少ないです。1試合に1回撃てるだけでも相手の詰めに対する生存確率を上げてくれるので、耐久に寄せたい場合は1、2枚採用を検討したいカードです。戦線の陽動班 ユイ
控え集中と、CXが置かれた際にパワーを1000上げる効果を持っています。今回のデッキレシピではCXを手札に加えるためにルック集中の<Earth Angel 立華 かなで>を採用していますが、控えのキャラを回収しやすくするためにこのカードを採用するのもありかと思います。1枚だけ採用して集中を散らしてみるのもありですね。上述した<叶うはずの無かった願い>を採用する場合は、音楽特徴の条件を後列で満たすことができるので、セットで採用しても良いかと思います。
おわりに
今回は「Angel Beats!」のデッキを紹介させていただきました。とにかく<都合の良い世界 ゆり>がユニークかつ使ってて楽しいカードで、「都合の良い世界 ゆり」を活かせるようなデッキレシピになっていると思っています!自分と同じく「Angel Beats!」という作品が好きな方は是非実際に組んで回してみてください!お、意外とやれるな~と思っていただければ嬉しいです。
ではまた次回の記事でお会いしましょう!最後までご覧いただきありがとうございました。


























