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デッキ紹介 スチームディーヴァ アルティサリア "幻影"-幻真覚醒より-

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デッキ紹介 スチームディーヴァ アルティサリア "幻影"-幻真覚醒より-

posted 2026.08.11

Byタカギ


dejideckTop.jpg
デッキ紹介 スチームディーヴァ アルティサリア "幻影"-幻真覚醒より-
ご無沙汰しております。タカギです。


今回は、幻真覚醒で新たに登場した<スチームディーヴァ アルティサリア "幻影">のデッキを紹介したいと思います。

TVアニメ「カードファイト!! ヴァンガード Divinez デラックス編」 にて登場した、六王院スズネが使用するリリカルモナステリオの<PolyPhonicOverDrive アルティサリア>が、幻影の世界ではダークステイツの国家に所属するユニットとして登場しました。

スズネが持ち歩く大きい瓶に入ったキャラメルに合わせて、本編ではトリガーユニットが<くいしんぼう ノーラ>や<ゆるだるまったり マルグリット>といったお菓子を食べてるユニットを使用し、トリガーの統一感が出ていましたが、今回はメインユニット達がダークステイツのギアロイドということでスチームパンク風の衣装に身を包んだデザインになっています。

ギアクロニクル使いのファイターにはたまらないカードデザインになっており、その辺りも注目ポイントです。


まずはデッキレシピを見ていきましょう。

デッキレシピ
グレード3
計7枚


スチームディーヴァ アルティサリア "幻影"
メインユニットの<アルティサリア幻影>です。ディーヴァ(歌姫)の名を冠しています。

本家アルティサリアと同様に楽装カードをオーダーゾーンに置いて戦っていきます。
使用する楽装カードは、<TicK-TacK FuzzTiMeR>です。

山札ではこのカードが赫月カードの能力で公開されている間、このカードは赫月カードとして扱う効果がある為、<赫月光>等でサーチを行った場合赫月カードとして扱えば手札に加えることができます。

<泡沫の極大魔法 グリド・ラディアール>や<ユースベルク"滅龍燎騎・赫絶">と同じような効果を持ち赫月光のサーチ効果のバリューが上がります。

そしてメインの効果としては、バトルフェイズ開始時にレストしているRをスタンドさせて、そのターン中パワー+1000か、オーダーゾーンに楽装が3枚以上なら、レストしているVをスタンドさせ、そのターン中、パワー+5000とドライブ-1します。
あくまでもレストしているユニットを選んでのスタンド及びパンプなので、アルティサリア幻影のコストでレストさせたRをスタンドさせてパンプしましょう。
レストしていないユニットは選べない為、選択先があるように立ち回りましょう。

Vはレストした状態でバトルフェイズ開始時は迎えないのではないか?という疑問に関してはアルティサリア幻影の効果の解説に戻ります。

アルティサリア幻影自体の効果として相手のVがグレード3以上ならバトルフェイズ開始時に前列の5000パンプとファントムスキルを有します。
ファントムスキルはVがアタックしたバトル終了時、前列のユニットすべてがレストしているなら、CB1で赫月カードを1枚バインドすることで、このターンの元々のバトルフェイズの後に、追加のバトルフェイズを行います。

わりと聞き馴染みのない"追加のバトルフェイズを行う"という効果を有します。

追加ターンを取るわけではないので、コストも比較的軽く、ファイト中何度も使える効果になっています。

あくまでも同一ターン内に追加のバトルフェイズを行うだけであり、相手のダメージトリガーはそのままです。逆に自分のドライブチェックで出たトリガーもそのままと言えます。

追加のバトルフェイズが始まると、バトルフェイズ開始時のチェックタイミングが発生し、アルティサリア幻影の前列パンプが再び発動しますし、TicK-TacK FuzzTiMeRのバトルフェイズ開始時能力が誘発します。
このファントムスキルにより、楽装のVをスタンドさせる効果が有効に使用できるという訳です。
二度目のバトルフェイズ開始時の効果により重複するパンプ効果が発動され中々の火力を持った追加アタックが可能になります。

ただ同一ターンに起きてることなので相手がこちらの2回アタックに対して誘発するいわゆる<カウンターヒール>系統の能力は発動されてしまいますので、その辺りの立ち回りも意識していきたい所です。

スチームブレイダー シュリクト
登場時にCB1かVが<アルティサリア>ならEB3でデッキトップ5枚から、1枚公開し、赫月カードか楽装カードなら手札に加え、Vのグレード以下のユニットならコールします。
そして山札から公開しなかったなら1枚引きます。

5枚ルックの優秀なサーチカードでありつつ、最近流行りの何もなかった最低保証のドロー効果もついています。

幻影デッキではいかに赫月カードにアクセスできるかが重要になっていきます。更にはアルティサリア幻影では、楽装にどれだけアクセスできるかも重要になってくるので、必要なカード探しないしはRの展開に使用する重要なシステムカードです。


また、楽装が2枚以上あれば、自身をレストして、Vと自身にパンプする効果を持つので、楽装でスタンドさせるユニットを準備して、パワーパンプも行える万能な1枚です。


スチームファイター マルビティ
中央後列にて使用するV用のブースターです。

シンプルにソウルイン1ドローのソウル供給と手札交換効果としても使えますが、<アルティサリア>をブーストするとエネルギーを使用し、Vのクリティカルを増やします。

このクリティカル増加効果なのですが"そのターン中"継続する効果です。
なので普通にアルティサリアのクリティカルが増加してVが受けにくいアタックになるだけでなく、楽装が3枚あればクリティカルが乗ったアルティサリアが2回アタックしてくることになります。
ペルソナ含めて中々の火力を誇るアルティサリアの2回アタックが最低でもクリティカル2で襲ってきた時の圧力は異常です。

Rで必ずアタックしないといけないので、クリティカル2のみでアタックして4点の相手にうまく立ち回るという動きはできませんが、終盤でのこのアタックは流石に相手も受けきれないことが多いです。



さて、今回は新しく登場した<アルティサリア"幻影">のデッキを見ていきました。

<新規の引トリガー>や<効果持ちの前トリガー>を採用し、デッキのシールド値を多くしているので楽装3枚のターンを迎えれるくらいにはしっかりと硬く立ち回れるので、山札管理を怠らず必殺の動きをお見舞いしたい所です。
ダークステイツのデッキなので<夢天相愛 ナアマ&サマエル>も採用でき、ダメージゾーンに落ちたキーカードを回収できたりもするので、そういった構築を試してみるのもいいかもしれません。

今回は以上となります。ありがとうございました。
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