is_yuyutei_app: "1"

is_iOS: ""

is_debug_mode: ""

my_site_url: https://yuyu-tei.jp

Brackets

ポケモンカードゲーム 遊々亭Blog 【269ページ目】ブログトップ

Brackets

ポケモンカードゲーム 遊々亭Blog 【269ページ目】ブログトップ

Brackets

遊々亭攻略ブログ

ポケモンカードゲーム 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ポケモンカードゲームに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


Icon遊々亭@ポケモンカードゲーム担当アカウント Icon遊々亭公式アカウント

posted 2018.03.15

Byてつ


こんにちは。三月は別れと出会いの季節と言うことで、今僕は引っ越しの準備で大忙しです。2年間住んだ岡山に別れを告げ、次はどこに住むことになるのか...それは4月まで僕にも分かりません。考えても仕方がないのでとりあえずポケモンカードをして日々を過ごしています。というわけで今日の紹介は...「ウルトラネクロズマデッキ」!

3月4日発売の新拡張パック「禁断の光」よりウルトラネクロズマのデッキを紹介します。

・・・と思っていたのですがKouさんがかなり分かりやすく強そうなレシピを上げてくださいました。ただ、私がつくったモノとは構築も大きく異なるようなので紹介させていただきたいと思います。今回、このレシピとほぼ同じものを使った友人がシティリーグ大阪(参加者113名)にてベスト8に入賞してくれたので、ある程度の力はあるかと思います。

「フォトンゲイザー」で高火力を簡単に出しながら戦う姿はまさに「脳筋」!
しかし、見た目によらず意外にテクニカルな動きもできるのがこのデッキの特徴です。


デッキレシピ
プレイヤー:てつ
ポケモン
14
サポート
12
-N
2枚
1枚
1枚
2枚
スタジアム
0


■基本的な立ち回り
・序盤の動き
アズサ>や<ミステリートレジャー>で<マーイーカ>を並べていきます。他のポケモンは進化する必要がないため急いで出す必要はありません。
逃げるエネルギーが0の<ミュウ>や小回りの効く<ネクロズマあかつきのつばさGX>を出しておくのもいいと思います。2ターン目には<カラマネロ>に進化して攻撃態勢へ入って行きましょう。序盤の<バトルコンプレッサー>では<基本超エネルギー>と<バトルサーチャー>で使いたいサポートカードを落としておきます。

・中盤の動き
ウルトラネクロズマGX>でサイドを取っていきます。<ミュウ>を間に挿むことで取られるサイド枚数を抑えたりしながら戦っていきましょう。相手のサイドが3,4枚の時は<センパイとコウハイ>を絡めながら<ビーストリング>を使い盤面を一気に強化していきましょう。相手にサイドを先行されている場合は<ネクロズマあかつきのつばさGX>の「イクリプスムーンGX」でサイド差をつめていきます。

・終盤の動き
終盤も中盤と変わらず<ウルトラネクロズマGX>の超火力で押していきます。中盤は<オカルトマニア>でエネの供給を止められても<ビーストリング>で加速ができるのですが、終盤はそれができないため、<カラマネロ>のサイコリチャージが使える場面で盤面を少しでも固めておきましょう。

このデッキにはGX技を使えるポケモンが3体入っていますが、どれも非常に強力な効果を持っています。戦局に応じてこれらを上手く使い分けることが勝利へのカギとなるでしょう。

夜の行進に対してはまず<ウルトラネクロズマGX>をバトル場に出して高打点出力(=トラッシュにポケモンを沢山送ること)を要求していきます。ウルトラネクロズマGXが1体倒された段階から<ミュウ>と<オドリドリ>のあやかしのまいでダメージ蓄積を狙っていきます。相手のバトル場が<マーシャドーGX>の場合は<カラマネロ>に<こだわりハチマキ>をつけてねんどうだんで倒したりもします。相手の<シェイミEX>に5個ダメカンを載せておけば、ウルトラネクロズマGXのめつぼうのひかりGXでの締めも視野に入ってきます。


■採用カード説明
ウルトラネクロズマGX 3枚
メインアタッカー。このデッキの主力となるポケモン。<ミュウ>もこいつがいないと強い技が打てないし、最低2回はこいつが戦うことになるので3枚。

ネクロズマあかつきのつばさGX 1枚
インベイジョンと<かるいし>を組み合わせることで、前のターンにフォトンゲイザーを使いバトル場で棒立ちとなった<ウルトラネクロズマGX>をベンチに下げながらサイコリチャージで即座に再度攻撃態勢に移ることができます。またGX技も180打点を出しながら1ターン無敵になることができるので劣勢から逆転の一手になるので非常に優秀です。ただし悪弱点なので<ゾロアークGX>デッキ相手には基本的に出さないようにプレイします。

ミュウ/オドリドリ 各1枚
ミュウは逃げるエネルギーが0であり、ベンチの<ウルトラネクロズマGX>のフォトンゲイザーを使えるのが非常に強力です。また<マッシブーンGX>や<マーシャドーGX>相手には弱点をつくこともできます。2体くらい使いたいところですがベンチに余裕が無いので1枚採用。オドリドリは夜の行進対策のカード。ミュウがいることであやかしのまいの試行回数を稼ぎやすくなっています。また、終盤にウルトラネクロズマGXのめつぼうのひかりGXと絡めてサイドをいっきに取ることも可能です。

カラマネロライン 各3枚
基本的には2体カラマネロを並べたいので余裕を持たせて3枚採用。フォトンゲイザーは超エネ2枚で180が出るので、<こだわりハチマキ>か<ビーストエネルギー◇>で210のラインまで届くようになります。また、ごく稀に夜の行進の<マーシャドーGX>相手にこだわりハチマキねんどうだんで180ダメージをたたき出します。

センパイとコウハイ
前の相手のターンに自分のポケモンが倒された場合にのみ使える限定サポートカード。主に中盤に<ビーストリング>をサーチする目的で使います。その他小回りの効く動きもできます。

オカルトマニア
ウルトラネクロズマGX>デッキのミラーで相手の<カラマネロ>の特性を止めるために採用。あとは<ルガルガンGX><ゾロアークGX>デッキの特性も止めていきます。

ミステリートレジャー 4枚/ハイパーボール 2枚
このデッキのポケモンは全てがドラゴンか超タイプなので<ミステリートレジャー>でどのポケモンでも持ってくることができます。<ハイパーボール>も2枚採用することで1ターン目に<カプ・テテフGX>を経由しながら<アズサ>への展開につなげやすくなっています。

ビーストリング 2枚
中盤に1枚は使いたいので2枚採用。そんな都合よく引けないじゃん...って時は<センパイとコウハイ>でサーチしてきましょう。中盤にビーストリング使いながら1体、サイコリチャージで1体を育成しておくことで次のターンも余裕を持って行動ができます。

バトルコンプレッサー 2枚
序盤は<基本超エネルギー>とサポートを落としておき、サイコリチャージや<バトルサーチャー>を使いやすくしておくために使います。中盤、終盤は使えなくなった<ビーストリング>や不要になったポケモンのカードをトラッシュしてデッキ圧縮するのに使います。

すごいつりざお/レスキュータンカ 各1枚
このデッキの脆い点として序盤から<カラマネロ>や<マーイーカ>を狙われるとどこかしらで息切れをしてしまうことがあげられます。そのため、トラッシュに落ちてしまったカラマネロやマーイーカを再利用するために上記の2種のカードを採用しました。<ミュウ>や<オドリドリ>といったこのデッキの円滑油となるカードも再利用することができます。
このデッキは基本的にエネルギーはサイコリチャージで再利用することができるのですが、<基本鋼エネルギー>は回収することができません。序盤にどうしても鋼エネルギーを捨てざるをえなくなった場合に再利用できるようすごいつりざおも1枚採用しました。
すごいつりざおは<レスキュータンカ>と違い、トラッシュのポケモンを直接手札に持ってくるという選択肢を使えませんが、このデッキでは後半でもサーチカード(<ミステリートレジャー>や<ハイパーボール>)がデッキに残っていることも多いため各1枚採用です。



かなりパワフルな今作登場のウルトラネクロズマGX。みなさんも使ってみてください! では最後に今日のラップです。


聞いてくれよ てつの歌♪
魅せろ!暴れろ!ネクロズマ♪
これ使わないってマジですか!?

こいつはやべえ すごいぜパワー
HR使えば かがやくカラー

トラッシュからエネを回収 サイコリチャージ!
お前は吠える 「つよすぎ、きたない」
だけどこれは特性 お前のそれは言いがかり
こいつの強さはまさに神がかり
俺は行くぜ ポケカの頂き!

posted 2018.03.13

Byるんる


どうも、るんるです。
今回は新弾で特に注目しているアローラナッシーを使用したデッキを考えてみました!

デッキレシピ
プレイヤー:るんる
ポケモン
15
サポート
10
-N
3枚
2枚
1枚
スタジアム
2


今回は試しに組んでみたシンプルなレシピを紹介します。

☆アローラナッシーというポケモンの魅力
・低コストで大きなダメージ!
アローラナッシーは20+トラッシュにある基本エネルギーの数×20(最大5種まで)という技を持っています。最大で草1エネルギー120!<こだわりハチマキ>込みで150!
あのスタンダードレギュレーションでも活躍している<グソクムシャGX>と同じ火力がでるポケモンです。

・HPが大きい非GXポケモンであること
HP160は<スカイフィールド>無しの<ゾロアークGX>のライオットビートや、<グソクムシャGX>などの攻撃を耐えることができます。また、非EX・GXなので6体きっちり倒していかなければならないのも、相手にしては面倒なポイントだと思います。

・草ポケモンである
草ポケモンということで<ラランテス(にほんばれ)>の特性で打点をアップさせることができます。ラランテスを1体でも立てると<こだわりハチマキ>込みで<カプ・テテフGX>が倒せる打点がでるので、非常に立てたいポケモンです。
また、<巨大植物の森>や<活力剤>のお陰で早々に進化したり、倒されてもすぐに立て直したりすることができます。

☆デッキの回し方
バトルコンプレッサー>を使って、草以外の基本エネルギーを落としていきましょう。<バトルサーチャー>や<活力剤>がある場合はサポートや草ポケモンも落として回収したいので、手札のカードと相談しながら、盤面とトラッシュを整えていきましょう。
整えたら後は、アローラナッシーでどんどん殴っていくだけです!<グズマ>で育つ前のポケモンを倒したり、<アセロラ>を使いながら攻撃できる回数を増やしたりしながら戦いましょう!
また相手によって<ラランテス(にほんばれ)>を立てて打点を増やしていきましょう。
1体ラランテスを立てるだけで、こだわりハチマキ込みで170まででるので、カプ・テテフGXが一撃で倒せるのは強いと思います。何体も立てるのは難しいですが、2体、3体と立てることでHP190や210も倒せるようになるのも面白いです。

☆個別カード説明
アローラナッシー
アローラナッシーについては上で沢山書かせてもらったので割愛。タマタマは<さいみんじゅつ>やSM6で新たに登場した<ふえる>も面白い効果なので、どちらを使うかは好みだと思います。
ラランテス
先程述べたように打点強化!アローラナッシーは高耐久なので無理に一撃を狙わず、2回攻撃で倒していってもいいのですが、やはり一撃できるところは一撃したいですよね。

ウソッキー
スカイフィールド>下でもアローラナッシーが<ゾロアークGX>の攻撃を耐えられるように入れたい1枚です。

活力剤
アローラナッシーもラランテスもすぐ立て直しに使いたいので4枚投入!<バトルコンプレッサー>や<巨大植物の森>も入っているので4枚あっても邪魔にはならないと思います。

基本エネルギー
草はもちろん何枚もいりますが、他のエネルギーは好みで入れるといいと思います。一応闘エネルギーを入れると<ウソッキー>で攻撃できるようにはなります。
サイドにエネが落ちると打点が下がってしまうので、草エネルギー以外の基本エネは5種類以上必要だと思います。

☆最後に
今回のデッキ紹介どうだったでしょうか?
ラランテス>以外にも<アローラナッシー>は色々なポケモンと組み合わせることができるポケモンだと思うので、今回の記事で興味が出てきた方は是非組んでみてください

posted 2018.03.12

Byヤナギブソン


こんにちは!遊々亭ポケモンカード担当です!

3/2に発売した拡張パック「禁断の光」についてBloggerの皆さんに簡単な質問をしてみました!!
今回はヤナギブソンさんです!


「禁断の光」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
ウルトラネクロズマGX
破壊力抜群の今回のパッケージポケモン。
フォトンゲイザーは超超鋼のたった3エネで180、超超超鋼と4エネつけば<ホエルオーEX>すら耐えることができない。
このポケモンに真っ向勝負を挑むのはかなり苦労することでしょう。
高耐久ポケモンを一撃でなぎ倒せる力をもつ半面、超エネルギーはすべてトラッシュされてしまうため小回りはきかず、エネルギーの供給手段がなければ隙が生まれてしまう。
そこがウルトラネクロズマGXをめぐるキーポイントです。
使用者側は<カラマネロ>を準備し連続してフォトンゲイザーを叩き込めるように、ウルトラネクロズマの相手側はエネルギーを枯渇させるようにカラマネロを倒したり<オカルトマニア>で動きを止めたりすることで大きく戦況が変わるでしょう。
カラマネロが主なエネルギー供給手段となりますが、<ビーストリング>に対応しているのもポイントです。
おそらくウルトラネクロズマGX側は先にサイドを先行されることになるので<センパイとコウハイ>からビーストリングへの動きはつなぎやすいはずです。
オカルトマニアや<グズマ>でカラマネロのサイコリチャージができなかったときの保険として、もしくは2体目のウルトラネクロズマGXを備えて万全な体制を作り上げるために採用してもいいかもしれません。
GXワザは使用条件が限られているもののベンチを絞ったり<ゴーリキー>の特性などで守るなどしない限り防げない強力なワザです。
ゾロア>や<イーブイ>などのHP60未満のたねポケモンはそのままきぜつしてしまいますし、耐えても次のターンで倒されやすくなってしまいます。
そのままターンフォトンゲイザーにつなげられても厄介です。
HPが190と高いのもかなり優秀。
(180であれば<デデンネ(SM6)>で倒したった・・・・)
使っても使われてもバトルの華となる注目度文句なしのカードですね!

ゲッコウガGX
まず目を引くのはエネルギーの重さ。
ゲッコウガBREAK>のイメージからエネルギーは少なく動けるだろうと思った方は多いのではないでしょうか?
さらににげるために必要なエネルギーは2と確かに動きにくさはあります。
アクアパッチ>でエネ加速できるとはいえ、1,2エネで動けるワザはなく、一手遅れてしまうと致命傷になりかねない要素も備えています。
とはいえHP230と高く、特性自体は強力。
ワザもエネルギーがつけば山札に返ることができサイドをとられにくく、このカードにしかできないトリッキーな動きができます。
似たテキストをもつ<クロバットBREAK>が大好きでよく使っていた経験からするとハマると強く、ハマらないと脆いカードだと思います。
ただし、ゲッコウガに分岐進化でき、耐えてから山に戻る動きができるなどゲッコウガGXにしかできない動きもあり、使い道は深そうです。

ジガルデGX/ユリーカ
たねポケモンでありながらHP200と高い耐久力をもち、自らエネルギーを加速させ、GX・EXから無敵になれるGXワザをもつ自己完結力の高いカード。
闘は<コルニ>を始め<せせらぎの丘>、<きあいのタスキ>、<灼熱の大地>などサポートするカードが多くありこういったポケモンを育てていくのは得意です。
ユリーカでジャッジメントGXを連打できれば相手をなすすべなく叩き潰すことができるかもしれません。
難点は<グソクムシャGX>のであいがしらで一撃で倒されてしまう、必要なエネルギーが多いためジャッジメントGXを打ち損なって倒された場合リカバリーが難しいこと。
ユリーカ使用のために必要なスタジアムをどう確保するかも課題ですね。
ウルトラネクロズマGX>の存在によりデカブツ系のポケモンはかなり厳しいですがその中では活躍できるカードだと思います。

ゼルネアスGX
ゼルネアスGX
見ててもどかしく感じてしまう1枚
かけぬけるは無色でなくフェアリーでよかったから30,30出してほしかったしオーロラホーンはダメージ100でいいから<ダブル無色>に対応して欲しかった。
サンクチュアリGXはバラマキ系、中打点系のデッキにめっぽう強いワザです。
ゼルネアスBREAK>デッキや<フレフワン>バレットのようなデッキには採用の余地があると思います。

イベルタルGX
GXワザはなかなか強いがメインワザがしょぼいため中軸にできず、その結果GXワザもうち損ねそうな印象。
せいきをすいとるがエネルギー枚数によって加点が入るかイビルソニックでもう少しダメージを与えてほしかったところ。
デスカウントGXは強いのですがダメカンぴったり4個というのはなかなか難しいです。
カプ・コケコ>+<ドンカラス>のようなバラマキ系のデッキにはうまくハマりますがそれ以外だとメインの動きを外れて意図的に4点乗せにいかねばならず、そこを<アセロラ>されると目も当てられません。
かいてんひこうで20ダメージ撒いた後、アブソルのカースドアイズで別のポケモンの20ダメージを移して奇襲をかけるのはやってみたいなと思います。

フラダリ◇
既成概念を壊してくる1枚。
バトルサーチャー>、<レスキュータンカ>、<時のパズル>といったトラッシュを利用するカードは無力と化す可能性があります。
よるのこうしんに対して放つことで最大打点を下げ、かなり戦いやすくなることでしょう。
採用され得るデッキは<ボルケニオンEX>、<ホウオウGX>などの大型炎、もしくは<ブースター>でフレアエフェクトをかけて放つ1進化デッキあたり。 炎デッキと当たった時は嫌でも意識する必要があります。

ディアンシー◇
めちゃ強い。
似た効果を持つカードとして<レジロックEX>がいますがあちらはにげる3とケアがしにくいEXポケモンなのでリスクがあります。
そんなレジロックよりもさらに打点が10あがる!
複数枚採用できないためサーチ前提であり<レスキュータンカ>で拾えないデメリットもありますがそれを補って余りある強さです。
マッシブーンGX>と対面した70イワンコなども<コルニ>→<ちからのハチマキ>+ディアンシー◇などジェットパンチで倒されやすくなってしまいました。

ボルケニオン◇
非常に強力!とはなりませんがあると便利な特性をそなえたたねポケモンである点は優秀。
ただ特性のために積極的に採用するかというと微妙。
注目すべきはワザのサウナボム。
水水水と軽いコストではありませんがHP160の非GXが繰り出すには十分な性能。
アクアパッチ>や<カウンターエネルギー>の採用されている水デッキを組むのであれば力強い一枚となるかもしれません。

アローラナッシー
今弾のイチオシ!!!
1進化HP160でエネルギー1枚で120も叩き出せるなんて!!
ちょっとHPの低い少し弱いGXと言われても信じちゃいます。
特性に頼らず必要エネルギーも少ないため構築の幅はかなり広いと思います。

フェローチェ
にげ0たねポケモン高耐久で無色でワザがうてるのは優秀。
ただしホワイトレイを実用的に使えるデッキは<クワガノン>や<フシギバナ>など草エネを加速できるデッキに限られそうです。
ダブル無色>がはいりづらいデッキのにげ0要員として採用されることはあるかもしれません

アローラガラガラ
サンムーン限定構築で輝く逸材。
エネなしでうてるリンボーリンボーで加速できて<ダブル無色>で中打点を刻むことができる。
スカイフィールド>などでダメージを上げるというよりは殴れるサポーターとして運用するのがよさそうです。

カエンジシ/フラダリラボ
カエンジシといえばフラダリですよね!!(カロス四天王のパキラさんもカエンジシ♀使ってますが・・・)
条件つきですが炎無無で140出せるのはそこそこ強い。
ただし特定のスタジアムを要するのは連打できない可能性があり、かつフラダリラボの効果で<こだわりハチマキ>が無効化され<カプ・テテフGX>を一撃で倒すことはできない。
特性も悪くはないですがあと一つ物足りない感じがします。

ニャオニクス
相手依存なので主力にするのは難しいですがサイコキネシスが30+30×nとなかなか強力。
しかも<次元の谷>に対応している。
1進化なので強襲をしかけることはできませんがなかなか強い子。

フーパ
ワザで持ってくるのは相手に流される可能性があるので過信はできませんが、1エネで2枚グッズを持ってこれるのは優秀。
マーシャドーGX>からいじげんリングを放って悪さしたいですね。

カラカラ
ガラガラ母さんの形をした雲を見つめて何を想うのか・・・・切ないですね。

ガメノデス
セブンショック!!!手札が7枚なら強制マヒ!!!!
わかりやすいワザ名ですね。
めちゃくちゃ好きなのですが、<グズマ>、<アセロラ>で泣くことになるのはよくわかっています。

ガチゴラス
ティラノハートって名前がかっこいいですよね。+60、-30と効果もまさに恐竜サイズ。
場に出せてエネルギーさえつけば暴れ狂ってくれるでしょう。
化石から進化する2進化ポケモンなので大変そうに見えますが闘ポケモンなので意外と無理な話ではないです。

アクジキング
自らのサイドを参照したデメリット効果がある珍しいカード。
エネ拘束がきついとはいえ連打できる非EX・GXの160ダメージは強力。
アクジキングらしいテキストで素敵ですよね。

コフキムシ(いじょうはっせい)/フラベベ(ぬけがけしんか)
どちらも後攻1ターン目にのみ使える特性を持ちます。そのかわりHPが低くワザも弱め。
どちらを採用するかは悩みどころ。
特性持ち低耐久たねポケモンは今後も増えていくでしょう。
バリヤード>をお持ちでない方は今のうちに買っておくといいと思います。

デデンネ
エレキチェインは<ダブル無色>1枚で60ダメージを叩き出せるフェアリーの中では珍しいワザ。<こだわりハチマキ>をつければドラゴン相手に180まで一撃で倒すことができる。
悲しいかな、ウルトラネクロズマGXのHPは190・・・・・・・

トリミアン
無色1枚で5枚まで手札補充ができる。
ガンガン手札を使って場を整えつつトリミアンで手札補充していくデッキが作れなくはないですね。

オンバット
はかいおんはまさに破壊力抜群。
下手すれば手札を根こそぎ持っていかれてそのまま動きが止まってしまうかもしれません。
このカードの厄介なところは<ダブル無色>1枚でうごくため全然オンバーンと関係ないデッキに採用できてしまうことです。
展開を遅くすることで自分の場を構築し有利に立つデッキなどでは妨害目的にオンバットだけ採用することも悪くないでしょう。
これも<マーシャドーGX>から使いたい1枚。

エネポーター
基本的には特殊エネルギーの機能を停止させることが役割ですが、<改造ハンマー>と違う点は、
  1. カプ・テテフGX>のエナジードライブなどの打点をあげられる。
  2. 場に残すことで<スペシャルチャージ>、<時のパズル>などで再利用できなくさせる。
などがあげられます。
1の利用法がある場合はエネポーターの採用もありかもしれません。
2は現状これだけを狙ってまで採用するほどではないと思います。

ミステリートレジャー
今回のあたりグッズ。確かに強い。
封入率が低いらしく値段は高いが呼べるカードが限られているのでそこまで汎用性は高くない。
カプ・テテフGX>は呼べますが、超、竜メイン以外だと呼びたいポケモンをもってこれなくてもどかしさを覚えることになるかもしれません。

カルネ
カロスチャンピオン。
SRがとても美しい!!!!
このカードのSRのおかげでフェアリーをあれこれ考え直しています。
一番恩恵が大きいのはスタジアム、<ダブル無色>を使う頻度の高い<ゼルネアス(レインボーフォース)>などでしょうか。
トラッシュにキーパーツが落ちている必要があるのでフェアリーだからといってとりあえず入れていいカードとはなりません。

おじょうさま
シトロンくん・・・・。
現状そこまで大量のエネルギーが必要なデッキは限られていますが他に代わるカードがないので安いうちにきれいなSRを買っておくといいかと思います。

ユニットエネルギー闘悪妖
カロス伝説の三色。
いろいろできそうでできないのがユニットエネルギーの楽しいところ。
フェアリーバレットの<レインボーエネルギー>じゃ足りない分を補ったり突如デスカウントGXをはなったり。
個人的にはタッチ<ウソッキー(みようみまね)>をベンチでスタンバイさせたいですね。

「禁断の光」の発売により評価が上がった過去弾のカードはありますか?
ピッピ
ウルトラネクロズマGX>を簡単に倒すことができるカード。
メタルチェーンデッキにも採用されることが多かったがより相対的に強くなった。
マッシブーンGX>に対してナックルインパクトをくらわせられるのもいいですね。

MサーナイトEX
こちらも<ウルトラネクロズマGX>、最近増えてきた<マッシブーンGX>に強いカード。
フーパEX>から展開できるため<ミステリートレジャー>との相性もよく、見直されるべきカードだと思います。
最近使ってますが最大火力の低さが悩みどころ。

「禁断の光」の発売によりどの様に環境が変化すると思いますか?
特性をめぐる争いが激化すると思います。
ウルトラネクロズマGX>と真正面から殴りあって勝てるデッキはそんなに多くはありません。
勝つためには上手に相手の攻撃をかわす必要があります。
オカルトマニア>、<ダストダス>はより重要度が上がり見かける頻度も多くなるでしょう。
と言ったもののウルトラネクロズマGXだらけになるとは思っていません。
使用率で言えばTOP10には入るけどTOP5には入るかどうかは微妙なくらいかと思っています。

最後に「禁断の光」で一番好きなカードを教えてください!
アローラナッシー
シンプルに強力な1進化非GX・EX!!!
ただの首長ヘンテコポケモンではありません。
確かに最大打点はGX・EXを一撃できるわけではありませんがアローラナッシーもそう簡単には倒されません。
バトルコンプレッサー>を1枚使えればあとはエネルギー1枚とアローラナッシーだけで攻撃が継続できるのでサブアタッカーの幅も広く考えるのが楽しいカードです。
フラダリ◇>・・・・?あ、はい、すみませんでした。
ヤナギブソンさん、ありがとうございました!

sm06バナー.jpg
「禁断の光」シングルカード販売ページはこちら!

Icon