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プレシャスメモリーズ 遊々亭Blogです。 遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、プレシャスメモリーズに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2016.06.28
Byありか
意気揚々と臨んだ栃木予選。 カモシカに敗れそうになるもなんとか勝利して大会に出場し、その後の餃子を楽しんだありか。 今日も負けたらブロガーとして記事を書けなくなってしまうかもしれないと落ち込むが、そのときはそのとき、牛タンを食べて秋田に帰ろうと意気込んで仙台大会へと向かったのであった。 ・・・ちなみに、会場間違えました。 というわけで意気揚々と臨んだ仙台大会。使用は山田。 レシピは以下の通りです(前回記事のものと一緒です)。
3<01-018 山田 葵> 3<01-029 山田 葵> 2<01-030 山田 葵> 3<02-008 山田 葵> 3<02-015 種島 ぽぷら> 4<P-014 山田 葵> 3<P-015 山田 葵> 1<P-016 轟 八千代> 4<03-046 山田 葵> 3<03-047 山田 葵> 1<03-050 山田 葵> 2<03-052 山田 葵> 4<03-054 山田 葵> 2<P-018 種島 ぽぷら> 計38枚
4<01-108 バイトの勧誘> 1<01-122 おばさんじゃないよっ!> 4<02-027 WORKING'!!> 3<03-081 WORKING!!!> 2<03-091 念願のなでなで> 4<03-092 殺し文句> 4<P-017 ワグナリア戦線異状なし> 計22枚
じゃんけん環境も見たかったので全部パーです。あいこが続いたらチョキ。
事故った上に相手のラインが高く、全面活動状態になるので殴る糸口をつかめず圧倒的パワーと連パンの前に崩れました。 イベントプレイ出来ませんでした。完敗。
後1で前5後<ぽぷら>1で拒絶しながら<サーチ山田>1パン貫通というかなりの立ち上がり。 相手のアプローチを<3減山田>と<SR山田>でかわしながら3ターン目には<3ドロー山田>を5回も使い、手札を叩き付ける勝ち筋。 これが山田の楽しいところですね。アスタリスクはレベルアップしまくられる前に殴らないと大変なことになります。
3ターン目に全面拒絶でフルパンしたら7点通りました。 山田です。
まずまずの立ち上がり。 <バジーナ>がいなかったので強引に突っ込み点を入れて<なでなで>しながらアドを開いていく。 相手のアプローチも<SR山田>で迎撃しながらハンデスとドローで手札を調整。 <アンタップ桐乃>がいなかったのでここしかないと詰めにかかり、<3ドロー山田>を何度も使用して<京介>や<加奈子>を拒絶しながらたくさんのハンドで詰め。
優勝もワンチャンあると聞きドキドキしながら初手を確認するとかなりの良さ。 <SR山田>もツモり、落ち着いて<ぽぷら山田コンビ>から<かぼちゃ>設置でおわり。 相手が<サーチ桐乃>、<カスタム黒猫>、<軽減コンビ>、<5cコンビ>と「ザ・カードパワー」みたいなものを展開し2パンしたので返しに2面拒絶から殴りに行こうとするも、ポイントに落ちた<自由登場山田>を出したものと勘違いし<勧誘>しないというプレイミス。 あららー......と思いながら無理に3回殴って3ドローするも見えずに、泣く泣くエンド。 返しで<軽減コンビ>が果敢に殴ってきたので<SR山田>で受けるも見えず。 その後<ワグナリア戦線>戦線で3枚見ると、残りの<自由登場にする山田>が2枚とも見え、笑みを隠しながら回収。 そこから<アンタップ桐乃>もいなかったので、相手の場が整う前に殴りに行ったら案の定トップが強くてそのまま10点くらい入れて勝ち。 結果は4-1(12点)。 決勝卓がポイント11点vs 9点だったので11点の方が勝てば優勝確定、9点の方が勝てばオポ差でしたが11点の方とマッチングしている時点でオポ差は歴然としていたので、諦めながら見守っているとまさかの引き分け。 12点の方とのオポ差できわどく2%上回っており、なんと優勝でした。 Bブロックにはあの花が結構見えたので、かなりの運を味方にして優勝したなぁという実感です。 初戦負けた時点で「負けた!早くもブロガー引退かな......」と自虐気味でしたが、諦めなくて良かったです。
最後にちょっとした山田攻略記事です。ようやくブロガーっぽいことが書けます。 まず、握るデッキを決めるにあたって前回記述の通りの長考があったわけですが、山田を握ると決めた後は「どうやって俺妹に勝つか」をずっと考えていました。 ですので、逆に俺妹を握って山田を倒す、という訓練をずっとしました(もしかしたら山田より俺妹を使っていた時間の方が長いかもしれません)。 そんな中でやはりキーカードは<「バジーナ」>だと考えました。
こいつはずるい。 一方取られると息が続かなくなり、捨て札に触る手段の少ない山田では致命的です。 <バジーナ>は出たら諦めるのを前提にしながらも<バジーナ>がいなかったら数字が弱いので殴りやすいと割り切ってアプローチしました。 問題は<アンタップ桐乃>です。あいつのせいで計算が狂います。 <バジーナ>で上がったやつを起こされると非常に厄介。 ですがきっとピン積みですし、序盤に殴っていくことで<京介>を要求→相手のハンドを薄くする→<サーチ桐乃>で<アンタップ桐乃>をサーチする余裕を与えない&手札に自由登場を抱えさせることで<アンタップ桐乃>を登場させないというのが一番だと考えました。 多少無理してでもアプローチに入り続け、<京介>や<あやせ>を使ってくれたなら深追いせずターンを明け渡し、リソースを貪っていくことが勝利につながると考察しました。 <5cコンビ>は殴るだけでハンドが3枚増えたりするので要注意。 <WORKING!!!>からは<殺し文句>を引っ張ってきて、殴りを最小限に抑えることが1つの正解っぽいです。 現環境では俺妹が(というか<6コスコンビ>が)いるので、サポートエリアはないものとするしかない気がします。 そういった中で後ろを置かずに戦う山田の強さは目を見張るものがあり、入賞も多いことから分かるように握りやすくなっています。 全国大会ではそういった中で新しく「ハイスクールDD」や「がっこうぐらし」が加わり、山田や俺妹がどこまで戦いやすく(戦いづらく)なるのかが非常に楽しみでもあります。 また「アスタリスク」もなかなか面白いので期待しています。 というわけで地区予選編は以上になります。対戦してくださった方、ここまで読んでくれた方、ありがとうございました! 全国で会える方、楽しみにしています(^^♪
こんにちは! ありかです。 今回は遅くなりましたが、6/4(土)に行われました栃木予選のレポを書きたいと思います。 今回僕は東京予選も参加し、東北勢としては仙台予選がラストチャンスだと思っていたところ、前日に栃木で開催され、意外と交通費も(仙台から行く分には)安かったので参加しました。 6月4日(土) 会場:カードラボ宇都宮 規模:32人(1ブロック) 新幹線で行こうと駅で待っていたらどうやら連結予定の山形新幹線がカモシカと衝突し遅れが生じているらしく、かなりハラハラでした。 最終的に連結せず置いていくことになりました。0没回避。 暑い中駅から20分くらい歩き、会場に着きました。 かなり広くて開放的なデュエルスペースでした。正直羨ましい限りです。 プレイヤーさんたちがすでにパチパチとデッキを回していて、少し緊張してきました。 さて、今回の使用デッキはWORKING山田です。
3<01-018 山田 葵> 2<01-028 山田 葵> 4<01-029 山田 葵> 2<01-030 山田 葵> 4<02-008 山田 葵> 4<P-014 山田 葵> 4<P-015 山田 葵> 1<P-016 轟 八千代> 4<03-046 山田 葵> 3<03-047 山田 葵> 1<03-050 山田 葵> 2<03-052 山田 葵> 4<03-054 山田 葵> 2<P-018 種島 ぽぷら> 計40枚
2<01-122 おばさんじゃないよっ!> 4<02-027 WORKING'!!> 2<02-029 落ち葉焚き> 4<03-090 急接近> 4<03-092 殺し文句> 4<P-017 ワグナリア戦線異状なし> 計20枚
握るデッキの候補としては 山田>あの花>俺妹>ささみさん ってところでした。以下に各デッキの長所と短所をまとめます。
長所:環境で一番多い(であろう)俺妹に有利である。 短所:あの花に圧倒的不利。また、事故ったらまず勝てない。
長所:増えてきた山田に有利。ソリティア楽しい。 短所:俺妹に対して後ろ置かないのが厳しい。<焼きつくす炎>も厳しく、かなり相手を選ぶ。
長所:明らかなカードパワーの高さ。すべてのデッキに勝ちうるスペック。 短所:山田相手はお祈り要素が大きい。また、ミラーはプレイングの差が出て負けそう。
長所:大体勝てる。お祈りとプレイングがシビア。 短所:大体勝てない。時間切れが厳しく、ミラーが不毛。
結論として、「俺妹が多そうだし、山田が一番勝てそう。俺妹とささみのミラーをやりたくない」というものです。 とりあえず栃木で様子を見て、翌日の仙台に備えようかと。 次に構築についてですが、<殺し文句>4、<急接近>4、<落ち葉焚き>2とアプ禁重視です。 俺妹が基本神猫コイン乗りを中心にポイントを与えてくるのでそこをハンドでいなしつつ、手札に溜まった山田で殴っていくというのを理想にしました。 また、後ろを置かないことを考えると<「バイトの勧誘」>がどうしても使いづらく、手札にイベントを抱えてしまうのが嫌でしたので、勧誘するよりかはキーパーツを4投し、引き込みやすくするという構築にしました。 また、<初弾SR山田>も搭載しています。 これは<カスタム黒猫>を迎撃したり、<バジーナ>で上がったキャラを倒したりと自由登場ならではの活躍が期待でき、かつ積んでいるデッキも少なかったので意外性もあっていいかなと2枚採用しました。 イベントはアプ禁を中心に<WORKING'!!> と<ワグナリア戦線>、あの花用に<おばさんじゃないよっ!>も。 あの花は圧倒的に不利ですが捨てていい理由にはならないかと思いまして。 <WORKING!!!> や<なでなで>も欲しかったのですが、俺妹やささみさん相手に1点目がなかなか通らなそうで妥協です。 というわけで大会が始まりました。
じゃんけん勝 先攻 ○6-4 積極的にアプローチをしてきたので<SR山田>を<回収山田>と<かぼちゃ山田>で使いまわして妨害しつつ、ハンドを山田色に染めていき、序盤からまずまずの立ち回り。 ターン数は5ターン程度でしたが、相手が後1でイベントやサーチを使いまくり時間がかかったのもあり、時間切れ。
じゃんけん負 後攻 ×2-7 マリガン有 アプ禁が手札に溜まり、4ターン<自由登場にする山田>と<かぼちゃ山田>でニコニコしていました。 3点入ったところで詰められて即死です。構築の甘さが出ました。 理想は「自ターンは山田を投げつけイベントを引き、相手ターンはイベントを消化して守る」でしたが裏目です。
じゃんけん勝 先攻 ×3-7 マリガン有 <自由登場にする山田>が引けず、防御が薄かったためフルパンされて負け。何も言うことはありません。
じゃんけん勝 先攻 ○7-1 パーツを徐々にそろえつつ<SR 綾>を<初弾SR山田>で倒し、まわりの子を<新SR山田>で迎撃しながらパーツを引き込んで勝ち。 ハンドがあれば<「鬼コーチカレン」>からのフルパンジャスキルで負けていたようです。 <No、金髪>も抱えていたので<ブレイク>お祈りでした。 きんモザは<バースデーソング>やそれを回収する<和服陽子>、<コイン取り除き陽子>もいて、なかなかメタ張れていいですよね。
じゃんけん負 後攻 ×5-6(LO)マリガン有 なかなかパーツが揃わずに殴りにいけず。 向こうはかなりの回りで引きこもりながらも殴ってきていて、こちらもパーツが揃って殴りだしたものの自由登場と<カスタムたま>、<屈託>やらで被害を抑え、最後には<焼き尽くされる>始末。 6点入ってファイナルターン覚悟で殴りに行って山が切れました。悔いはありません。
というわけで2-3です。今回は奮わない結果となりました。 そのまま餃子を食べてから仙台へ帰り、ホテルでデッキ調整タイム。とりあえず思ったことをまとめると ・俺妹とささみさんが多い。あの花と山田はあまり見かけない。 ・引けた試合は勝ってる。引けなかった試合は負けてる(マリガンした試合は全負け)。 なんともシンプルでした。結論、引ければ勝てるんだったら明日も山田を握ろうと決めました。 また、対戦して思ったことは俺妹が思ったよりも殴ってくるということです。 コイン乗りや<軽減コンビ>のみのペチペチが主流だと思っていたので少々カルチャーショックでした。 そのためアプ禁でいなす作戦がうまくいかないことが判明し、<殺し文句>4にまで減らし<初弾SR山田>はお亡くなりになりました。 それともう1つ気づいたことは、<SR山田>は意外と点通る、ということです。 退場させないプレイができない場合は受け、というのが非常に多かったです。 ですので「なかなか点が通らずに腐る」と懸念していた<なでなで>や<WORKING!!!>を代わりに入れました。 また、事故ったら元も子もないということで、最悪後ろにおいてまでも<バイトの勧誘>でサーチしようと誓い、<ぽぷら山田コンビ>と<バイトの勧誘>を入れました。こんな感じになりました。
負けまくりでしたが、自分のプレイングとの差を認知できたので良かったです。 というわけで、栃木編は以上です。タコ負けです。 次回、構築を変えて挑んだ仙台偏、また負けたら記事にならない! 乞うご期待(?)です。
posted 2016.06.24
Bykyo
ドーモ キョウデス。 前後編に分けておきながらこの体たらくですよ......。 すでに俺妹どころかアスタリスクのブースターが出ていたり、【けいおん!】のスリーブが出ていたりと、話題としてどんなに遅れていようとマイペースなブログはこちらでございますヨ。 さて、workingが発売してからいろんなタイプのデッキを組んで遊んでみましたが―――山田ヤバイですね。
地区の結果を見ていただければその猛威ははっきりとわかるものですが、とにかく山田がヤバイ。 それを踏まえていろんなデッキについて個々に書いていきたいと思いますー。
<新弾のぽぷら>により数値が伸びる。 ぽぷら独自の天然によりキャラを意識しなくても良いものだけど、コスト上昇が他タイトルに沢山ある(また容易い)ため、ぽぷら唯一の長所はないものだと思われます。 <お姉さんコイン>の登場でドローが安定すると思いきや、そこまでの安定性はない。 <イベ禁>の存在は、【山田】のほうがよく見る。
強いカードは一枚。<SRコンビ>だけという事実。 ただしこれ一枚を止められたら他は弱い。また轟は前に出して強いが、佐藤はサポートを見込まないと厳しい面がある。 ただ必要カードを持ってこられる<イベント>があるのは強み。
<ハロウィン伊波>と新規の<SR場だし伊波>の存在で、妨害されることに強みを感じるようになる。 タカナシのネームも増え、より効率的にハンドを整えられる。 動きは鈍く返しも弱いため、ある程度<SRコンビタカナシイナミ>で防げると思うが、 サポート依存である限り俺妹には弱すぎる。
ヤバイの一言。 <メイン以外に登場させる山田>あって、拒絶カードが二枚あって、一つは<アクティブ>、一つは<三枚ドロー>を持ち、これらを繰り返されたら死ぬ。 ただ苦手な相手は多い模様。 例えば冴え(加藤)の<ST加藤>によって3パンのみに抑えられたり、<イベントでパンチ数減らされたり>すると、簡単にのけられ勝手に死ぬ。 俺妹キラー。
長々と今更ながら語りましたがどのデッキも面白いと思います← 私は【タカナシイナミ】が好きなのでそれを組んで遊んでます。
みんなも、【山田】以外組もう!←
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