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デジモンカードゲーム 遊々亭Blog 【213ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

デジモンカードゲーム 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、デジモンカードゲームに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2020.07.20

By遊々亭@デジカ担当


デジモン 販売ランキング.jpg
7/1~7/15売り上げランキング

こんにちは、遊々亭@デジカ担当です!

7/1~7/15期間の売り上げランキングを大公開です!
今回は各レアリティの売り上げランキングとなります!

遊々亭ではどのようなカードが人気なのか紹介していきたいと思います。
是非参考にしてみて下さい!!

SR販売ランキング TOP
第1位
SRセラフィモン
【進化時】≪リカバリー+1《デッキ》≫(自分のデッキの上からカードを1枚セキュリティの上に置く)
【自分のターン】自分のセキュリティが3枚以上の間、このデジモンは≪セキュリティアタック+1≫(このデジモンがチェックするセキュリティの枚数+1)を得る。

SR1位は黄からランクイン!

進化時にリカバリーと自分のターン条件を満たすことで≪セキュリティアタック+1≫を得ます。
攻めにも守りにも強い一枚ですね!

R販売ランキング TOP
第1位
R高石タケル
【自分のターン開始時】メモリーが2以下のとき、3にする。
【登場時】自分のセキュリティの内容を全て確認して、その中の1枚をオープンして手札に加える。そのカードが黄のカードのとき、≪リカバリー+1《デッキ》≫(自分はデッキの上からカードを1枚セキュリティの上に置く)。その後、自分のセキュリティをシャッフルする。

R1位は黄からランクイン!

4コステイマーお馴染みのメモリーを3にする効果と登場時にセキュリティからサーチする効果!

U販売ランキング TOP
第1位
Uセイレーンモン

テキストなし

U1位は黄からランクイン!

テキストがない通称バニラのカード。
その分コストが軽く究極体を出しやすいですね。

C販売ランキング TOP
第1位
Cホーンバスター
【メイン】このターンの間、自分のデジモン1体のDPを+3000する。

C1位は緑からランクイン!

自ターンにDPを+3000する効果。
倒した時に発動する効果と組み合わせて使いたいですね!

P販売ランキング TOP
第1位
Pブイドラモン ゼロ(Vジャンプ2020年7月特大号付録)
【アタック時】青の自分のテイマーがいるとき、自分のデッキの上から3枚破棄することで、このターンの間、このデジモンのDPを+2000する。

進化元効果
【アタック時】自分のトラッシュからデジタマカード以外のカード3枚を、好きな順番でデッキの下に戻すことで、≪1ドロー≫(自分のデッキからカードを1枚引く)。

P1位は青からランクイン!

最近人気の上がっている1枚!
2弾にも関連するカードが封入されているようなので、
公開が楽しみですね!

今回は黄のカードが人気でしたね!
次回はどのようなカードがランクインするのでしょうか。
お楽しみに~


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posted 2020.07.14

Byシュン


デジモン デッキ紹介.jpg
誰でもわかる〇〇!! 第15回「第2弾公開カード(3)」
おはこんばんちわ。
2弾発売まで10日を切りましたね。
SRは10種類すべて見えましたが、僕の記憶が確かであればまだSECが見えていないので、どの様なテキストか気になるところです。

今回も公開されているカードで気になる物を何種類か解説していきたいと思います。

デュークモン
Lv.6 デュークモン
登場コスト12 /進化コスト4 DP11000
究極体/ウィルス種/聖騎士型/ロイヤルナイツ
【進化時】赤の自分のテイマーがいるとき、DP6000以下の相手のデジモン1体を消滅させる。
【アタック時】相手のトラッシュ10枚ごとに、相手のセキュリティ1枚破棄する。
赤のSR枠。 赤のテイマーが登場していれば進化時にDP6000以下を除去。
存在している赤のテイマーとはどれもそこまで相性が良くなさそう...
もう一つは、相手のトラッシュ10枚毎に1枚セキュリティを破壊する効果。
セキュリティチェックの枚数をプラスしている訳ではなく、効果として破壊しているのでセキュリティデジモンとのバトルは行われません。
セキュリティからのオプション以外では破壊されないので効果自体は強そう。
ギルモン系統は進化元効果で相手のトラッシュ参照が多いのでサポート出来るカードが増えれば使い易いのではないかと思います。
タカトがテイマーで出たりはしないのですかね?笑

アルフォースブイドラモン

青のSR枠。
順当に進化していくとパワーが凄まじい...
青のテイマーさえ出ていればどの完全体から進化しても相性が良いので個人的に使ってみたいカードです。
ズドモンからメモリーもりもり、ワーガルルモンから一気に盾を削る、エアロブイドラモンでジャミング付与して堅実に攻める。
どの択も強いので研究しがいがあるのではないでしょうか。
逆にテイマーが出ていないとバニラ以下となってしまうのでそこが肝だと思います。

アルゴモン(幼年期)
Lv.2 アルゴモン(幼年期)
幼年期/突然変異型
進化元効果:【自分のターン】このデジモンがアクティブフェイズでアクティブになったとき、メモリーを+1する。
手軽に使用メモリー増やせるの強すぎる...
恐らく今回も<ミミ>はまだ健在だとおもうのでメモリー3から1増えるだけで、4コス進化デジモンが進化後すぐに殴れる様になったのが一番大きいのではないかと思います。

ラストティラノモン

緑のSR枠。
こんなん<シザー>使うやんってカード。
1弾の時はシザーを使用するには条件を揃える難易度が正直言って高かったです。
今回はラストティラノモン+シザーだけで成立するのでかなりやりやすくなったのではないかと思います。
ですがパワーが<グランクワガーモン>に比べて低い上、タイガで貫通を付与するとセキュリティデジモンに負ける可能性がある点が難しい所です。
横に完全体以下を並べられた際の対処力は現段階ではトップレベルではないかと思います。

シャイングレイモン
Lv.6 シャイングレイモン
登場コスト12 /進化コスト4 DP11000
究極体/ワクチン種/光竜型
【進化時】黄の自分のテイマー全てをレストさせる。この効果でレストさせた黄のテイマー1体ごとに、以下の効果を発揮する。
・このターンの間、相手のデジモン1体のDPを-4000する。
【自分のターン】自分のテイマー1体ごとに、このデジモンのDPを+1000する。
黄のSR枠。
登場している黄のテイマー数に応じて効果が変わるカード。
他の黄色のカードもそうですが黄色のテイマー3枚以上を要求など少し条件が重いような気がします。
別の公開カードでライズグレイモンが進化時に手札からテイマーを登場できるのですが、それだけでは正直3枚出している余裕があるのか怪しいです。
他にもテイマーのコストを踏み倒して出せるカードが出ることに期待しましょう()

追加弾は今までとはデッキの方向性が大きく変わりそうなカードが多いですね。
今回はここまで!また次回!

posted 2020.07.06

Byシュン


デジモン デッキ紹介.jpg
誰でもわかる〇〇!! 第14回「第2弾公開カード(2)」
おはこんばんちわ。
前回はTwitter公式アカウントで公開されているカードについてでしたが、今回はVジャンプにて公開されていたカードの雑感になります。

色も前回同様、黒と紫を中心となっていますので、良ければ前回の記事にもお目通し下さい。

トイアグモン
Lv.3 トイアグモン
登場コスト3/進化コスト0 DP1000
成長期/ワクチン種/パペット型
進化元効果:≪再起動≫(相手のアクティブフェイズに、このデジモンをアクティブにする。)
再起動を進化先に付与出来る効果です。
個人的に今見えている黒で一番評価が高いカードです。
どのデジモンでも再起動持ちになるので、優先して下敷きにしていきたいカードです。

アンドロモン
Lv.5 アンドロモン
登場コスト7/進化コスト3 DP7000
完全体/ワクチン種/サイボーグ型
≪ブロッカー≫(相手のデジモンがアタックしたとき、このデジモンがアクティブ状態ならレストさせることでアタックの対象をこのデジモンにする)
DPが7000なので成熟期のブロッカーと比べてラインが1000高いです。
1コス進化成熟期、2コス進化完全体より1000高いので悪くないと思います。
成熟期ブロッカーと比べると登場コスト、進化コストが高いので少し出しづらさはあるかもしれません。

ムゲンドラモン
Lv.6 ムゲンドラモン
登場コスト12/進化コスト4 DP11000
究極体/ウィルス種/マシーン型
≪ブロッカー≫(相手のデジモンがアタックしたとき、このデジモンがアクティブ状態ならレストさせることでアタックの対象をこのデジモンにする)
【登場時】相手のデジモン2体を≪退化2≫(相手のデジモンに重ねられたカードを、上から2枚までを破棄する。進化元がなくなるか、Lv.3のデジモンになったらそれ以上破棄できない)する。
黒の究極体ですね。
こちらも「退化」という新たなテキストが記載されています。
この効果自体はかなり強いと思いますが、登場時の効果なので少し使いにくい印象です。
12コスト使用した場合、相手に最低でも11コスト渡すという事になります。
仮に相手の究極体から2枚破棄したとして、相手が手札に完全体と究極体を握っていた場合あまり意味がありません。
ルール上進化は手札交換にもなるので、登場させたら強いとは一概に言えないのではないかなと思いました。
ミレニアモンから<カイザーネイル>で登場させたら強いのではないかとふんわり考えてます()

インプモン
Lv.3 インプモン
登場コスト3/進化コスト0 DP1000
成長期/ウィルス種/小悪魔型
【消滅時】自分のデッキの上から3枚破棄する。
消滅時山上から3落下効果。
紫はトラッシュを肥やしてそこからデジモンを登場させるようなギミックが多いのでそのエンジン役かと思います。

デビモン
Lv.4 デビモン
登場コスト6/進化コスト2 DP4000
成熟期/ウィルス種/堕天使型
≪道連れ≫(バトルでこのデジモンだけが消滅したとき、バトルした相手のデジモンを消滅させる)
進化元効果:≪道連れ≫(バトルでこのデジモンだけが消滅したとき、バトルした相手のデジモンを消滅させる)
通常効果も進化元効果も「道連れ」を持っています。
今までは<オメガモン>は相手の盤面、渡すコストによってはほぼ戦闘で消滅できませんでしたが、DPの高い究極体やオメガモンを消滅させることが出来るので相手への牽制になるカードではないかと思います。

ピエモン
Lv.6 ピエモン
登場コスト12/進化コスト3 DP10000
究極体/ウィルス種/魔人型
≪道連れ≫(バトルでこのデジモンだけが消滅したとき、バトルした相手のデジモンを消滅させる)
【登場時】自分のトラッシュから、紫のLv.4以下のデジモンカード2枚までをコストを支払わずに登場できる。この効果で登場したデジモンの【登場時】効果は発揮しない。
道連れ+登場時効果でトラッシュから紫のレベル4以下を2体出せる効果になります。
トラッシュの内容に左右されますが、1コストから次ターンの盾3枚分を生成できるので以外に悪くないかも?
最低でも相手に11コスト渡してしまうのでそこから展開されてしまいますが、状況を選べば強力な効果だと思います。

ふと思ったのです最初にスタートデッキが発売された、赤青黄以外はスタートデッキを販売しないのでしょうか?
汎用テキストのデジモンや<ガイアフォース>等の強力なカードがあるだけでも戦略に幅が広がるので是非発売してほしいですね!

今回はここまで!また次回!!
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