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【ももたろ】緑Dr.STONE~スチームゴリラ号デッキのすゝめ~(前編)

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【ももたろ】緑Dr.STONE~スチームゴリラ号デッキのすゝめ~(前編)

posted 2026.07.23

Byももたろ


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緑Dr.STONE~スチームゴリラ号デッキのすゝめ~(前編)
皆さんお久しぶりです。ももたろです。

Dr.STONEのアニメが終わってしまいましたね...
私がとにかく大好きな良い作品なので全人類に見てほしいです。

アニメ完結記念ということで、今回は私が今でも愛用している「Dr.STONE」から緑スチームゴリラ号デッキをご紹介します!
なんと発売は2023年12月と約2年半経ちますが、的確なユニチケ強化によりかなりのパワーを手に入れています!
特殊ルールでの大会なんかではかなりオススメです。


※途中で出てくる略語は以下の意味で使います。
  • 〇/△/キャラ名:〇=必要エナジー、△=必要AP
  • ノートリ:トリガーがないこと
  • パンプ:BPをプラスする効果
  • 1d1d:1ドロー1ディスカードの略
  • 2個玉:発生エナジー2のカード
  • SP:SPECIALトリガーを持つカード

目次

今回の記事は前編・後編にわかれていて、前編では『1.主力カード紹介』と『2.デッキレシピ』、後編では『3.基本的な動き』と『4.重要なプレイング』を掲載しています。

1.主力カード紹介
(1)4/1/石神千空
Dr.STONEの主人公です。
身体的な能力は高くないですが、持ち前の科学知識により武器を作って足りない戦闘力を補います。
効果は3つです。
  • フロントLでエナジー発生
  • クラフトが1枚以上あれば、自身のBP+1000
  • クラフトが2枚以上あれば、BP4000以上になるように[特徴:科学王国]をレストにし、カードを1枚引く
役割としてはサポート色が強いです。
ストーンワールドでコツコツ科学を発展させることを再現し、[特徴:クラフト]の数で強化される効果は原作好きにはたまりません!
素のBP3000なのはユニアリ的に嫌なんですが、解釈一致なのでやむなし。
発売当初はドロー効果が少し使いづらかったですが、ユニチケの登場によりかなり使いやすくなりました。

(2)4/1/クロム
千空とタッグを組む科学使いクロムです。
原作ではとにかく素材を集める性格なのもあり、レイド元と合わせてデッキを触り、[特徴:クラフト]を手札に加える能力に長けています。
効果は2つあります。
  • 起動メイン:レストにする 山上を1枚見て山上か場外へ
  • 登場時:山上を2枚見て好きな枚数を山上か場外へ。その後場外の[特徴:クラフト]を回収
山掘り性能が高く、千空と合わせて強力なカードを引き込みやすくなっています。
2つ目の回収効果は次に紹介する<8/1/スチームゴリラ号:戦車>が回収対象となるため、デッキとしての継戦能力を高めてくれます。
とにかく素材を山(デッキ)から集めてクラフトの材料にするというイメージでしょうか。原作再現素晴らしすぎる・・・。
クロムのレイドタイミングは戦略として非常に重要なため後ほど解説します。

(3)8/1/スチームゴリラ号:戦車
このデッキのエースです。
レイド元が3種類というなかなか珍しいレイドです。
R査定ではありますが、8エナジーということもあり強力な効果を持ちます。
  • インパクト1
  • 登場時:相手のフロントLのキャラを1枚までエナジーLに移動させ、その後自分の場の[特徴:クラフト]と[特徴:科学王国]を全てアクティブにする。
先の2人はレストにして効果を発動させますが、ゴリラ号をレイドさせることでデメリットを帳消しにできるデザインになっています。
またエナジーLへの押し込みはランプデッキや強力な退場時効果を持つ対面で真価を発揮し、状況によってはただの退場よりも嫌がられます。

ちなみに[特徴:科学王国]ではないので千空のドロー効果のレスト対象にはできません。ご注意ください。

(4)3/1/石神千空
ユニチケで追加された千空です。
あまりにも的確な強化であり、安定感とパワーを手に入れました!
効果は3つあります。
  • エナジーLに登場した場合アクティブになる
  • レストにする このターンアクティブからレストになった[特徴:科学王国]をアクティブにする
  • レストにする 手札を2枚捨てる クラフトが2枚以上ある時、キャラ1枚にダメージ2を付与
2つ目の効果は<4/1/千空>や<4/1/クロム>の起動メイン効果や、<1/1/製鉄所>でレストになったキャラを起こすことができます。
キャラを起こせる効果を持っていたのが当初<8/1/スチームゴリラ号:戦車>のみでした。
このカードを1枚エナジーLに置けていれば、毎ターン千空やクロムの効果を一度使えるため、手札の質が高まります。

3つ目の効果も強力です。
8/1/スチームゴリラ号:戦車は1枚出すだけだと、押し出しで1点しか取ることのできないカードでしたが、ここにダメージ2を付与することで2点までリーサルを組めるようになりました。
ゲットトリガーの多さや<4/1/千空>の効果で手札を増やすことは得意なため、終盤2枚捨てるくらいの手札はあります。

これがレイド元のトリガー持ちというスペック。
このカードを出してくれて感謝しかないです。


2.デッキレシピ
続いてデッキレシピを紹介します。

色々試行錯誤した結果、この構築に落ち着きました。
かなりの自信作です。


メインデッキ
計50枚


(1)クロム関連
クロムは0エナ、2エナ、レイドの3種を採用しました。
全て山札を触る効果であり、<2/1/クロム>はこのデッキの鍵となる[特徴:クラフト]をサーチする唯一の手段なので減らせないかなと思います。
BPも2500と最低限あり、有効打点を稼いでくれます。
<1/1/クロム>は<2/1/クロスボウ>がないとパンプ手段がなく、1エナには競合となる<1/1/製鉄所>があるため不採用としています。

(2)6/1/スチームゴリラ号の採用
<6/1/スチームゴリラ号>の採用は分かれると思います。私も最初は6エナという重さやデッキ内のBP4000の少なさが気になり入れていませんでした。(代わりに<4/1/コハク>を入れていました)
しかしこのデッキはランプデッキの割には速度を出すことができ、少しでも早いタイミングで脅威を形成することで有利に試合を運べます。(詳細は後述します)
その中で展開札であるこのカードの採用でゲームスピードが一手速くなることを実感しています。
[特徴:クラフト]であることから<2/1/クロム>や<4/1/クロム>のサーチ・回収対象であり、触りやすいのも特徴です。また[特徴:クラフト]の総数が増えたことから<1/1/製鉄所>を1枚減らしてもクラフト不足に陥ることはほぼない印象です。
6/1/スチームゴリラ号から<0/1/石神千空>を出し、レイドレイドで勝つ試合もたまにありますね。レイド元なのが偉いです。

(3)1/1/製鉄所と2/1/あさぎりゲンの配分
現在使用しているレシピでは<1/1/製鉄所>を3枚、<2/1/あさぎりゲン>を1枚としています。
基本的にクラフトデッキでは<4/1/石神千空>のドロー効果を強く使いたいため、場に[特徴:クラフト]が2枚必要です。
<1/1/製鉄所>は序盤に置ける[特徴:クラフト]ではありますが、フロントLにキャラがいないと使えないという欠点があります。

しかし0/1/カセキと組み合わせることで1d1dに変換できますし、<3/1/石神千空>がいれば起こせるので手札によっては全く気になりません。しかし組み合わせられない時は<3/1/水力発電所>の方がプレイの優先度が高くなります。
とにかく複数設置することが弱く、最悪なくても問題ないためレイド元である2/1/あさぎりゲンをピン刺しとしました。

ちなみに他のカードではなく2/1/あさぎりゲンとした理由は先攻3ターン目に2エナ以下の2個玉を置けていないとやることがなくなること、先攻3ターン目に4/1/石神千空をエナジーLに登場させられることの2点です。
4/1/石神千空のプレイングについては後の章で説明します。



前編は主にキャラとデッキレシピの紹介でした。
後編では実際のデッキの動かし方やプレイングを解説します。デッキの強みも語っているので後編も合わせて是非読んでください!
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