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デジモンカードゲーム 遊々亭Blog 【61ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

デジモンカードゲーム 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、デジモンカードゲームに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2025.04.03

By遊々亭@デジカ担当


digibuytop.jpg
デジモンカードゲーム
買取強化カード紹介!!(4/3更新)

こんにちは、遊々亭@デジカ担当です!
本日は超強化買取中カードをご紹介致します!
今回はレアリティ毎にピックアップ!

是非、ご覧ください!



パラレルカード買取強化中!!
BT16-025 パイルドラモン(パラレル)
超強化買取

人気のパラレルカードを買取強化中!

超強化買取中!<P-Rレディーデビモン(パラレル)>
超強化買取中!<P-SECラグナモン(パラレル)>
超強化買取中!<P-R大門大(パラレル)>
超強化買取中!<P-SRアグモン(パラレル)>
超強化買取中!<P-SRルガモン(パラレル)>
超強化買取中!<P-SRウォーグレイモンACE(パラレル)>
超強化買取中!<P-SRシャッコウモン(パラレル)>
超強化買取中!<P-SRディノビーモン(パラレル)>
超強化買取中!<P-R井ノ上京&八神ヒカリ(パラレル)>
超強化買取中!<P-R本宮大輔&一乗寺賢(パラレル)>
超強化買取中!<P-SECオメガモンX抗体(パラレル)>
超強化買取中!<P-SRヘクセブラウモン(パラレル)>
超強化買取中!<P-SECベルスターモンX抗体(パラレル)>


SEC・SR買取強化中!!
BT20-102 SEC オメガモンX抗体
超強化買取

人気のSEC・SRカードを買取強化中!

超強化買取中!<SRシャイングレイモン>
超強化買取中!<SRパタモン>
超強化買取中!<SECウォーグレイモン>
超強化買取中!<SRディノビーモン>
超強化買取中!<SRオメガモンACE>
超強化買取中!<SECグレイモン>
超強化買取中!<SRカオスモン:ヴァロドゥルアーム>
超強化買取中!<SECエグザモン>
超強化買取中!<SRメタルシードラモンACE>


P・R・U・C買取強化中!!
LM-016 R ガンマモン
超強化買取

新環境で人気なカードの買取強化中!

超強化買取中!<RメタルグレイモンX抗体>
超強化買取中!<Rタイキ&キリハ&ネネ>
超強化買取中!<R徐月鈴>
超強化買取中!<Uポコモン>
超強化買取中!<Rレナモン>
超強化買取中!<C師弟の旅路>
超強化買取中!<Pイエロー・スクランブル>
超強化買取中!<Pブラック・スクランブル>


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posted 2025.04.01

ByFuji


digideckTop2.jpg
絆で強くなる! 第3回「レガレクスモン入りDS」
こんにちは!Fujiです!

アルティメットカップが終わりひと段落かと思いきや、
デジモンに関する嬉しいニュースがありすぎていい意味で落ち着けませんねー!

気づけばCSの店舗予選ももうすぐ!
忙しくてうれしい悲鳴が止みません!
ちゃんと抽選に通りますように...!

さて今日は3月15日に発売開始となった「リミテッドカードパック ファイナル・エリシオン」に収録されている

DSことディープセイバーズの強化カード!
「<レガレクスモン>」を使ったデッキをご紹介したいと思います!

かなり強力なカードが来てくれてとてもテンションが上がりました...!

デジカ仲間であり、DSデッキを作っておられるしきさんのご意見も頂きながら書かせて頂きました!

ぜひ最後までお付き合いください!

デッキレシピ
デジタマデッキ
計4枚
4枚


なるべくDSのデジモンのみで組もう!というのがこのレシピのテーマです!

本当は紫でシャコモン、ゲソモンといった仲間もいるのですが、<トレーニング>&<メモブ>でキャッチ出来ないので一旦見送りに。

水棲型をサーチできる<サンゴモン>と進化元から出てきた時に超強力な<シーチューモン>を採用しました!


DSのみしか採用しない構築だとサーチやメモリー確保に苦労する印象があったので デジモンを青にまとめ、トレーニングメモブを活用することで使いやすくしています!


更にBT20弾で来たBT20-025<メガシードラモンX抗体>が本当に強い...
この子のおかげで<イージスドラモン>にアクセスしやすくなりました!

進化時効果のバウンスはもちろん、
進化元効果の「アタック対象変更不可」も驚きの強さ...
空いた口が塞がりません(大歓喜)


そこに今回のメイン!「<レガレクスモン>」参上!!!

まずこのイラスト、良すぎませんか?笑

まさに孤高の海賊デジモン...
もうこのイラストだけでデッキに組み込みたくなりますね!


そして肝心の効果もしっかり強力!

発動する効果の内容がその時のメモリーに応じて変わります!

攻めで使っても良し、守りで使っても良しのユーティリティなカードです!

強力な相手テイマーもこのカード一枚で制限できるので非常にありがたいですね!


デッキの回し方
序盤は<トレーニング>、<メモブ>を使いながら素材とメモリーを確保しましょう!


目指すべき基本的な動きとしては


育成でレベル5まで育ててバトルエリアへ
↓
<プレシオモン>に進化
↓
進化時効果で進化元から<シーチューモン>登場(1ドロー&メモリー+1)
↓
進化元から登場したので<プカモン>でもメモリー+1
↓
その後シーチューモンから<メガシードラモン>に進化
↓
プレシオモン効果でジョグレスして<イージスドラモン>にジョグレス!


という流れを目指してみましょう!

メモブやトレーニングが準備できているならばもう少し手前で前進させてもOKです!


このデッキのメインであるイージスドラモンまで進化して相手の盤面制圧+【お互いのターン】効果で相手の動きを制限することを目指しましょう!

「相手のデジモンの効果を受けない」って本当に強い...ロマン...素敵...


イージスドラモンにジョグレス進化出来たらようやく<レガレクスモン>の出番です!!!

イージスドラモンの効果で進化元からレベル5を登場させてそこから進化させましょう!

(その際ジョグレスで進化元効果はリセットされているのでメモリー+1等を忘れないように気をつけましょう!)


先ほど書いたようにレガレクスモンは攻守で使えるカードです。

そして一番強く使えるのは「イージスドラモン+レガレクスモン」で盤面に並べた時です!

レベル7とレベル6を並べるのは一見要求値が高めに感じますが、
進化元からデジモンを出せる効果のお陰でかなり再現性は高めです!


まず進化時効果でアタックを終えたイージスドラモンをアクティブにすることが出来ます。

そしてレガレクスモンに進化していて【メモリー1以上】の場合は相手のセキュリティを一枚手札へバウンスします!


ここで一枚盾に直接減らせる効果は本当に偉い...

ちなみに条件が整えばワンショットを狙うことも可能です!


仮にレガレクスモンに進化して相手ターンに渡ってしまった場合、【メモリー1以下】になるのでデジモン/テイマー1体にレストロックをかけることが出来ます!

DSには相手のテイマーに触れることの出来るカードがまだなかったのでこれは本当に強い!!!

ここは盤面の状況に応じて上手く使い分けられるととても強力なので使いこなせるまで練習してみましょう!

※自分側のメモリー1になるように進化できると全ての効果を発揮できるので狙ってみよう!


最後に
大きめの強化をもらったDS、とても楽しいデッキです!

水棲型と組み合わせると3コスト確保テイマーも無理なく採用することが出来るので色んな型でDSライフを楽しみましょう!

最後まで読んでくださってありがとうございました!

posted 2025.03.31

ByLOOK HAND


digideckTop2.jpg
パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第126回「フェンリルガモン:建御雷神」
こんにちは、LOOK HANDです。
今回は、デジカの新禁止制限により大幅な弱体化を受けた<フェンリルガモン:建御雷神(BT17)>のデッキをリペアしたいと思います。


デッキレシピ
デジタマデッキ
計4枚
4枚


デッキコンセプト
今回1枚制限に規制された<フェンリルガモン(BT17)>ですが、
  1. カヅチモンをトラッシュから登場
  2. 進化元効果でメモリーが相手側の3以上にならないとターン終了にならない
2つの重要な役割を持つカードでした。

この効果により、<バウモン(BT14)>の進化元効果でコストを支払って連続進化しても最終的にフェンリルガモン(BT17)→<カヅチモン(BT20)>→<フェンリルガモン:建御雷神(BT17)>にジョグレス進化し、相手側のメモリー2になり、自分のターン続行というのが大きな強みでしたね。

そこで今回リペアの方向としては、

A :1枚制限のフェンリルガモン(BT17)を引くようにサーチカードを増やす
B:別の方法でフェンリルガモン:建御雷神(BT17)にジョグレスするルートを作る

大きく分けてこの2つの方向性があるかと思います。
今回はBの方向性でリペアしてみました。
今回は、初代<フェンリルガモン(BT14)>を使用します。

このカードは、進化時に最大3枚までのLV4以下の魔獣型かSOCを登場できるカードです。
LV5の<ソルガルモン(BT14)>でアタックしながら<バウモン(BT14)>の効果で進化していくと能動的に2回攻撃が作れる感じです。
そのアタックに進化元の<クラッカー・ファング(BT17)><永住瑛士(BT14)>で連携を付ければ、4打点作れるわけです。(自身の効果で相手のデジモンが消滅できれば5、6打点になります。)
そこで、進化元に<ルガモン(BT14)>と<ルガルモン(BT14)>がある初代フェンリルガモン(BT14)がいる状態で<究極合成デジモンへの結合!>を使用して、バトルエリアのフェンリルガモン(BT14)と手札の<カヅチモン(BT20)>でフェンリルガモン:建御雷神(BT17)にジョグレス進化します。

とりあえず、メモリーがいくら相手側になっていてもフェンリルガモン:建御雷神(BT17)の効果で実質相手側にメモリー2になります。

通常ならこのままターン終了となりますが、ターン終了時効果で永住瑛士(BT14)かクラッカー・ファング(BT17)を進化元から登場させます。

この時、進化元のルガモン(BT14)とルガルモン(BT14)の効果でメモリー+1ずつされるのでメモリー+2されて、メモリー0になり、まだ自分のターン継続になります。(ルガモンがロップモンでもOKです。)

フェンリルガモン:建御雷神(BT17)にジョグレス進化した後、メモリー+2を発生させて、自分のターンを継続して殴り切る

というのが今回のデッキのコンセプトです。
究極合成デジモンへの結合!に必要な白の色発生は、サーチに使用した<アナログの少年(EX1)>かフェンリルガモン(BT14)で登場させたLV4を使ってジョグレス進化した<キメラモン(BT8)>で派生させます。
(キメラモンの進化時効果でメモリー+につながるカードを進化元に置いたりするとこのデッキコンセプトが成立しやすくなります。)


その他採用カード
デッキのベースは、進化元でメモリーが増えるカードを複数採用して、<フェンリルガモン(BT14)>でせめて、打点が足りないところを、<キメラモン(BT8)>や<フェンリルガモン:建御雷神(BT17)>で補う感じになっています。(オーガモンとかは魔獣型じゃないので注意が必要です。)


まとめ
リペアというとどうしても、規制前のデッキより、出力だったり、安定性が落ちてしまう感じになってしまいます。(今回の場合も、スカルバルキモン等強みだった要素がなくなっています。)

ただ、ルガモンのカテゴリー自体は<フェンリルガモン(BT14)>のような強力なアタッカーと<ルガモン(BT14)>という強力なLV3が使えるのでまだまだ違う方向でもリペアできそうです。

興味がある方はぜひ遊んでみてください。

以上です。ありがとうございました。
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