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プレシャスメモリーズ 遊々亭Blog 【163ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

プレシャスメモリーズ 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、プレシャスメモリーズに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2017.10.27

By-遊々亭- プレメモ担当


2017オータムキャンペーンバナー.jpg



こんにちは、遊々亭@プレメモ担当です!
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bnr_event02.jpg

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playmat.jpg

遊々亭オリジナルデッキケース
deckcase.jpg

遊々亭オリジナルカードスリーブ
sleeve.jpg

遊々亭オリジナルスコアノート
scorenote.jpg

遊々亭オリジナルボールペン
pen.jpg



(※上記の賞品からいずれか1点をランダムでお送りさせて頂きます。 プレゼント内容は賞品の発送をもって代えさせて頂きます。)

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遊々亭グッズ【割引券10%、15%】.jpg



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遊々亭公式Twitter、担当Twitterでは、更新情報や、Twitter限定のお買い得情報等々、リアルタイムに情報を発信しています!

【遊々亭 公式Twitter】 @yuyutei_news
【遊々亭 プレメモ担当Twitter】 @yuyutei_pm


posted 2017.10.24

Byバルディッシュ


どうも。バルディッシュです。

今回は「結城友奈は勇者である」についての記事を書かせて頂きます(`・ω・´)

デッキレシピ
早速レシピです。

東郷さんスペシャル
プレイヤー:バルディッシュ
キャラクター
計44枚
1枚
3枚
2枚
2枚
4枚
2枚
1枚
4枚
2枚
4枚
4枚
2枚
2枚
4枚
2枚
3枚
イベント
計16枚
EXカード
計15枚
3枚
1枚
1枚
1枚
2枚
4枚
1枚
1枚
1枚
コンセプト
東郷さん中心のデッキとなってます。
ドロソが豊富で、かつ<SR東郷 美森>の効果でほぼ毎ターン一面拒絶できるという点が強みです。
マリガン基準
<レベルアップ1ドロー>、<5-2東郷さん>、<前出し東郷さん>。この3枚が強すぎです!!
この3枚があれば問答無用でキープでいいでしょう。
回し方
理想の初ターンの動きは・・・

<3減>から<5-2東郷さん>登場
→<レベルアップ1ドロー東郷さん>登場
→<5-2>に<前出し東郷さん>重ねて前出し
→<EX触る東郷さん>などで<EX5コス東郷さん>を取って、<3減>に重ねる。

ここにさらに<5-2東郷さん>があると尚良しって感じです(`・ω・´)
次のターン、<前出し>に<ST東郷さん>や<SR東郷さん>を重ねてレベルアップさせれば、効果を発揮しつつ<SR東郷 美森>で1面拒絶も出来、さらに1ドローもできて、<前出し>もまた出せるという、もはや嬉しいことのオンパレードです(`・ω・´)
既に存在しているLv2の<EX5コス東郷さん>を<ST>or<SR>にレベルアップさせてもいいのですが、そのターンか次のターンに<EX5コス東郷さん>を置いて拒絶出来そうになければやめておいた方がいいでしょう。
Lv2でも立ってるだけで60/60の壁ですし、倒されても構わないキャラなので(どうせ<前出し>のLv2がまたいるため)無理にレベルアップさせなくて大丈夫です!

<ST>と<SR東郷さん>は複数入ってるので、再び、難なくLv3を作れる方をLv5にしてあげましょう。

正直無理してLv5を作らなくてもいいと個人的には思ってます(発売記念大会Lv5 1度も作らず優勝...作れるタイミングなかった...(泣))
けど、Lv5がいると、<百鬼夜行>のシナジーがとても強いので、作るに越したことはないです。
それにLv5は常時40/40サイズが上がってるのもかなり強みなので、作れるときがあればちゃっちゃと作っちゃいましょう!

戦う時は基本的に.Lv3コンビ(<ST>/<SR>)とLv2から5の<EX5コス東郷さん>、<前出し東郷さん>ですね

ただこのデッキ、サイズが基本的に60/60前後なので不安だらけのデッキなんです...

なので、<PR友奈>と、<0C水着友奈>を駆使して戦いましょう!(80/80前後)
<0C水着友奈>で<5コス>を持ってきて、次のターンに<自由登場SR友奈>で場出し出来れば尚良しです!

あと、このデッキは殴ったキャラを起こす手段が皆無なので、殴りすぎには注意です。
Lv5が盤面にいるなら<百鬼夜行>で2面止めできるのでバンバン殴って大丈夫ですが、Lv5がいないときは注意しまょう。
急に殺される場合がありますよ...

自由登場キャラも<SR友奈>や逆境4で1面起こしの<樹>と優秀なカードが豊富なので、これを抱えれていれば早々急には殺されないとは思いますが、油断しないように...
ただ、<SR友奈>が自身の効果起動時に場出しをしないと1ドローできないという、SRのくせにちょっと残念な効果なので、<3ソース>は東郷さんではなく、友奈を採用しています。
3ソース自体は連パンぐらいにしか使わないので、友奈で大丈夫です。
むしろ友奈の方がいいです。
東郷さんの<3ソース>にしたとて、<5-1東郷さん>でサーチするほど必要なカードではないからです。
3コスのキャラなんて、レベルアップキャラしかいません!!w

詰める頃には、<EX5コス友奈>が場にいると思うので再び、<0C水着友奈>を登場させて、<友奈支援>をサーチして、友奈から殴ってピーピングしつつイベントコストを上げて畳み掛けましょう。
相手のハンド次第ではそのターンで終わる可能性もあるかもしれませんよ??

まとめると、ひたすら東郷さんで殴り続けて、詰めに<友奈支援>絡めて、みんなで殴るって感じです。
かなりシンプルですが、シンプル故に強いですv( ・ω・)/
終わりに
最後にEXデッキに、勇者部全員が入ってます!!!
特に意味はありません!!!!

勇者部だからです!(`・ω・´)!


それでは。

posted 2017.10.20

Byありか


こんにちは、ありかです!
今回はスリーブによって強化されたデッキ「NEW GAME!」の中でも個人的に一押しの「コウりん」についての紹介です。

今回スリーブで追加されたカードを見ると、ゆんはじめの強化とコウりんの強化が顕著だなぁと思いました。
元々コウりんのスペックは好きだったのですが、特に追加りんのテキストが序盤の立ち回りにおいてかなり強そうだったので、組み直してみました。
デッキレシピ
コウりん
プレイヤー:ありか
イベント
計16枚
4枚
4枚

回し方
<コウりんコンビ>で<4Cりん>を投げつけ、2面+<箱プロモ青葉>を中心にアプローチしていきます。
<4Cりん>の効果でチャンプブロッカーでも数字を作ればアプローチしやすくなっているので、<4Cコウ>や<ぷに><ぷに><達>で底上げして連パンします。
ある程度の退場を取れば<追加コウ>のおかげでアンブロッカブルを作れるため、コンビに振って一気に3点取っちゃいましょう。
<4Cりん>の1軽減テキストと<全サーチしずく>は噛み合うので、特に問題なければ毎ターン1点ずつもらい、早めに盤面を固めることができます。
1点もらった返しに2点返せば大丈夫なので!
<全サーチしずく>はとても優秀なので、全サーチしずくで真っ先に持ってきたいですね(笑)
実戦
先日紹介した「極振り美琴」との対戦の印象は、意外と<除去うみこ>と<4面制限ひふみ>にかかっているなぁといった感じです。

美琴側は<6Cコンビ>でチャンプブロックしながら<EX初春>と<自由登場美琴>で耐えてくるので、初春を使い切ってから攻めに転じて、それまでは守っていくほうが無難な気がしました。
ただ、美琴側は<除去うみこ>で一気に失速させられたりしますので、「大きい数字で連パンしてエンドに5面活動」をコンスタントに続けるといったNEWGAME!らしい動きをしていたら息切れを起こすのは美琴かなって感じです。

息が切れる前にボコボコにされるときは仕方ないです。あのデッキ強いので(笑)

また、ガルパングットスタッフとの対戦では、同様に<除去うみこ>が<トップ盛冷泉>を無力化してくれるのはもちろんですが、<追加うみこ>が<2ソース避け冷泉>をバニラにしてくれるので優秀です。

NEWGAMEは2ソース避けがかなり厳しいので、使い回しを抑制できるのはありがたいです。
<01-037 滝本 ひふみ>で<無敵コンビ>を起こし続けて、ポイント回復させない動きが出来たらあとは相手のアプ禁が尽きるのを待つ......。

さっきと同じこと言ってますね!

というわけで、NEWGAME!はサポートカードが強いです! 勝てるまで負けないで! 以上です!
スリーブPRのおかげでNEWGAME!の長所を生かしつつ、また新しい動きができるのでぜひ使ってみてください。



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