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【ぐでたま】16弾リーダーについて

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遊々亭攻略ブログ

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【ぐでたま】16弾リーダーについて

posted 2026.05.26

Byぐでたま


16弾リーダーについて
こんにちは!ぐでたまです!
今回は16弾のリーダーについての記事を書きました。
読んでいただけると嬉しいです!



赤エース
リーダーテキスト
(起動メイン)(ターン1回)自分のパワー8000以上の、「モンキー・D・ルフィ」「白ひげ海賊団」を含む特徴を持つキャラ1枚までは、このターン中、速攻を得る。

シンプルな効果です。
基本的に8000というパワーは6コスト以上のカードのパワーですので後攻3ターン目以降にリーダー効果を使用し始めることになると思います。
速攻にはなりませんが、序中盤に新弾の4コスルフィ、5コスエースを出しておけると守りが堅くなります。


緑青ルフィ
リーダーテキスト
(起動メイン)(ターン1回)
自分のキャラが特徴《インペルダウン》を持つ
キャラのみの場合、自分のドン!2枚までを、アクティブにする。

リーダー効果の都合上基本的には特徴《インペルダウン》を持つキャラがほとんどのデッキ構成になるかと思います。
毎ターン2ドン多く使えるためドン付与できたり追加でキャラを出したりすることができます。
低中コスト以下のキャラを多く展開し、打点の数で押し切るようなデッキになりそうです。


青バギー
リーダーテキスト
(ドン!!✕1)(ターン1回)
自分の特徴《インペルダウン》を持つキャラが場を離れた時、発勤できる。自分の手札から「インペルダウンの囚人」1枚までを、登場させる。

「インペルダウンの囚人」を多く入れるデッキとなりそうです。
自分の効果で場を離れさせたり、5バギーをプレイさせたりしながら効率良く「インペルダウンの囚人」を展開していきます。
相手に除去されても「インペルダウンの囚人」が出てくるため相手目線除去しにくい点も優秀です。


紫センゴク
リーダーテキスト
(起動メイン)自分のアクティブのドン!!8枚をドン!デッキに戻すことができる:自分の手札からカード名の異なる特徴《大将》を持つキャラカード3枚までを、登場させる。

2,3ターン目に加速しつつ、サーチをたくさん使いながら三大将を揃えていきます。
最速だと1回ドン加速を行い、先攻4ターン目からリーダー効果の使用が可能です。
三大将の紹介を簡単に。
ボルサリーノはターン終了時アクティブなり、そのままブロッカーとすることができます。
アタックさせた後に8000ブロッカーとなるのは驚異的ですね!

サカズキは次の相手のエンドフェイズまでパワー-6000にできます。
レストのキャラを指定してアタックでKOするもよし、アクティブのキャラを指定して次のターンアタックラインに立てないようにするもよしの強力な効果です。

クザンはブロッカーを発動できなくすることが可能です。
誰かに「ブロック不可を付与」ではなく、1体をブロッカーを発動できなくする効果であることに注意しましょう!


黒ヤマト
リーダーテキスト
自分のトラッシュから特徴《ワノ国》を持つキャラが登場した時、そのキャラは、このターン部、速攻を得る。
(このカードは登場したターンにアタックできる)

トラッシュからの登場が多いデッキですので終盤は多くのキャラが速攻で襲ってきます。
6ヤマト、8ヤマト、9モモの助をプレイし、トラッシュからキャラをドシドシプレイします。
5モモの助、しのぶを組み合わせることでトラッシュから9モモの助登場→トラッシュから6ヤマト登場→それぞれアタック→6ヤマト効果で8ヤマト登場→8ヤマトアタック
と一気に3回アタックすることも可能です。


黒黄ティーチ
リーダーテキスト
(相手のターン中)自分のキャラすべてを、コスト+1。
(相手のアタック時)(ターン1回)自分の手札からトリガーを持つカード1枚を捨てることができる:そのアタックの対象をこのリーダーか自分の特徴《黒ひげ海賊団》を持つキャラにする。

一番注目されているリーダーではないでしょうか?
手札が減っていってしまうため毎ターン使えるような効果ではありませんが、相手のアタック対象を変えることで有利にゲームを進めることができます。
パワーの高いキャラに対象を変えて守ることはもちろん、強力なKO時効果を持つキャラに対象を変えて相手に圧をかけることも可能です。
6シリュウや8ティーチなどライフ回復もできるカードもいるため想像よりも守りが堅い印象です。


おわりに
読んでいただきありがとうございます。
新弾に発売に伴い、ガラッと環境が変わることも予想されます。
皆さんが楽しいと感じるデッキに出会えることを願ってます!
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