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ファイアーエムブレム サイファ 遊々亭Blog 【132ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

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遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ファイアーエムブレム サイファに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2018.09.13

Byクロイ


第6回オスティア闘技場 参加レポート
9月8日(土)に神奈川で開催された3人チーム戦イベント「第6回オスティア闘技場」に参加してきました。チーム名は「勝者クロイ」でエントリー。何故こんな名前にしてしまったのか...これで勝てなかったら恥ずかしいですね()

使用したデッキ
テンポエフラム


デッキ構築
知人のブログで紹介されていたデッキをベースにして、自分用に調整したものになります。デッキの動かし方や採用カードについてはそちらのブログの方に詳しく書かれているので、気になる方はそちらをご参照ください。
ブログはこちらから


理想的な動きとして、2ターン目に<3cエフラム>にCC、3ターン目に<1cミルラ>+<PR2cリリーナ>、または<3cエイリーク>を出撃できると序盤のテンポで優位に立つことができます。これをより狙いやすくするために、PR2cリリーナを4枚採用しました。またリリーナを増やしたことにより、<9弾3cリリーナ>の「ほとばしる焔」を狙いやすくなるのも嬉しい点です。ただし、リリーナの支援失敗のリスクが増えていることには注意です。

対戦レポート
予選は22チームによるスイスドロー4回戦となりました。
チームメイトとの相談の結果、私は中堅の位置に座ることに。

1回戦 エリウッド 後手 負け(チーム2-1勝ち)
3cエフラム>が手札になく、3ターン目に<4cエフラム>にCCするスタート。
3cエイリーク>も手札を通過しなかったため、絆コストが使えずリソースを稼げない苦しい展開に。お相手の<5c織部つばさ>、<1cミルラ>、<1cファ>を出撃からのつばさの「グランドフィナーレ」を使用した連パンを耐えるも、耐えきったことへの緩みで<9弾3cリリーナ>の支援スキルで手札にだぶついていたエフラムを1枚切ってしまい、次ターンのお相手の追加の3パンを受けきれず負けてしまいました。

チームメイトのお二人が勝ったため、2-1でチームは勝利。

2回戦 マルス 後手 勝ち(チーム2-1勝ち)
最初の手札に<3cエフラム>がなかったものの、2ターン目にドローで引いてきたため無事にCC。お相手のマルスによる攻撃が支援失敗することが2~3度あったため、オーブに余裕がある状態で<5cエイリーク>を出撃できました。
お相手は<4cジェニー>のCCで延命を図るものの「清冽な癒し」を使い忘れるミスがあったため、リソースで差をつけられることなくその後もしっかり殴りきって勝てました。

チームメイトの大将も勝ったため、2-1でチームは勝利。
3回戦 リン 先手 勝ち(チーム3-0勝ち)
初手にエフラムが1枚もなく、悲しい気持ちに包まれながら2~3ターン目は1cユニットで殴っていくことに。幸いにもここの攻撃はしっかりと通せていました。
4ターン目にドローで引けたのが<4cエフラム>だったので(違うそうじゃない)と思いつつ妥協のCC。返しにお相手も<5cリン>にCCしエフラムを攻撃、しかしここは幸運にも支援30で弾きます。
お相手は必殺攻撃を迷いつつもしませんでした。5ターン目にこちらは<5cエイリーク>を出撃しリンをどんどん攻撃。返しにお相手はユニットを展開し盤面を取りつつもリンが後衛に下がります。
先のターンでリンが必殺攻撃をしなかったことから、相手主人公の回避札は薄いと判断し場に残っていた5cエイリークの効果でリンを前衛に引っ張りつつフルパンで見事勝ちました。

チームメイトのお二人も勝ったため、3-0でチームは勝利。

4回戦 カムイ(男) 後手 負け(チーム2-1勝ち)
またもや初手にエフラムがないので2~3ターン目は真顔で1cユニットを展開。しかしお相手も3ターン目CCがなかったので希望は捨てずに殴り続けます。
4ターン目のお相手が<3弾4cカムイ(女)>を出撃、効果で<3cアリス>を出撃からアリスでカムイ(男)をしっかり回収。こちらは返しにようやく引けた<3cエフラム>にCC。しかし5ターン目にお相手もすかさず<6cカムイ(男)>にCC。戦闘力80の主人公は殴りきるハードルが高くなるため非常にキツいです。
CCと同じターンに「煌めく光鱗」でユニット展開もされていたので仕方なく盤面の取り合いを挑むも、最終的にはやはり相手主人公への攻撃の通しやすさで差がつき、そのまま負けてしまいました。

チームメイトのお二人が勝ったため、2-1でチームは勝利。


予選の結果としては4戦中2戦チームメイトに助けられ、チーム戦績4-0で決勝トーナメント進出となりました。

決勝1回戦 チキ 後手 負け(チーム2-1勝ち)
お相手の2ターン目に2回竜人の紋章を捲られて白目を剥きながらのスタート。さらに手札には<4cエフラム>しかなかったので(だから君じゃないんだよ!?)と首を傾げながら3ターン目にCC。返しにお相手も<11弾5cチキ>にCC。
その次のターンには<4cジェニー>からしっかりと伸ばした絆分のリソースを回収されてしまいます。こちらもなんとか食らいつこうとするも、お相手の<5cセリス>からの絆回収で更にリソース差をつけられてしまい、どうすることもできないまま負けてしまいました。
チームメイトのお二人が勝ったため、2-1でチームは勝利。

準決勝 カムイ(男) 後手 負け(チーム2-1勝ち)
予選4回戦目と同じ方でした。
初手安定のエフラムなしで悟りを開きそうになりました。気を取り直し、とにかく6cにCCされる前に少しでもオーブを破壊するぞ!という前向きな姿勢を持つも、2ターン目にお相手に竜人の紋章を捲られて死んだ魚のような目になりました。
お相手の3ターン目には<3弾4cカムイ(女)>出撃から効果で<3cアリス>出撃、アリスでカムイ(女)を回収しそれらを壁にしてカムイ(男)は後衛へと下がられてしまいます。
こちらの返しで1ターン遅れの<3cエフラム>にCCし攻撃するも、カムイ(女)は当然神速回避。そのままお相手は<6cカムイ(男)>にCCし、その後は予選と同様な流れで負けてしまいました。
カムイ(男)、やはり環境なのでは...?

チームメイトのお二人が勝ったため、2-1でチームは勝利。既にお気づきでしょうが、チームメイトのお二人が強すぎる()

決勝戦 リン 先手 勝ち(チーム2-1勝ち)
予選3回戦目と同じ方でした。
ここまでで<3cエフラム>に最速CCができたのが予選2回戦目だけだったので、祈るような気持ちで臨みました。そして祈りが通じたのか、ここにきて今までの鬱憤を晴らすかのような素晴らしい初期手札が配られます。
先手も取れていたので、2ターン目に3cエフラムCC、3ターン目に<1cミルラ>と<PR2cリリーナ>、4ターン目に<3cエイリーク>+回避札回収、5ターン目に<13弾5cエリウッド>と理想的な動きができました。
こちらの場にエイリーク、エリウッド、ミルラと並んだためお相手も流石にエフラムを攻撃する余裕がなく、こちらのオーブをしっかり残せたまま殴っていき、見事勝つことができました。

チームメイトの先鋒も勝ったため、2-1でチームは勝利。

結果、チーム戦績7-0で優勝することができました!

ただし個人戦績は3-4と不甲斐ない数字で、またチームメイトが共に6-1でしたので、ほぼほぼチームメイトお二方のお陰で優勝できたと言っても過言ではありません。
チームメイトのお二方にはご迷惑をお掛けして申し訳なかったです。次のチーム戦の機会があった際にまた呼んでいただけるよう、今後も精進したいと思います。

posted 2018.09.12

By-遊々亭- サイファ担当


FE0超強化買取.jpg
FE0買取強化カード紹介!!


こんにちは、遊々亭@サイファ担当です(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)
本日は強化買取中カードをご紹介致します!
今回は各シンボルのSR、Rのカードをピックアップ!

是非、ご覧ください(`・ω・´)ゞ

国は、そこに生きる民のためにある...
どうか戦いをやめて、私たちに力をお貸しください。
光の剣
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SR英雄王の翼 シーダ>:新SRシーダ!<マルス>とも相性抜群!

強化買取中!
SR猪突猛進マジックガール メイ
強化買取中!
SRマムクート・プリンセス チキ

強化買取中!
SR覇道に目覚めし者 アルム

この国も、人も、すべて私が守ってみせます。
聖痕
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SR聖王の守護騎士 フレデリク>:味方がクラスチェンジした時、リバース1のみで場に出せる破格のユニット!

強化買取中!
SR希望の聖君主 クロム
強化買取中!
SRパーフェクト・ジーニアス ティアモ

強化買取中!
SR愛と執念の闇使い サーリャ

私は絶対に、みんなを守ってみせます!
白夜暗夜
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SR昏き闇竜の神子 カムイ(女)>:一度に二枚も成長させる効果!同名でも支援できる効果も強力!

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R見敵必殺 ベルカ
強化買取中!
SR氷のメイド フローラ

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SR逢魔の歌姫 アクア

混沌と自由の神、ユンヌの加護をあなたたちにあげる。
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SR女神宿りし乙女 ミカヤ>:おなじみの緑の大型ユニット!

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SR悪夢の暴勇 アイク
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SR王牙の後継者 スクリミル

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SR凄絶なる劍将 漆黒の騎士

どんなに分厚い鎧でも、魔法の前にはまるで無力...
さすが、優秀な私が選んだだけのことはあります。
神器
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SR稀代の天才魔道士 ルーテ>:紫の基本パーツとなりつつあるルーテさん!支援スキルも強力です!

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SR風に乗る想曲 ニルス
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SRゴーイング・マイ・ウェイ! セーラ

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SR無明の微笑み カナス

ごめんなさい...戦いたくはないのだけど...
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R清光の雷姫 ティニー>:必殺攻撃のしやすさと軽いコストのドローがウリ!

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皆様の買取お待ちしております!


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posted 2018.09.05

Byぱられる


【デッキ紹介&解説】支援を楽しむイザナデッキ
どうも久方ぶりのぱられるです。
今回もデッキ紹介ブログなのですが、手軽に支援操作を楽しむ!をコンセプトにイザナを紹介しようと思います。
しっかり新弾(既に旧弾になりそう)のあの夫妻を使います。

デッキレシピ


デッキ作成経緯
大分で開催された風の牙杯という個人主催のレギュレーションが面白そうで僕が組むなら前から使いたかったイザナだろうなぁと思ったのがきっかけです。
風の牙杯では光っているカードが使用禁止ですが、今回ご紹介するデッキは普通に組んでいます。
イザナについて
ファイアーエムブレムifに出てくる他国の王様ポジションです。加入には条件が必要らしいのですが、いつの間にか仲間になっていました笑(余談ですが、初見ノーリセで白夜プレイ時はオロチもツクヨミもいなくなってしまったので救世主として大活躍しています。
サイファのイザナは白夜の中では珍しい4cの戦闘力60の魔法ユニットです。レアリティはアンコモンですがスキルは有能です。

占ってあげちゃうよ
1ターンに1回デッキの一番上を確認出来ます。普通に横に出すとそれだけのスキルなのですが、クラスチェンジしていると確認枚数が2枚に増え、なおかつ入れ替えられます。コストを支払わずにデッキトップ2枚を確定出来るカードは現状イザナだけのはず・・・。

神々しき姿
主人公が魔法ユニットに攻撃されている場合に戦闘力が+10されます。今回はイザナが主人公ですので4cの魔法ユニットからの攻撃に対しては通常時で上から受けることができます。魔法主に多い、打たれ弱さをケア出来ますので要所要所で助けてもらえるスキルとなっています。

支援について
支援はサイファにおいて、大きく占めるゲーム要素です。
自分か相手が攻撃をするたびにデッキの上を捲り、その支援値や支援スキルによって勝敗を左右していきます。その分、デッキトップを確定させるスキルは何かしらコストを支払うことや条件が基本です。
『占ってあげちゃうよ』はレアリティを考えてみてもデメリットがない支援確定スキルの1つと言えます。サイファで支援の確認をしたあとに動けるアドバンテージはとても大きく、置かれたカードによって多様な動きを楽しめます。
  • 相手のユニットと退避にある支援の最大値を考えて、このユニットでこの支援を捲れば攻撃が通る。
  • この支援じゃ攻撃が通りそうも無いから、このカードは強いから→魔術紋章やスキルで引いてしまう。
  • 天空の紋章があるなら先に後ろに逃がしたいユニットから攻撃が出来る。
情報を得た上で動きを決めていく楽しさを味わえると思います。

パントとルイーズについて
13弾で登場したお互いに支援を捲った場合に効果が発動する系のコンビです。
赤緑や3-2が多い中で支援も20ありつつ種類もあるのは珍しいため、結構使われていますね。コストを払わずに支援を(アクア込み)最大で4枚確認することで両方支援が噛み合ったりします。
特に<3cパント>の撃破時1ドローはコストを支払わずに支援させることで最大限の効果を発揮しますので相性はかなり良いかと思われます。盤面優先度を3cパント>ルイーズにしているため、<4cパント>は不採用にして、ルイーズを捲りやすくしています。

デッキ解説と戦い方
初手のキープ基準は<4-3イザナ>です。乗れなかったら支援を楽しむどころの話じゃありません笑
  • 1t目→相手の周りユニットの処理をパントやルイーズで行います。(イザナのCC先が引けていなければ、公王のおもてなしで引き込めるように祈ります。)
  • 2t目→<2cアクア>着地(敵移動を主体とするデッキでなければ、アクアは盤面に出しておきましょう)orパントルイーズCC
  • 3t目→CC(次のターンに攻撃をなるべく受けないような支援入れ替え)
  • 4t目→<カムイ女>着地から『占ってあげちゃうよ』でデッキを確認後に『光と闇の炎刃』対象を選択します。
たとえば、白色のカードなら<シェンメイ>。ルイーズがいるなら<3cパント>。相手の後衛60打点を処理したい場合に<3cシェイド>。ゲームスピードがゆっくりでアクアがいない場合に2cアクア。

基本的にはシェンメイ着地から、主人公回避札とカムイ女を手札に集めて戦っていきます。パントルイーズを炎刃で呼び出す場合は他に呼び出せる黒の3cがいない場合のことが多くなります。
アクアがいると最大で4枚のカードを確認出来るため、パントルイーズの成功率が格段に上がりながらシェンメイなども使うことが出来ます。

カード採用理由と枚数について
イズモ公王 イザナ
主人公です。
戦闘力30の射程1-2です。スキルの『公王のおもてなし』は他の味方が出撃した場合に休息状態で魔術紋章が使えます。先に引けるメリットがあるとはいえ、味方出撃+休息と要求が多いのは完全に<オボロ>のせいだと思っています。せめて寝ないでほしかったです...。
このデッキとは関係ないですが、新しくポスター上で公開された1cオボロを横で採用すると1ターン目から4cオボロが使えます。

古き神々の末裔 イザナ
このデッキのメイン主人公です。4枚必ずいれましょう。説明は上述を参照

終焔の白神子 カムイ(女)
核となるユニットですので4枚です。
だいぶお手頃になってきましたが強さは健在で、絆を使うのは基本的にカムイ(女)になります。デッキに入っている数多くの3cユニットを状況に応じて出撃させて戦います。
相手によっては後衛に出撃して、絆を使うシステムユニットとして使うのも有りです。

才色兼備の働き者 マトイ
運び手と天空の紋章持ちの支援30枠です。
主に出撃はせずに絆か手札入れ替えで手札から追い出しましょう。<シェイド>が捲ると90出せます。

完璧の為の努力 ツバキ
上記に同じです。出撃する場合は運び手としてなので名前を散らしています。

狭間を彷徨う心 シグレ
白黒デッキの定番1c天馬です。
絆を使うときは大胆につかいますので1枚は白黒を埋めておくために4枚採用しています。

泡沫の歌姫 アクア
支援操作カードpart2です。こっちの方が見かける機会は圧倒的に多いと思われます。
アクアの『見守る瞳』は2枚見て1枚退避に落とすため、確定は1枚のみとなります。イザナを先に使うか、アクアを先に使うかは状況にもよりますが僕は相手ターンに捲れる支援を残す可能性も考えてアクアを先に使うことが多いです。
2枚入れていましたが、合わせて4枚先を見られる便利さと白黒絆という点で3枚に増やしました。

暗夜の王妃 シェンメイ
デッキトップを確認して、白のカードならそのまま手札に加える『交錯する記憶』がイザナと相性が良いです。
イザナと<カムイ女>がデッキトップに見えた場合は優先的に使いましょう。支援によってはシェンメイも攻撃をした方が強いことがあります。処理出来ずに盤面に残ることも考えて、黒の3cを増やすために3枚にしています。

美装の執事 フォレオ
カムイ(女)>の効果対象です。
デッキの上をオーブに入れておくことが出来ます。主人公の回避などは手札を圧迫してしまうこともありますのでオーブに入れる選択肢出来ます。移動メタは今弾ですと<エリウッド>や<リン>主人公に効果的ではありますが、回避のない3c戦闘力50は処理しやすいため気休めにしかならないでしょう。

闇陰の教導者 シェイド
カムイ(女)>の効果対象です。
暗夜以外を捲ると戦闘力+10されるため高確率で80打点以上を出せます。出す優先度は終盤になりますので1枚採用しています。

若きリグレ公爵 パント
13弾でよく見かけるコンセプトデッキのパントルイーズです。
1cながらルイーズに支援されれば、戦闘力80を出せます。このデッキでは序盤から終盤にかけて活躍の機会が得られる魔術紋章持ちですので4枚です。

銀の魔道軍将 パント
このデッキのメインアタッカーなので4枚です。
3cで戦闘力100の(※神速回避不可)撃破時1ドローが出来ます。
※仕込むわけではありませんので必中紋章はなかなか使えませんがルイーズ支援は作れますので回避強要できるので強いです。
防御時の戦闘力は低いので次のパントを用意出来るように上手く手札に抱えましょう。

リグレの許婚候補 ルイーズ
必中紋章持ちの弓です。
パントだけでなくイザナ自身も射程1-2から回避不可を使えるため4枚必須です。序盤は盤面に出しても強いです。終盤は<3cミルラ>や<エフィ>をパント支援で容赦なくたたけます。

金紫の貴婦人 ルイーズ
3cルイーズです。
パントの支援とコストの軽さから4枚積んでいます。撃破時に敵移動というパントの陰に隠れたスキルを持っていますので相手によっては刺さることがあります。

溢れる愛の弓 ルイーズ
コストの重さと出撃の度合いから2枚にしています。
パントがいる時に神速回避不可は強力ですので、終盤のパントが盤面に残っているときや同時出撃で後ろの処理に役立てましょう。相手の後衛を夫妻で一網打尽にしてから後衛に下がるといった動きがいやらしいですね。

神と呼ばれし竜 ファ
絆を触るカードとして支援に仕込めるファを採用しています。
ルイーズを絆に埋めることが多くなりがちですので7絆以降のパントが安定して100打点を出せるようになります。炎刃で呼び出すことが出来るので2枚にしています。

烈火を継ぐ勇者 エリウッド
支援Xおなじみのエリウッドはイザナが100打点を出せるカードです。
デッキの上を確認出来ますので集いし炎も使えますが、出撃してからの確認は弱い場合もありますので支援で使うことがメインです。
僕はデッキ入れ替えが大変で他のデッキにも使うため<4cの白黒シグレ>だったり、1c攻撃紋章弓だったりにして使っています。

半人前の天馬騎士 シャニー
ツバキ>や<マトイ>と役割は同じで色が紫というだけです。

まとめ
サイファは支援で一喜一憂するのも楽しみの1つですが、僕は出来る限り運要素を排除したい人なのでイザナみたいな効果が大好物です。
支援を確認しながら戦うのにお手軽で楽しいという理由から今回はイザナを紹介しました。思っている以上に盤面制圧力と手札維持ができて魔法主の中では固いので強いです。良かったら使ってみてもらえると嬉しいです。(イザナも喜びます。

次はエリウッド主人公について記事を書いていきます。なるべく早くお届け出来るように頑張ります。ここまで読んで頂き、ありがとうございました。
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