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Reバース for you 遊々亭Blog 【207ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

Reバース for you 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Reバース for youに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2020.05.05

By月心


Reバース 新弾コラム.jpg
新弾コラムBP『Reバース』
アステリズム編
ご挨拶
みなさんこんにちは!月心です。
人生とは不思議なもので、やたら山札を捲りたくなる時ってありますよね。

そんな貴方に今回はアステリズムのデッキを紹介していきます。



サンプルデッキレシピ
【スタートキャラ】よく当たる?占い 梢


1コスト
4
2コスト
12
3コスト
12
4コスト
10
5コスト
4
6コスト
0
Reバース
8



デッキ解説
〔アステリズム〕は<Reバースプレイヤー 青>を中心にエントリーインの回数を増やし、デッキの大半を占める【スパーク】カードの効果を<マッドサイエンティスト>で増幅して戦うデッキです。

特に回復カードである<悩み事はおまかせ>が増幅てきた時のインパクトは強く、2点取られたけど、2点回復して何事もなかったかのように自分のターンがくることもしばしば。
回った時の爽快感は凄まじいものがあります。



ピックアップカード
Reバースプレイヤー 青・よく当たる?占い 梢
デッキの軸。

Reバースプレイヤー 青>をスタートキャラとしても良いですが序盤には仕事が無いこと、除去されると2枚目を引かなければいけないこと、2コストであることがスタートキャラにしていない理由です。

よく当たる?占い 梢>がスタートキャラである理由は1コストであることが大きいですが、デッキが噛み合わなかった時、能動的に【スパーク】を狙って打開が狙える点が優秀です。



今日のオススメ 千春・宇宙を想う 育未
出張枠。

今日のオススメ 千春>はReバースカードで除去が出来ない弱点を補います。

宇宙を想う 育未>は除去された<Reバースプレイヤー 青>や<よく当たる?占い 梢>を場に戻すために投入しています。



採用候補カード
私服の梢
〔アステリズム〕用の【ブロッカー】。

【スパーク】を中心に戦う戦略上、今回はデッキに採用されていませんがここぞという時に【ブロッカー】は助けになります。

アステリズム 青>、<岡崎 育未>によりドロー機会はそれなりにあるので手札に来る確率も比較的高いです。



アステリズム 育未
デフォルトでも6と高いATKが【スパーク】すると8になります。

マッドサイエンティスト>があると10まで伸びて、誰でも一撃で倒せるスペックに。

【スパーク】したターン中のみの補正ですが、エントリーインの回数を増やすのが得意なデッキなので狙ってプレイすれば発動する可能性は十分にあります。



終わりに
今回はアステリズムを紹介してきました。

マッドサイエンティスト>が活躍すると0-7で勝つ時もあるくらい、ハマれば強いデッキです。

圧倒的な【スパーク】量で勝利して育未ちゃんと宇宙を感じていきましょう。

それでは!

posted 2020.05.04

By足軽


Reバース 新弾コラム.jpg
新弾コラム『BanG Dream! ガルパ☆
ピコ』ハロー、ハッピーワールド!編
ご挨拶
みなさん、こんにちは。足軽です。
各バンドのデッキ紹介も今回で一段落。トリを飾るのはハロー、ハッピーワールド!です。



デッキレシピ
【スタートキャラ】メリークリスマス 美咲


5コスト
4
6コスト
0



デッキ概要、戦略
スタートキャラは<メリークリスマス 美咲>です。

ATK上昇能力が強力な点もありますがなによりも≪美咲≫なので<熊の中の常識人 ミッシェル>と入れ替わることが出来るという点があるからです。

〔ハロー、ハッピーワールド!〕の特徴は熊の中の常識人 ミッシェルによる永続上昇とそれに対するサポートが多いことです。

また、<北沢印は元気印 はぐみ>、<ハロハピスカイライブ>などによるエントリーイン絡みの能力も多いです。

回し方としては序盤から中盤にかけ熊の中の常識人 ミッシェルを手札に整えていき【本領発揮Lv7】を達成次第、熊の中の常識人 ミッシェルを展開していくという流れになります。



カード解説
ハロハピスカイライブ こころ
このデッキでのメインアタッカー。

ネーム指定の【Reコンボ】ではありますが起動効果でメンバーを全て≪ミッシェル≫にすることが出来るので、最大でATKが10になります。

起動出来なくてもデッキ内に≪ミッシェル≫が12枚(<ミッシェルパニック 花音>などのようにカード名に≪ミッシェル≫を含んでいれば大丈夫です)いるので少し意識的にメンバーを並べていくことでATK6程度は確保できると思います。



雪山遭難 花音
サポート時に自身をデッキボトムに送ることで+2/0修正することが出来ます。

≪ミッシェル≫専用のリアニメイトである<ミッシェルランドへようこそ こころ>がいるので控え室に≪ミッシェル≫がいる場合は能力を使って、メンバーに空きを作るのが主な使い方になります。

また、下記で説明しますが<ハロハピスカイライブ>のギミックを使う場合などにもあらかじめメンバーを空けておくことが可能です。



ハロハピスカイライブ
10275.jpg
【スパーク】能力を追加で使えるようになるReバースカード。

ハロハピスカイライブ こころ>の対応というだけでなく、〔ハロー、ハッピーワールド!〕は<北沢印は元気印 はぐみ>でメンバーに空きを作ることが出来るのでデッキとしても噛み合っています。
10269.jpg
通常時であれば、追加で【スパーク】するだけなのですが<精霊ババンボ様への祈り>が絡むと処理がすこしややこしくなるので詳しく解説します。

ハロハピスカイライブがReバース置き場に置いてある状態で精霊ババンボ様への祈りがエントリーインした時の処理順は以下の様になります。


1:本体である精霊ババンボ様への祈りA、コピーされた精霊ババンボ様への祈りBの効果が待機状態になります。

2:精霊ババンボ様への祈りAの効果で、控え室の【スパーク】(今回は例として<順応力抜群 はぐみ>A)を選びます。

3:精霊ババンボ様への祈りAの効果で精霊ババンボ様への祈りがセット(Reバース置き場に移動)され、順応力抜群 はぐみAの効果を精霊ババンボ様への祈りとして発動しますが、ハロハピスカイライブの効果で順応力抜群 はぐみA(1回目)、順応力抜群 はぐみA(2回目)が待機状態になります。

精霊ババンボ様への祈りB、順応力抜群 はぐみA(1回目)、順応力抜群 はぐみA(2回目)が待機状態にありますがまず順応力抜群 はぐみA(1回目)を選択し、1枚引きます。

次に順応力抜群 はぐみA(2回目)を選択し、1枚引きます。

最後に精霊ババンボ様への祈りBの効果で控え室の【スパーク】(今回は例として順応力抜群 はぐみB)を選びます。

精霊ババンボ様への祈りBの効果で精霊ババンボ様への祈りがセット(Reバース置き場に移動)されるのですが、既にセットされているため処理がここで終わり順応力抜群 はぐみBは発動しません。
(今回の例の場合は相手のエントリーに空きがないのでどちらのターンであろうと)既に精霊ババンボ様への祈りがRe置き場に移動していて、自分のエントリーが空いているので自分がエントリーインします。


上記のような処理順になります。少しややこしい処理になってしまいますが覚えておいた方が安全にゲームを進めることが出来ると思います。

また、2、4の状況下での待機状態の処理順は自分で選べるのでどれから処理するかは自由です。結果は変わりませんが、上記以外の順番で処理する場合はA、Bなどを読み替えていただければ幸いです。



改築案
高所恐怖症 薫
スペックとしては魅力的なのですがメンバーに置けない(エネルギーを支払ってメンバーに下げるという行為も出来ない)という【スパーク】効果が<ハロハピスカイライブ>との相性が悪く採用を見送ったカードです。

頂点に咲き誇る蒼き薔薇『Roselia』>や<精霊ババンボ様への祈り>といったReバースを回復に変える場合には2/4/6というスペックは強力なので採用することになると思います。



ミッシェルランドの住人? ミッシェル
永続上昇効果こそありませんが<熊の中の常識人 ミッシェル>と同様に、【ブロッカー】である≪美咲≫を手札に戻すことが出来ます。

回してみた感覚としては少し≪美咲≫バウンスが過剰かな、と感じたため今回のレシピには入っていませんが回してみて必要に感じる場面が多くあるようでしたら採用を考えてみてもいいかもしれません。

また≪ミッシェル≫なので<ハロハピスカイライブ こころ>の永続上昇効果の上昇値を上げることが出来ます。



うさぎ大好き たえ・事実を告げる 紗夜
〔ハロー、ハッピーワールド!〕にはピン除去が存在しないため、除去が足りないと感じた場合はこちらを追加することになります。

これらのカードは〔ハロー、ハッピーワールド!〕ではないので属性指定の【本領発揮】の場合少し条件の達成がしづらくなってしまうのですが、キーカードであり、【本領発揮Lv7】である<熊の中の常識人 ミッシェル>には属性指定がなく、また他のカードも【本領発揮】の必要枚数が少ないためあまり問題なく運用していけると思います。

荒唐無稽の一人芝居 薫>が属性指定の【本領発揮Lv5】と少し不安な点があることと、元々の役割が疑似除去のようなものなのでまずはこちらと入れ替えての採用になると思います。



おわりに
今回はハロー、ハッピーワールド!のデッキについてでした。

今回の記事で新弾コラムとしてのデッキレシピは終了となります。今後はバンド混合デッキや少し変わった構築のデッキも載せていければな、と考えています。
とはいえ、異世界かるてっとの公開が溜まっているので次回は異世界かるてっとの公開カードレビューになる予定です。

この記事が構築する際に少しでも参考になるようなものになっていれば幸いです。
ここまでお読みになっていただきありがとうございます。以上、足軽でした。

posted 2020.05.01

By足軽


Reバース 新弾コラム.jpg
新弾コラム『BanG Dream!
ガルパ☆ピコ』Pastel*Palettes編
ご挨拶
みなさん、こんにちは。足軽です。

ブースターパック BanG Dream! ガルパ☆ピコ発売から1週間経ちました。やっぱりカードプールが増えると色々とデッキが組めるので考えるのが楽しくなりますよね。もっぱら対戦相手は自分ですが......。
さて、今回はPastel*Palettesのデッキについてです。



デッキレシピ
【スタートキャラ】悪霊退散 イヴ


1コスト
4
5コスト
4
6コスト
0



デッキ概要、戦略
スタートキャラは<悪霊退散 イヴ>です。

怖い話? 彩>のためにデッキの中からコスト1を減らしておきたいという点と序盤ではピン除去効果が発動しない<ドッキリ大成功>をピン除去と同じように扱えるというメリットからです。
〔Pastel*Palettes〕の特徴はスタンド制限と<水着でお仕事 イヴ>などでリタイアの枚数を調整し、相手よりリタイアが少ない状態を作り出せるという点です。

回し方も上記の点を意識して、<北欧から来たサムライ イヴ>で打点を取りつつ相手のメンバーにスタンド制限を与え、条件を満たし次第<とびだせエゴサーチ 彩>で打点を取っていくのが主な流れになります。



カード解説
怖い話? 彩
このデッキのアタッカー。

不確定ではありますがそのターン中ATKを上げる能力を持っています。
宣言する数字は状況にもよりますが基本的にはデッキに一番枚数が多いコスト(今回の場合は3)でいいと思います。
当たればATK10、当たらなくても2コスト以下のカードはスタートキャラを除けば10枚なのでATK8以上になる可能性が高いので充分アタッカーとして扱える数値になります。

また、〔Pastel*Palettes〕はリタイアの枚数が不安定なので【本領発揮Lv3】という発動のしやすさもデッキと噛み合っていて使いやすいカードです。



水着でお仕事 イヴ
〔Pastel*Palettes〕のキーパーツ。
とびだせエゴサーチ 彩>、<となりの天才ちゃん 日菜>とリタイアが相手より少ないなら、という条件を満たしやすくしてくれる能力です。

先ほどリタイアの枚数が不安定と書きましたが、【本領発揮】や<ドッキリ大成功>などでリタイア枚数を数える時も勿論-1されるので、例えばリタイアが3枚、メンバーに<水着でお仕事 イヴ>1枚と他に2枚、といった場合では見た目上は6枚ありますが能力により-1されて5枚になるので、とびだせエゴサーチ 彩の【本領発揮LV6】の条件を満たしていない状態になります。自ターン中はその点に注意していきましょう。



ドッキリ大成功
〔Pastel*Palettes〕にはピン除去がおらず、<水着でお仕事 イヴ>の能力の関係上他のバンドから持ってくるのも不安要素が強く、こちらがピン除去の代わりになります。

【スパーク】効果で<悪霊退散 イヴ>を控え室に置くことで実質的に2枚除去出来、それでなくてもメンバーを空けることでエントリーインの回数を増やし、<微笑みの鉄仮面 千聖>でスタンド制限を与えることで疑似的な除去になる可能性もあります。



改築案
水着でお仕事 彩
5コストと少し重いのですが<怖い話? 彩>のATK上昇値のレンジを伸ばす事が出来るので多少の重さは許容範囲です。

【のびしろ】なので能力はないのですがその分ステータスが高く、このキャラの場合はDEFが9あるのでリタイアに送られづらく〔Pastel*Palettes〕のコンセプトと噛み合っています。
アタッカーとしては次の<怪談話 麻弥>に劣る部分はあるのですが安定性を求める場合はこちらの方がいいと思います。



怪談話 麻弥
サブアタッカー候補。

元々ATK9あり、Reバース置き場にカードがなくてもATK6あるのでアタッカーとして十分な性能です。
その分耐久面では著しく不安があるのですが、自分のターン終了時になるとReバース置き場のカードが無くなってしまうので耐久のことは考えず、次のターンに取られる打点以上の打点を取れればいいというようなスーサイド的な考え方でいいと思います。



おわりに
今回はPastel*Palettesのデッキについてでした。

次回はいよいよ最後のバンド、ハロー、ハッピーワールド!のデッキになります。

この記事が構築する際に少しでも参考になるようなものになっていれば幸いです。
ここまでお読みになっていただきありがとうございます。以上、足軽でした。

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