is_yuyutei_app: "1"

is_iOS: ""

is_debug_mode: ""

my_site_url: https://yuyu-tei.jp

Brackets

プレシャスメモリーズ 遊々亭Blog 【125ページ目】ブログトップ

Brackets

プレシャスメモリーズ 遊々亭Blog 【125ページ目】ブログトップ

Brackets

遊々亭攻略ブログ

プレシャスメモリーズ 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、プレシャスメモリーズに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


Icon遊々亭@プレシャスメモリーズ担当アカウント Icon遊々亭公式アカウント

posted 2018.10.11

By紀田


20181011_225180.jpg
なでしこデッキ紹介
どうも紀田です。さて今回は先日発売した「ゆるキャン△」からなでしこデッキを紹介したいと思います。

デッキの方向性
なでしこ軸には二つの攻め方があり、
  1. メインエリアを天然持ちのなでしこまみれにし、数でおしていくタイプ
  2. ガスランプ>を利用し、ほぼ妨害されない2面を作り確定クロックで攻めていくタイプ
があります。相手のデッキや状況次第でどちらかを選択しますが今の環境だと<寝坊>系のカードや<01-026 滝本 ひふみ>があること、そしてレベルアップタイトルが減ってきたことから2を選ぶことが多い気がします。最後の詰めは1と2を組み合わせたいですね。

デッキレシピ
ゆるキャン△ 各務原なでしこ軸
イベント
8


今のところはこの形になっています。あおいを減らしてなでしこを増やして速度を上げる、もしくは逆にあおいを増やして<01-046 大垣 千明>と<01-094 野外活動サークル>を入れることで守りを強くする構築もいいですね。
初ターンで目指したい盤面
20181011_PM_playseats_調整後.jpg
理想でいくとこのぐらいですね。絶対に出しておきたいのは<01-024 志摩 リン>および<01-005 各務原 なでしこ>ですね。
ただし、相手が「NEW GAME」や「エロマンガ先生」の場合、<01-005 各務原 なでしこ>が除去されてしまうことや、テキストを無効にされてしまうことがあるので注意しましょう。
これらのタイトルが相手の場合は<01-084 鳥羽 美波>や<ゆるキャン△>を利用して1ターンでコインを6個乗せて効果発動させましょう。
ガスランプ>は一回場に出してしまいさえすれば<01-068 犬山 あおい>や<01-040 志摩リン&各務原 なでしこ>などで付け直すことは容易なので何とか1枚目を頑張ってつけましょう、2枚目もつけられれば怖いものなしですね。

最終的に目指したい盤面
20181011_PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
最終的にはこのような盤面を目指したいですね。
01-001 各務原 なでしこ>はメインエリアでもサポートエリアでもどちらでも構いません。レベルアップタイトル以外は基本的に天然6ぐらいをつくれば妨害されなくなるので、天然6を複数面作った上で<01-016 各務原 なでしこ>と<ゆるキャン△>を使って無理やり押し込みましょう。
01-016 各務原 なでしこ>は攻めだけでなく<01-024 志摩 リン>と組み合わせることで守りにも使える有用なカードなので中盤以降手札に温存しましょう。

注目のカード
ガスランプ
やっぱりこのカードです。
これに限らず△コストのカードはいずれも大味な効果が多くて面白いですね。その中でもこのカードは、メインアプ禁に左右されづらくて僕は好きですね。天然と数値上昇は若干噛み合わない気もしますが40/40も上げることでチャンパーもアタックできるようになるのはいいですね。(絵もかわいい

入れ替え候補
01-019 各務原 なでしこ
デッキの中身をなでしこばかりにし、こちらのカードを採用することでフルパンフルスタンドを狙っていく構成になります。守りが若干強くなりますね。

01-046 大垣 千明 / 野外活動サークル
10110.jpg
先ほども少し言いましたが、あおいを少し増やしてこちらの2枚を採用するのもいいですね。守りが強くなるのに加えキャンプコインもブーストできるのでうまく組み合わせられればより強くなります。


ゆるキャン△に関してですが、サーチおよび守りの要が<01-024 志摩 リン>に頼り切りであるため、このカードのテキストを止められたり、こちらに<01-125 居留守>をあてられると大変厳しいのでそこに注意しましょう。前者は除去等である程度対応できますが後者に関しては、現状では相手が持っていないことを祈るかエラッタを待つぐらいしか解決手段がないですね...。2018年11月9日まで待ちましょう。とはいえちゃんと回った時の爆発力は凄いのでぜひ使ってみてください。


それではまた。Let's Precious Go Memories!

posted 2018.10.05

By-遊々亭- プレメモ担当


PM販売ランキング.jpg
PM販売ランキング(フレームアームズ・ガール編)
どうも、遊々亭@プレメモ担当です!
恒例の販売ランキングの更新となります。

今回は、8月販売の『フレームアームズ・ガール』のランキングとなります!


販売ランキング TOP5
轟雷
第5位
轟雷
名称に「轟雷」を含む自分のキャラが退場判定を行った場合、このカードの上に+10/+10コインを1個乗せる。
[アプローチ/自分]:《1》このカードの上に+10/+10コインが5個以上ある場合、名称に「轟雷」を含む自分のキャラ1枚は活動状態になるとともに、このターン、もう一度アプローチできる。




スティレット
第4位
スティレット
〔突破30〕
自分のターンの間、自分の全ての「スティレット」は、〔ブレイク〕を持つ相手のイベントカードの効果の対象にならない。相手が〔ブレイク〕するごとに、カードを2枚引く。


セッション!
第3位
セッション!
[メイン/自分]:メインエリアにいる自分の【FAガール】1枚と、メインエリアにいる相手のキャラ1枚は退場判定を行う。



源内 あお
第2位
源内 あお
このカードが登場した場合、カードを2枚引く。
自分の【FAガール】が退場判定を行った場合、このカードをデッキの下に移す。その場合、自分の【FAガール】1枚の上に+10/+10コインを2個乗せる。



充電くんの刑
第1位
充電くんの刑
〔ブレイク〕
[アプローチ/両方]:自分の【FAガール】1枚は活動状態になるとともに、次の退場判定終了時まで〔我慢〕を得る。このカードが〔ブレイク〕している場合、このターン、自分の全ての【FAガール】は〔我慢〕を得る。


8月発売の『フレームアームズ・ガール』での販売ランキング1位は<充電くんの刑>でした。

今回の弾から「突破」「我慢」「強引」などのキーワードテキストが増えてきました。
どれも強力な効果になっていますが、所持しているキャラが少ないのが現状となっています。

今後増加していくと思われますので、今から楽しみですね!



では、また次の記事でお会いしましょう!
遊々亭公式Twitter、ChaosTCG担当Twitterでは、更新情報や、Twitter限定のお買い得情報等々、リアルタイムに情報を発信しています!

【遊々亭 公式Twitter】
@yuyutei_news
【遊々亭 プレメモ担当Twitter】
@yuyutei_pm

posted 2018.10.03

Byありか


20181003_225180.jpg
デッキ紹介「東郷」
こんにちは!ありかです。
プレメモ地区予選2018は東京、秋葉原、秋田、山梨で4度の優勝をさせていただきました。
対戦してくださった方々、おめでとうって言ってくれた方々、お世話になった方々、ありがとうございました。
1シーズン4冠は地区大会4連覇、というわけではなく、さりげなく千葉地区ではぼこぼこにされて帰ってきました。全サーチがNEWGAMEの全サーチと違って限定的であることや、<和服園子>は何でも拾える子でないことを知らず地区に臨んだお馬鹿さんでした。
みんなも気を付けようね!!!!!

というわけで今日は東郷を紹介します。

デッキレシピ
ありか式東郷
キャラクター
48
東郷 美森
4枚
東郷 美森
4枚
東郷 美森
2枚
東郷 美森
4枚
東郷 美森
4枚
東郷 美森
3枚
東郷 美森
1枚
東郷 美森
4枚
東郷 美森
2枚
東郷 美森
3枚
東郷 美森
2枚
東郷 美森
4枚
乃木 園子
4枚
乃木 園子
4枚
三ノ輪 銀
2枚
三ノ輪 銀
1枚
イベント
12
EXカード
15
東郷 美森
4枚
鷲尾 須美
3枚
乃木 園子
1枚
乃木 園子
1枚
真実
真実
3枚
鷲尾 須美
2枚


http://prememo.net/decks/detail/182833

東郷の勝ち方っていくつかあるんですけれど、とりあえずありか式東郷の思考プロセスを紹介したいと思います。

まず、ゆゆゆ第2弾で収録された、レベルアップの歴史を変えたと言っては過言ではない、「レベルアップ三銃士」を連れてきます。

1人目:02-010東郷
「レベルアップは(ノーコストで出来るのは)ターンに1回まで。それ以降はコストを支払うこと」というのがレベルアップのルールです。
ところがこの子は0コストで、おまけに捨て札からレベルアップします。
このサイクルのおかげで、レベルアップ速度が格段に上がりました。
タワー構築の速度が上がると必然的に常駐サイズが上がるので、数値プレメモが始まったり、コストも上がるため天然がきびしくなったりと、他のタイトルに対して一気に有利を取ることも可能になります。
僕としては、退場などで1度捨て札に落ちたカードを使い回せるという点に惹かれました。

2人目:02-009東郷
フシギバナがフシギソウになるんですよ! たとえが非常にわかりづらいですね。
順序を変えるというシステム。<5cSR東郷>の上になんか置いて、その後<5c東郷>を上に持ってくることでレベルを謎にアップ出来たり、同じカードが手札に溜まってレベルアップ出来ない状況を打破したり、器用なことができます。

3人目:02-055銀
通称「メテオバーン」。多分僕しか呼んでないですが。
詰まれたカードを捨てることでドローできます。プレメモで永続的に1ドローがもらえるカードは強いって決まっています。バックステージパス装備のさわちゃんとか。
昔話は置いておいて、まあ銀軸では使うけど他の軸ではちょっとなぁと思っちゃうようなカードですが、三銃士が揃うとすごいんです。

三銃士が揃うと
さて、ありか式東郷は上記3種を組み合わせることでえぐいことが出来る、という点に注目して組んだデッキです。
前提として、レベル5以上の<5c東郷>タワーを作ります。その後なんらかの方法でそのタワーに<5c東郷>を2枚以上含ませます。
何らかの方法とは、<01-060東郷>で5cを加えて<01-045東郷>の効果で捨てて、<02-010東郷>で釣ってくるとか、簡単なのは5cの上に何か乗せたあとタイトルで5cを乗せるとかです。
5c東郷>を2枚含んだタワーがあり、アプローチできる東郷を自身を含めてもいいので3面用意します。あとは<02-009東郷>で<02-055銀>を出しておくなどで、サポートエリアに2種類揃えます。手札に必要なのは<02-010東郷>1とレベルアップ出来そうな東郷1枚です。2枚とも<02-010東郷>でも、またはタイトルでも代用可能です。

0.開始時盤面
1_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
201810202_1_PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg

1.<5c東郷>A起動で、東郷aに3面拒絶付与。
2_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
201810202_2_PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg

2.<02-055銀>の効果でメテオバーン。<5c東郷>Aの下にある<5c東郷>Bを落とします。
2_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
201810202_3_PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg

3.<5c東郷>Aの上に<02-010東郷>にレベルアップ。1面拒絶。
3_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
201810202_4_PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg

4.<02-010東郷>効果でさっき落とした<5c東郷>Bを乗せます。
3_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
201810202_5_PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg

5.なんかの東郷になんかの東郷をレベルアップ。<5c東郷>Bの効果で1面拒絶。
4_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
201810202_6_PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg

6.<5c東郷>Bの効果で東郷bに3面拒絶付与。
4_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
201810202_7_PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg

7.<02-009東郷>で<5c東郷>Bの上に下から<5c東郷>Aを持ってきます。
4_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
201810202_8_PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg

8.<5c東郷>Bで東郷cに3面拒絶
4_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
201810202_9_PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg

何が出来たかというと、相手キャラを2面拒絶し、自分の東郷3面に3面拒絶がつきました。要は東郷3面が妨害されない状況。
おまけに<5c東郷>は現在、東郷レベルアップで1面拒絶を使用前な状態ですので、アプローチタイミングで相手の自由登場に対して<02-013鷲尾>で拒絶をかけられます。
5_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
201810202_10_PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg

5-2東郷>で連パンも出来ますので、4点入れることも可能です。
ちょっと面倒そうに見えますが、面倒なのは工程だけであって、盤面や手札を作るのは東郷ならではのサーチとドローを駆使すればなんとかなります。
問題は銀をどうやって確保するかですが、豊富なドローを絡ませていれば銀にいずれ到達しますし、到達するまでに3点くらいなんとなくで入っていそうなので(雑)。出したら4点ショットが可能になるよ的な補助をしてくれる立ち回りだと思います。序盤に雑においてもドロー作ってくれるので割といい子だと思います。

構築
基本は上記のショットがしやすいように、必要なとこだけを厚くしていった感じです。
防御札に関してですが、このデッキは「早く確実なショット」を狙っている以上、<百鬼夜行>4枚のみとなっています。
候補としてあげられる<交通事故>ですが、特に1t2tで欲しいカードであり、そうなると採用枚数を増やしたくなります。しかし現環境はどちらかと言えばフィニッシャーは場に鎮座していることが多く、working山田やNewgameねねっち軸のようにどんどん湧いてくるようなタイトルは少ない気がします。
むしろ序盤に点を受けておいたほうが<P-003鷲尾>の逆境でドローがつくので、3点くらいはちゃっちゃと受けちゃって後は毎ターン<百鬼夜行>とタワーによる数値の壁で威圧したほうが強いかと思います。

この型の弱点は、タワーが連立しづらいという点です。極端な話、<5c東郷>を2枚含んだ超高層ビルのほかはレベル1の山回復と水着東郷、とかでも拒絶がつくので全然問題ありませんので。連立しないというのは崩された場合<百鬼夜行>や<和服園子>が起動しづらいというのが難点です。
再構築速度は十分あるのですが、1本の柱に依存していたら優先1発目でテキスト無効を打たれて<百鬼夜行>でパンチ数制限をかけられなくなって、数値も弱いのでアプローチを受けきれずそのまま負け、みたいな負け方をしてしまう可能性があります。

最後に
東郷はかなりスペックが高いのです。
2弾のおかげでかなり器用な、自由度が高く攻撃的な構築が出来るようになったので、是非一度この型も回してみてください。
Icon