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posted 2018.12.21

By元ジャック


20181221_225180.jpg
フレームアームズ・ガール 初心者向けデッキ解説
皆さんお久しぶりです、元ジャックです。

今回はなんと、販売するデッキのレシピを作成させていただくことになりました(*≧∀≦*)/

面白いレシピよりは実戦的な内容の方がいいというお話でしたので、今回作ったデッキがこちら!

デッキレシピ
轟雷スティレット軸

僕が3on3や全国大会でも使用したフレームアームズ・ガールより、轟雷スティレット軸です!
それでは、このデッキの回し方について解説をしていこうと思います。

初動について
デッキを回す上で最初の壁であり、基本となるのが1ターン目の動きです。
このデッキは決まった初動を毎回目指していくといったタイプのデッキではなく、いくつかの強い動きがあり、その動きをひとつでも多くできるように動かしていくというのが初動の指針になります。

強い動き1
01-032 SRスティレット> 、または <01-001 SR轟雷改(with FAガールズ)ー最終戦仕様ー>を場に出すことで、<01-044 SR源内 あお&轟雷>を0コストで展開する。
01-044 SR源内 あお&轟雷>は、単純に手札をたくさん使う初動において手軽にアドバンテージが取れるという強さはもちろん、高いパワーラインかつ、チャンプブロックされると再度リソースを稼がれてしまうという点から、序盤に展開することで相手のアプローチを抑制したり、仮に攻められた場合にもリカバリーが非常に簡単になるという利点があります。
フレームアームズ・ガールは試合が長くなるほど有利になることが多いので、序盤に点を抑えることが試合の結果に繋がることも多く、かなり優先的に目指して行きたい動きになります。

強い動き2
01-006 R轟雷>で、<01-023 SR源内 あお>、無い場合は<P-001 PR源内 あお>を場に出す。
01-023 SR源内 あお>は、説明不用なほどわかりやすく序盤に出したいカードです。
特に初動において展開した場合の強さは別格で、序盤に場に出す効果を使うことが多いこのゲームでは、初動で置けば数ターンの間往復でアドバンテージを稼いでくれることもあります。
P-001 PR源内 あお>を置いた場合、強い動き1と同じく相手のアプローチを抑制できるので、<01-023 SR源内 あお>程では無いですが、強力な動きになります。
しかし、これらのカードをコストを支払って登場させてしまうと手札の消費が多すぎます。
他に出来ることのない手札の場合は出しますが、それは強い初動とは言い難いです。
そこで、手札の消費を抑えつつ、メインにキャラを並べることができる<01-006 R轟雷>の効果でこれらのカードを場に出すというのがとても強い動きとなります。

強い動き3
01-004 R轟雷>を場に出し、効果を起動することで複数の轟雷にコインを乗せる。
01-004 R轟雷>も、序盤に出せば出すほど強力なカードです。
単純に毎ターン盤面のパワーラインが上がるのも強力ですが、このデッキの場合は<01-007 R轟雷>や<01-056 Nバーゼラルド>を使ってコインを積極的にドローソースとして利用していくので、序盤に出せないとデッキの回転率が下がり、展開の速度に大きな影響が出ます。
逆に初動で効果を使えた場合、次の自分のターンには<01-056 Nバーゼラルド>でカードを2枚ドローしたり、後列やチャンパーに乗った不要なコインを使って<01-007 R轟雷>を使うことができます。

主に目指していく動きはこの3つになります。
よって、これらの動きが狙えるかどうかがマリガンの基準になりますが、<01-093 SRフレームアームズ・ガール>が1枚も無い場合は積極的にマリガンをしてもいいと思います。

詰めの動きについて
続きまして、このデッキの勝ち筋である詰めの動きについて解説していきます。
1番強い形は、メインエリアの<01-032 SRスティレット>、<01-045 SRスティレット&轟雷>、<01-001 SR轟雷改(with FAガールズ)ー最終戦仕様ー>の3枚とAP100以上の轟雷に<01-036 Rスティレット>の効果で突破30を付与した4面の突破を、<ST-007 ST源内 あお>、<01-035 Rスティレット>、<01-002 SR轟雷>の3枚で連パンさせるというものです。
よって、中盤以降の動きはこの盤面を目指しつつ、引いたカードと相手に合わせて<01-094 Rセッション!>等を使って時間を稼いでいく形になります。
この時、せっかく相手のリソースを削ってもポイントを下手に与えると時間稼ぎにならないので、無理に攻めすぎないようにしましょう。
また、仕留め切れなかった場合は返しを耐久するのは難しいので、このターンで決めなければ次のターンは無いという局面になった時に合わせてこの動きができるように、ゲーム中盤から手札や盤面を整えていくことを心がけると勝ちに繋がりやすいと思います。

以上がこのデッキを回す上でのポイントになります。
まとめ
まだまだ書きたい内容はありますが、今回はここまでとさせていただきます。

次の機会があればさらに詳しく解説できたらいいなと思っています。

それでは、次の記事でお会いしましょう!
kime.jpg

posted 2018.12.19

Byありか


20181219_225180.jpg
ありかスペシャル(コウりん)安定型
こんにちは! ありかです。
今日は是非手に取っていただきたい、コウりんの紹介です。

デッキレシピ
ありかスペシャル(コウりん)安定型
イベント
12
NEW GAME!
4枚
同僚
同僚
4枚
新人歓迎会
4枚

http://prememo.net/decks/detail/186939
構築
「回しやすさ」を重視しています。
そのため序盤の展開を助ける<りん>が3枚、<コウりんコンビ>が2C4枚とSR6C2枚という厚い構築です。序盤には雑にりんに向かって<タイトル>をプレイして盤面を無理やり作って軌道に乗せていくことを意識しました。
また、僕が推し進めている「ダメ禁0」の構築です。過去の記事で何度も述べていますのでしつこくなりますが、盤面と自由登場をうまく使って守ることを意識します。<0C変更>からの<除去阿波根>や、<テキスト無効>からの<除外コンビ>で東郷タワーを飛ばすといったシングルとは思えない動きも出来ますので、そこをうまく絡めてターンを作ります。



改良点
全国大会より「<居留守>エラッタ」と「ノゲゼロ発売」による環境の変化がありました。
10141.jpg
居留守>エラッタに関して特に重視すべきは、東郷の復権だと思います。
テンポを作って<テキスト無効>を出し続けたいですが速度負けすると厳しいので、<除去コンビ>の増量や<4ソース>を増やしたり、<SRゆん>を採用して4減を作ったりできるといいかと思います。自由登場よりかはダメ禁なのかもしれません(手のひら返し)。
そこはやはり、使い手次第ですので色々いじってみてください。

余談
今回デッキを作るにあたって、「新型ゆん」と「青葉軸」と「ねねっち軸」を考えました。

新型ゆんは<居留守>がなくなったことによる動きの高速化と対東郷を意識したテキスト無効へのアクセスを強化したデッキを作りました。

青葉軸というのは、<SR2C青葉>の超天然なら東郷も超えやすい上に<百鬼夜行>に対して<先輩になる日?>いうイベントが疑似カウンターになるため、結構本気で考えました。
全国前に組んでいたのですが対先生への序盤の動きがもたつくために見送りとなりましたが、今後は期待できそうです。

ねねっち軸は<SR青葉ねねコンビ>に<カスタムねねっち>のCIP(Comes Into Play:登場時効果)を合わせるとアンブロッカブルになり、<カスタムねねっち>の起動効果で<無敵コンビ>や<カスタムりん>あたりを指定すると、APDPが高いところには妨害されないというこれまた疑似アンブロッカブルになるという2つの組み合わせでクロックを狙っていくコンセプトです。
上記同様、全国前に作ったものの<居留守>でもたつくのとアプ禁ダメ禁に対して涙を流す以外の選択肢がなかったので見送りました。

まとめ
NEWGAMEは本当に組んでいて楽しいです。うまく組めたら回していても安定して強くて楽しいので、この機会にお持ちでない方は是非とも組んでみてください。

posted 2018.12.18

By-遊々亭- プレメモ担当


PM販売ランキング.jpg
PM販売ランキング(ー20181218まで)
どうも、遊々亭@プレメモ担当です!
恒例の販売ランキングの更新となります。

今回は、12月18日までの販売ランキングとなります!


販売ランキング TOP5
二人の夢
第5位
二人の夢
〔ブレイク〕
[メイン/自分]:カードを2枚引く。




黒猫&赤城 瀬菜
第4位
黒猫&赤城 瀬菜
〔コンビ〕
このカードが登場した場合、全てのプレイヤーは、手札1枚を捨て札にする。


夏の取材
第3位
夏の取材
〔ブレイク〕
[メイン/両方]:相手のキャラ1枚のテキストを、ターン終了時まで無効にする。その場合、そのキャラは、ターン終了時まで-20/-20を得る。



01-028 櫛枝 実乃梨
第2位
01-028 櫛枝 実乃梨
このカードがアプローチでポイントを与えた場合、自分の捨て札置き場にある『とらドラ!』のキャラ1枚を手札に戻すことができる。
〈メイン/自分〉:[白0]色を1つ指定する。その場合、このターン、このカードは、指定した色のキャラには妨害されない。



01-012 櫛枝 実乃梨
第1位
01-012 櫛枝 実乃梨
このカードは、このカード以外の自分の【ネコミミ】を持つキャラがいる場合、+30/+30を得る。
このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にある「櫛枝 実乃梨」1枚をサポートエリアに出すことができる。

今回のランキング1位は<01-012 櫛枝 実乃梨>でした。

前回に続きとらドラ関連のカードが人気ですが、その中でも『櫛枝 実乃梨』名称のカードが注目されているみたいですね。

今後発売するスリーブによって動きがどのように変化するのか・・・期待が高まりますね!

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