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プレシャスメモリーズ 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、プレシャスメモリーズに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2019.01.28

By-遊々亭- プレメモ担当


PM販売ランキング.jpg
PM販売ランキング(ー20190128)
どうも、遊々亭@プレメモ担当です!
恒例の販売ランキングの更新となります。

今回は、1月28日までの販売ランキングとなります!


販売ランキング TOP5
02-089 ハロー!!きんいろモザイク
第5位
02-089 ハロー!!きんいろモザイク
[メイン/両方]:手札から『ハロー!!きんいろモザイク』のキャラ1枚を場に出す。その場合、自分の全ての『ハロー!!きんいろモザイク』のキャラは、ターン終了時まで+20/+20を得る。このターン、自分のキャラがアプローチに参加した場合、ターン終了時に全てのキャラを活動状態にする。



01-095 電波女と青春男
第4位
01-095 電波女と青春男
〈メイン/自分〉:手札から『電波女と青春男』のキャラ1枚を捨て札にする。その場合、デッキの中を全て見て、その中にある捨て札にしたキャラと同じ名称のキャラ1枚を抜き出し、場に出す。その後、デッキをシャッフルする。


01-094 大河タイガー
第3位
01-094 大河タイガー
〈メイン/自分〉:デッキの上のカード5枚を見て、その中にある「逢坂 大河」1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。その場合、このターン、自分が次にプレイする「逢坂 大河」1枚は、使用コスト-1を得る。



02-053 姫島 朱乃
第2位
02-053 姫島 朱乃
〔レベルアップ〕
自分の「姫島 朱乃」がレベルアップした場合、相手のキャラ2枚は、ターン終了時まで-20/-20を得る。
《LV3》APまたはDPが0の相手の全てのキャラは、アプローチと妨害に参加できない。



セッション
第1位
セッション
[メイン/自分]:メインエリアにいる自分の【FAガール】1枚と、メインエリアにいる相手のキャラ1枚は退場判定を行う。

今回のランキング1位は<セッション>でした。

今月は様々なタイトルのカードが稼働した月となりました。
2月には『プレメモカーニバル2019』、3月からは『プレメモ9周年記念イベント』が開催されますので、会場でも様々なタイトルを見かける事になりそうです!

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posted 2019.01.25

Byバルディッシュ


20190125_225180.jpg
STEINS;GATE デッキ紹介
明けましておめでとうございます!
バルディッシュです!

新年一発目の記事は「Steins;Gate」です。

全国大会終わってからというもの、プレメモ に対するモチベーションが異常に高く、発売前のタイトルもプロキシで日々調整中です。

というわけで、まずデッキ内容はこんな感じです(_ ・A・)_

デッキレシピ
Steins;Gate
キャラクター
44
イベント
12
サポート
4
ドクペ
ドクペ
4枚

デッキ説明
登場時無条件改変が7枚かつ、<ダル(橋田至)か紅莉栖を休息で改変するおかりん(岡部倫太郎)
おかりん登場時改変の紅莉栖>など、改変できるカードが多めです。
このデッキは除外カードがないと、全くと言っていい程動けないデッキなので、初手で必ず改変できるカードが必要になります。

その改変とセットで欲しいのが、<6コス紅莉栖>と<釣り出しコンビ>です。
EX回収カード>や、<ドローおかりん>もあると回せまくります。
タイトルやら、改変やらで、一番回った時の動き方について説明します。
※初ターンじゃなくても、2ターン目でもできれば強いです。
  1. 6コス>コストで<釣り出しコンビ>を登場させ、<6コス>をサポートに場出しします。
  2. EX2枚回収紅莉栖>を登場させ、改変キャラで改変します。(この時、<紅莉栖orダル休息時改変のおかりん>だと最高です。)(その時、6コス効果で1ドローかつ、相手の0コスキャラのテキストを封じます。)
  3. ドローおかりん>を出します。
  4. EX回収おかりん>登場で、<おかりん回収まゆしー>を回収します。
  5. そのまゆしーを登場させ、先程の<おかりん>を回収します。(これで実質ただで連パン封じキャラが場に出ます。)
  6. 再びEX回収おかりんを登場させ、<ブリンクおかりん>を回収します。
  7. ブリンクおかりんで、<6コス紅莉栖>と、<休息時改変おかりん>を出し直します。(6コスはメインエリアへ)
  8. 再びおかりんで改変します。(そして6コス効果でドロー)
    ※この時、除外エリアに<ドクペ>があると嬉しいです。に<改変時コイン付与紅莉栖>は余裕があれば出しておきましょう。
  9. 未来ガジェット研究所>で、<オペレーションウルド>を回収しておきます。
    ※<おかりん登場時改変紅莉栖>が場にあり、手札に<自由登場おかりん>があっても、相手のデッキがわからない時は回収しておきましょう。
自ターンは大体これで終わりです。

相手のターン、相手が動いた次の優先権で、<ウルド>か<紅莉栖>がいる状態で<自由登場おかりん>を登場させ、改変しましょう。
1ドローしつつ、相手の0コスキャラのテキストを封じます。
コイン付与紅莉栖>もいれば、コインも乗ります。
とにかく毎ターン、改変が出来るように意識して戦いましょう。

戦い方についてですが、紅莉栖は数値が高く、突破のオンパレードですv( ・ω・)/
攻めるときは、まずは<天然3コンビ>でアプローチします。
妨害されれば、相手の面が減り、突破のキャラアプローチ時の圧殺がし辛くなります。
突破紅莉栖>でアプローチします。
ドクペ>も4枚入っているので、とにかく攻めまくります(っ・ω・)っ

天然3コンビ 突破紅莉栖 ドクペ


受けの時は、<サポート紅莉栖>が要です。

天然3コンビ


紅莉栖とおかりんを常駐で10/10パンプするだけでなく、除外されているカード使用時、相手のキャラ1枚を30/30ダウンさせるという強力な効果です。
ウルド>で、除外されている<自由登場おかりん>を選択出来れば、殴っている時に30/30ずらされるので、中々厄介で殴りづらくなるはずです。
挙句、基本的に0コスキャラのテキストは封じているので、パンプなども難しいです。
ただし、妨害不可は苦手なので、自由登場でだましだましやるか、やられる前にやるしかないですね...

対デッキ考察
では、いくつかの作品についての立ち回りについてです。

vs エロマンガ
居留守>が刺さらず、こちらの場が、高コストかつ、高ステータスのキャラが場を制圧するので、タイトルで除去されにくく、相手のアプローチを抑制しやすいと思います。
6コスコンビだけ厄介ですが、一方で落とせると思います。
突破、天然3で一気に畳み掛けましょう。

vs ニューゲーム(りんコウ)
0コス封じ>がぶっ刺さります。
こちらのターンは、<ドローりん>やパンプキャラ達を封じれます。
相手ターンは、パンプ&連パンを封じれるので、相手にかなりの痛手を与えられます。
相手はパンプ出来なければ、数値が届かずアプローチすらする事が出来なくなります。
カスタムコウ>も使えなくなるので、全くと言っていいほど、アプローチ出来ません。
しかし、こちらのアプローチも突破キャラ頼りになるので、相手の面が5面かつ、後ろに<移動コウ>がいると、中々点を与えるのが難しいです...
移動コウ>と<自由登場>で圧殺が多彩に出来るので、突破を避けられてしまいます。
テキスト無効ひふみ>まで仕込まれていると、与えられても1点だけとかになってしまいます。
テキスト無効ひふみ>で、<0コス封じ紅莉栖>を止められても厳しくなるので、早期決着させたいところですね...

vs ニューゲーム(ゆん)
こちらも<0コス封じ>がぶっ刺さりますが、ゆんは擬似天然のアプローチなので、連パンしか抑制出来ません。
なので、1ターンで2点受けることが多くなってしまいます。
それよりも早く倒しに行くしかないので、<ドクペ>を探して、やられる前にやりましょう。

vs 東郷
数値が高く、<テキスト無効>まで搭載しているかなり厄介の相手です。
相打ち以上の数値を出してアプローチに行けば、打点は通る可能性は上がりますが、何より<そのっち>がキツイです。
突破のテキストを消されつつ妨害されてしまうので、再び出される可能性があります。(<水着東郷>、<全サ東郷>などから)
挙句、<百鬼夜行>で2面しかアプローチができない場面で出てくると、点を当てるのも困難になります。
東郷はアプローチ後の活動状態にする手段がそこまで多くはないので、隙をついて攻め込むしかありませんね。

vs アーシア
ソース2、ソース3で妨害不可のキャラがわんさかアプローチしてきます。
場出しキャラなので、<聞いてるの?>で封殺は出来ますが、1枚しか採用していないため、引けなければブレイクに頼るしかありません。しかし、このタイトルは改変などでデッキを掘るスピードが異様に早いので、なんとか辿り着けるか、辿り着かなければブレイクするはずです。
1ターンしか場出しを止める手段はありませんが、1ターン止められれば、次のアプローチはEXキャラなどでなんとか凌げると思います。
アーシアの守りは薄いので、突破ドクペで攻め切りましょう。

vs FAG
EX轟雷改>がかなりしんどいです。
数値が高く、逆境4で我慢まで待たれます。
そのキャラを起こしまくられて妨害し続けられるだけで、打点を抑えられてしまいます。
挙句、<セッション>も飛んできます。
かなり厳しいマッチアップですが、FAGはそこまで早いタイトルではないので、場が揃う前に攻め切るのが理想です。

vs ゆるキャン△
タイトルの連パン>はまゆしーで封殺し、<サポート移動のなでしこ>は、<0コス封じ>で止められるので、ある程度動きを抑制できます。
アプローチ中の数値は、<賽銭箱>で高くなってますが、こちらのターン中は低いので、突破でどんどんポイントを与えられます。
突破キャラをどんどん並べて、<ドクペ>で一気に畳み掛けましょう。

vs アンチョビ
アーシア同様で、<聞いてるの?>で1ターン凌いだら、突破でのアプローチなら守りは薄いので、一気に畳み掛けましょう。
聞いてるの?>がないターンは自由登場を駆使して凌ぎ切ります。
アプ禁るかこもあるとなおよしです!


ざっとこんな感じですね。
まだまだ調整段階ですが、良ければ参考にしてみてください!
″改変″という新たなキーワードをもつだけでなく、ついにプレメモ史上初の除外カードを触れるタイトルで、かなり新鮮なデッキだと思います。
現環境に入れるぐらいの強さはあるデッキなので、ぜひ組んでみて下さいね~
かなり長くなりましたが、ここまで読んでいただいた方、ありがとうございますm(_ _)m




それでは。

posted 2019.01.23

Byありか


20190123_225180.jpg
ありキャン
こんにちは、ありかです。
今日はキャンプに行きましょう!

デッキレシピ
ありキャン
イベント
6

http://prememo.net/decks/detail/187637

コンセプト
テキスト無効ひふみ>に対して「1ターンで6枚コインを乗せる」ことを意識した構築です。
ドローソースをなでしこも採用したり、<薪を割るリン>&<装備時1ドローのリン>で時間差2ドロー、<薪割りリン>で△を割る→<Exあおい>でその△を装備の時間差2ドローなどを利用したりしてどんどんコインを乗せていきます。

構築
メインアタッカーは<6Cコンビ>と<3Cコンビ>です。
なでしこ&リンネームであること、天然を持っていることが重要です。
メタル賽銭箱>は出せるだけ出して、常に全面拒絶を作ります。その上から天然でアプローチすることで大体の自由登場すら超えていきます。
また、<Exなでしこ>も採用しており、なでしこが2面アプローチすることでドローすることが出来ます。毎ターンアドバンテージを得ながら、最終的には<連パンなでしこ>も使って点を詰めます。

メインエリアの残り3枠は△を乗せるためにキャラを出しまくります。3枠も防御に使えるため、ある程度の地上戦ではかなり守り切ることが出来ます。
また、面白い部分としては<各務原桜>を採用しています。
これは<5Cなでしこ>を釣ってくるためです。<5Cなでしこ>は強いことを書いていますがリンネームではないので後ろに出しても構わないというのもあり、退場時に前に出せる上に<Ex回収なでしこ>を釣ってくることも可能です。
相手ターン中に<Ex回収なでしこ>起動→ボトムに戻った状態で相手のアプローチで退場→捨て札から(別の)<Ex回収なでしこ>をリアニメイトして返しのターンで起動してドローを稼ぐ、といった使い方が出来て余念がありません。
タイトル>は、テキスト無効をしてくる相手に対する加速札として採用しています。
10102.jpg
4投したいですがあまり多いと事故ってしまうため、2で我慢しています。

山回復>は1枚のみ採用です。
1回はプレイしないとLOしてしまいます。20枚くらい戻せたら理想です。序盤引いた場合は<鳥羽>で戻すくらいしか出来ないので注意が必要と言うのと、ポイントに落ちた時のためにポイント回収は使わないで置くというプレイが要求されます。

3投が多いです。構築段階で4で回していき、削れるところを1削ってなんとか枠を捻出したような構築です。

回し方
マリガン基準

キャンプするリン


キャンプするリン>がいるかどうかです。いないとストーリーが始まりません。

序盤

装備時1ドローのリン 薪割りリン


コインを乗せまくります。1tで置きたいのはメインアタッカーである<3Cコンビ>です。<01-084鳥羽>は主にドローの方のテキストを使います。
装備時1ドローのリン>がめちゃくちゃ強い。最優先といっても過言ではありません。
1D2Dリン>、装備時1ドロー+<薪割りリン>登場時<>装備、薪割り、<01-028リン>、<3Cコンビ>、ドローなでしこor<ST006桜>などで6ドロー達成です。
△を1度出したら次のターン以降は薪割りで△破棄、<Exあおい>で釣り上げ、装備時1ドローで3ドロー作ってそこからまた△を乗せていく動きをしていきます。

中盤

3Cコンビ


前述の天然コンビ2種でどんどん点を入れます。<01-014なでしこ>は防御札として使います。暇だったら<01-058あおい>を出してもいいですが別にそこまでしなくてもいい気がします。

フィニッシュ

ST-010リン 01-022リン SRなでしこ


ST-010リン>の効果を2回付与したり、<01-022リン>を2回出して拒絶を振りまくったり、<SRなでしこ>の効果で超天然をつけたりの動きの中に連パンも絡めて一気に攻めます。

改良点
野外活動回収の千明>を採用していた時期もありました。
ですが回しやすさを考えて不採用にしています。
僕はこれが回しやすいと感じますが3投が多かったりキャラかぶりが発生したりといったことも起こるため、使いやすいようにカスタマイズしていただけたらと思います。

最後に
ミックスのワンキルのようなぐるんぐるんした動きが出来るデッキです。ループのオタクは好きそう。
是非使ってみてください!
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