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遊々亭攻略ブログ

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posted 2019.05.08

Byありか


20190508_225180.jpg
ありっどまん
こんにちは! ありかです。
今日はグリッドマン・六花軸デッキの紹介です。

六花ってどんなキャラ?
アニメを見ていないのでカードを見た感じで適当にキャラ分析をしますと、特徴「制服」が多いので、学生だと思います。
宝多六花は「たからだりっか」と読むとWikipediaに書いてありました!
いかがでしたか? 結局六花がどんなキャラなのかは分かりませんでした!

すみません、まじめに書きます。
前回の記事で紹介しましたが、僕は<Ex3c六花>に一目惚れしました。

01-058
リストを眺めていて、ざっとカードを並べただけでも「5面拒絶できるな」と確信します。
この際ですので、「拒絶」というワードの解説です。

拒絶(化物語)
10155.jpg
このカードから、「妨害出来ない」状態にすることをプレメモでは「拒絶」と呼びます。
僕は初期プレメモでは色的に<真っ赤点>の方が好きでした。青軸で組むと澪+<歌詞作成中>が使いやすかったからです(初期はシングルという概念がありませんでした)。

閑話休題。六花は「拒絶」に特化しています。
そして<01-065 宝多 六花>が強い。そのため、コンセプトは以下の通りです。
デッキレシピ
ありっどまん
イベント
8
SSSS.GRIDMAN
4枚
サボり
サボり
4枚

http://prememo.net/decks/detail/189283

構築
なんか最近ありかのレシピは4投ばっかりだぞ、手抜きか、と言われそうですが。
とにかく「サーチ」がないんです。泣いています。
そのため「引いたカードで戦う」を意識せざるを得ません。そして必要パーツを引くため、引いた時と引かないときの差を埋めるためにはなるべく4投を軸に組んでいくのが僕は好みです。
なので、最初は<01-098 内海 将>、<01-099 内海 将>、<ST-025 内海 将>などの内海くんをピンで採用していましたが、引けるゲームと引けないゲームの差があり、別に引けなくても勝てそうだったのでだったら他のカードの採用枚数を増やそうと割り切りました。
例えば、<ST-025 内海 将>は<SR園子>のようなカードに思いっきり刺さります。ですが、このデッキには同じように園子を封じることができる<ST-018 宝多 六花>、<01-072 宝多 六花>がいます。
内海を引くにはゲームを長引かせる必要があります。
ですが、内海を不採用にしてフィニッシュ速度をあげられるなら、結果として相手が園子を使う回数は減ります。
以上、言い訳です。なので僕は4投推進派です。

01-097 内海 将>は、やってみると分かるかと思いますが意外とEXに触れるのが困難なので採用、本当は4投したいです。雑に3ソースなので2枚目以降はイベントのコストにもなります。
01-096 内海 将>は2ドローできる子たちの再利用に優秀です。本当は4投したいです。
01-060 宝多 六花>は、使ってみるとイマイチな感想です。ショットのタイミングで下の自由登場不可テキストが活躍することがあるので、捨て札置き場に待機させておいて必要に応じて釣り上げようと思います。
プレイング
マリガンの基準は<01-065 宝多 六花>を中心に回りそうかどうかです。
後1や先2では<01-072 宝多 六花>から相手の<SR園子>のようなカードを止めつつ出すと差がつきます。
EXに触れられるタイミングで<01-064 宝多 六花>サポート釣り出しと<01-058 宝多 六花>フィニッシャーを拾って、釣り出しでは<01-065 宝多 六花>や<01-074 宝多 六花>を引っ張ってきます。この2種が後ろにいるとある程度の手札の循環が出来るようになります。
メインエリアは<01-058 宝多 六花>さえいればあとは六花ネームをぽつぽつ出すだけです。
各ターンの優先1発目は<01-062 宝多 六花>で<01-058 宝多 六花>にイベント無効を付与するところから始めます。あとは全面拒絶を作って通すだけです。

全面拒絶ですが、<SRアカネ>、<01-058 宝多 六花>アプローチ、<01-068 宝多 六花>登場、<01-059 宝多 六花>宣言、<ST-016 宝多 六花>アプローチに<サボり>で達成できます。

SRアカネ 01-058 宝多 六花 01-068 宝多 六花

01-059 宝多 六花 ST-016 宝多 六花 サボり


ST-018 宝多 六花>や<01-059 宝多 六花>によって休息にもできますし、完全に拒絶できなくても<タイトル>で連パンによってポイントを稼ぎに行きます。
序盤から<01-058 宝多 六花>を通して点と手札を稼ぎつつ、ショットのタイミングでフル拒絶&タイトル連打を狙います。
01-059 宝多 六花>は<01-062 宝多 六花>のコストで切って、<01-064 宝多 六花>で釣り出しサポートエリアでも問題ないかと思います。
逆に<01-068 宝多 六花>はメインエリアです。ショットのタイミングでは登場(拒絶)→<01-071 宝多 六花>で圧殺、回収→もう一度登場(拒絶)で2面以上拒絶しながら最後に<01-074 宝多 六花>でアクティブを付与します。

回すコツとしては、とにかく<01-058 宝多 六花>を通すことが大事だと思います。
01-062 宝多 六花>でのイベント無効付与と拒絶を徹底します。
ショットですが、イベント2種を抱え込むことで割と簡単に達成できます。5点くらい一気に狙うことも可能なので、臨機応変に仕掛けたいです。

まとめ
割とシンプルに強いと思います。
単体のカードパワーが高いので、強いカードで優位を取りつつ、より強いカードを引きこんで勝つ、みたいな印象です。
レシピもシンプルですので、是非遊んでみてください。
気になったところを改良していってもらえたらと思います。

posted 2019.04.30

Byありか


20190430_225180.jpg
グリッドマン紹介
こんにちは! ありかです。
今日は先日発売の「グリッドマン」についての記事です。

どんなエキスパンション?
全体を眺めてみると、カードパワーの高さが目立ちます。
目を引いたのは10コストですね(笑)
しかもいっぱいあります!
あとはテキストの量に驚きました。
すごいたくさん書いています。
これが令和の環境なのか、と怖気づきました。

対して、ドローソースやサーチは、正直言って今回も充実していません。
ドロー・サーチでぐるんぐるんできないのはループオタク・手札厨としては悲しいですが、個人的に「時間切れ」対策なのかなぁなどとも思っています。
プレメモ、50分で終わらないゲームと化していましたからね(笑)

というわけでやはりサーチ豊富な一昔前のタイトルにはカードパワーで押し切る、そんなゲームメイクになりそうです。

各キャラ紹介
グリッドマン、新世紀中学生
響裕太が「手札からグリッドマンを出す」というテキストを多く持っており、カードパワーの高いグリッドマンを投げつけて場を荒らすのが強そうです。僕が大注目のカードは<フルパワーグリッドマン>です。毎ターン<刀語>できるのはずるくないですか?
グリッドビーム>なる、所謂「超電磁砲」が逆境条件付きですがレベルに関わらずプレイできるのは面白いと思います。
特徴「新世紀中学生」で組むなら<全員で行くぞ!>は強いですね。サーチですよ、しかも場出しですよ、おまけに<パワードゼノン>たるパワーカードが出てきますよ。文句なく強いです。

アカネ
緑をEXから直接呼べます。つまり、10コストもいけます。楽しそう。
01-033 新条 アカネ>から出したEXアカネを<01-012 響 裕太>でブリンク(出し直し)することで場に残すことも出来て、なかなか可能性を感じます。
01-034 新条 アカネ>がかなり強力なフィニッシャー兼嫌がらせ兼ドローソースなので、それを中心に組みたいですね。
お気に入りは<ナナシ>です。可愛い。退場したら帰ってきますし、帰ってきたら別人になるので「ターン終了時にEXに戻る」が消えて、さらに可愛いです。

六花
拒絶です。嬉しい!
01-065 宝多 六花>、いいですね。自ターンに2面出し続けるのはもちろんですが六花の自由登場も優秀なので、相手ターン中に2面登場&退場で2ドローもできるかもです。

ありかせれくしょん
ここで、「僕がこのカードプールの中で一番気に入ったカードを1枚選ぶ」という趣旨のありかせれくしょん、通称「ありせれ」を発表します。今回から始める企画ですので、温かく見守ってください。

ありせれ・グリッドマンバージョンはこちらです!
拒絶です。そしてヒット2ドローです。さらにアクティブです。
シンプルにプレメモで強いことが書いています。

カードプールを眺めていたらこのカードが目に入ってきて、六花ネームも充実していたため、今回はこちらのカードを軸にデッキを組みたいと思った所存です。

というわけで、次回は「六花軸」のデッキ紹介をします!
今回の「各キャラ紹介」ではあまり触れていなかったのですが、次回詳しく掘り下げますのでお楽しみに!

posted 2019.04.29

Bykyo


20190429_225180.jpg
【kyo】SSSS.GRIDMAN【レビュー】
kyoっす!!


不安定な季節感が続く今日この頃。
朝は肌寒いのに昼からは陽気のある空が広がって、なにを着て家を出るか迷います(-.-;)

レビューという名の雑なカード紹介はっじまるよ~!!

今回は、『SSSS.GRIDMAN』です!

SSSS←この部分って何て呼ぶんでしょうね?
とりあえず死んだ世界戦線字余りでいいですかね
プール考察
  • 響&グリッドマン
  • 新条アカネ
  • 宝多六花
  • アンチ
  • 新世紀中学生
大きく五つのデッキタイプに分かれたプールになってます。


勿論、グッドスタッフで組めるタイプもあると思いますが、そんな妙案は浮かばないので省きます|・ω・`)

響&グリッドマン
原作効果なんていうと、原作を見てない自分が深く突っ込むと墓穴掘るので追求しませんが、
多分、グリッドマンを出す?成る?主人公とのタイプデッキになります。

響からグリッドマンを出しサポートする役割のカードが多く、
グリッドマンは盤面による使い分けで展開できそうです。

ただ場出しでグリッドマンを展開していくので、
交通事故>(このターン場に出たすべてのキャラはアプローチに参加できない)
が他タイトルでも刷られているので動かし方は考えほうが良さそうです(-.-;)

新条アカネ(怪獣)
EXデッキから緑キャラ限定で場出ししていくデッキ。

即座に強いカードを場だしするが、エンド時には返っていく。
これも<交通事故>のあるタイトル分布の中、どうなのか判りませんが、

アカネが出せる怪獣シリーズに強みを感じます。

有り体のメタ系がEX怪獣に差し込まれており、
相手の盤面によって、場に出す怪獣を選んでいけます。

またアカネ自体もメタよりの効果を持っているので、
そういった構築を意識するのがいいかもしれません。

ただ単で組むと動きが鈍重になり決めてが乏しそう。
何かメインでタッチで組ませるといいかもしれません。

巨大アレクシス・ケリヴ>は強いです。
10コスト2ソースってだけあります。

宝多六花
青色お馴染みの拒絶系(妨害不可)テキスト満載のタイプ。

拒絶系が嫌な自由登場を封じられたり、
すぐ動けるアクティブを持っていたりと、普通に強い(確信)

これにタッチで緑差し込むと嫌な動きしそう(回るかは判りません)。

アンチ
対グリッドマンテキスト以上。

っていうくらい語ることがない。
あと、みんなアクティブ持っている┌(┌^o^)┐

新世紀中学生
同特徴でシナジーしていくデッキタイプ。

揃えてイベントでパワードゼノンを出すデッキ。

割と高コストが目立つプールです。

最近のタイトルは3ソースとか普通にあるので、そーでもないかもしれませんし、

サポートドローもあります。このタイトルには二種類あります(緑と青)。

ハンドも軽く投げていけるんじゃないかなーって感じ。

最近のタイトルはインフレしないので平和ですね且⊂(゚∀゚*)ウマー
ピックアップカード
グリッドマン(電光超人)
絶対キャラ倒す&点通すマン。

シンプルな強さ。グリッドマンは響で出せるので、高コストだろうが関係ナッシング。

ついでに寝かすこともできるオプションつき。

新条アカネ
単体で一面作って、返しでも退場すれば盤面残してくれる(残らない)。

緑のキャラなんでEX新条アカネとかもいい。

EX新条アカネにこれと似たのあるので、噛み合わせると、
擬似アクティブ面、二面を簡単に作れるよ\(^o^)/

でも、ターン終了時に返ってゆくよ\(^ω^)/

宝多六花
これ一番強いんじゃねえか説ありみ一押しカード。

アクティブ持って、常時コストソース0に妨害されず、
六花が殴っている間、相手はそのままの盤面で勝負せなアカン状況を作る......つよぽよ。

六花軸では中心になりそうです(≧∇≦)/
SSSS.GRIDMAN
10115.jpg
今タイトルのSRイベントー。

ブレイク持ちでいろんなキーワードテキスト付与してくれるマン。

何が強いって突破つけてくれるところ。
ついでにブレイクあっから、相手ターンに起こして我慢持たせられるってとこもつよみ。

とりあえず、強い(確信)。

総評
語彙が乏しいマン(自分)。

強いしか言ってないぽよ。仕方ないぽよ。


そーいうときは顔文字で誤魔化します(・∀・)
IMEって便利なもので顔文字って入力するといろんな顔文字に変換できるんすよねぇ。


終わり。。。


(総評書く事ない。。。)

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