遊々亭攻略ブログ
ChaosTCG|カオス 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ChaosTCG|カオスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2016.09.07
Byチョネ
どうも、チョネです。
今回はハイスクール・フリート。通称はいふりのコラムとなります。
アニメ未視聴なのでキャラがわからず、特にエクストラの晴風は何々科が登場したらどれを捲れるのか、そもそも誰が何科なのかがわからずカードリストを何度も見直す羽目になりました。キャラ多すぎじゃないですかね。(キレ気味)
まあなんとか構築案もできたので紹介していきます。
まず赤字テキストですが、バトル相手を倒した場合にセットが付いていれば目標をレストする効果です。個人的にはかなり強力な効果だと思います。条件があるもののパートナーすらレスト可能で相手ターンにも誘発することから以下の働きが期待できます。
・パートナーでアタックした際に相手はパートナーでのガードを強要される(たとえ貫通がなかったとしてもフレンドでチャンプブロックすればパートナーをレストにされてしまうため)
・相手はフレンドからアタックできない。(フレンドからアタックすると相打ちになることが多くパートナーをレストされてしまうため)
・パートナーからアタックしても相打ちになる耐久力しかないならフレンドでの追撃が難しい。
これらの働きを黒字テキストによって補助することで見た目以上に相手に負荷を与えられることでしょう。
<C“機関科”最強のコンビ「柳原 麻侖」&「黒木 洋美」>
<R“艦橋要員”一喝する「ヴィルヘルミーナ」>
<U“主計科”保健室での一幕「鏑木 美波」> or <C“艦長”近づく気配「知名 もえか」>
総じて相性の良い相手には滅法強く、相性の悪い相手には滅法弱いデッキだと思いますが、最近はシステムキャラの多く並ぶこのデッキとしては相性の良い、裏を取らずに攻めたてるデッキも多いのでそれなりに勝率を取れる良いデッキだと思いますので是非試してみてください。
付け加えるならパートナー+特殊勝利条件の30数種以外に何を採用するか、ですかね。
個人的には山を掘るのにも使えてコンバットにも使える<R救助依頼>や手札消費は多いですが1回のバトルを確実に防げる<U別れの予感>、相手の動きを鈍らせるための<Uいつかの家族写真>。このあたりは採用したいですね。
今回、ChaosTCG初の特殊勝利ということで考えた人は多いと思いますが構築上の縛りが大きく、誰が組んでも変わり映えしないのは少し残念でしたね。他のTCGでは封印されし某デッキを愛用していたこともあり、特殊勝利自体は好みなので今後に期待したいですね。
今回は以上となります。おつかれさまでした。
posted 2016.09.05
Byアルミ
ここから始めましょう!一から、いいえ...ゼロから!
こんにちは、いつもお世話になっております。アルミです。
今回は「ここから始めるChaosTCG」ということでブロガー数名で、
- これからChaosTCGやってみたいなぁ
- ChaosTCG復帰してみようかなぁ
- ○○しか持ってないけど他のデッキも使ってみようかなぁ
- ChaosとWS別日程なんだよなぁ
上記の方向けにデッキタイプごとにできるだけ分かりやすく書こう!という旨で始まった企画ものになります。
このお題で依頼された瞬間、一行目に何書くかは決めていましたね(笑)
アニメオタクの民なので、リゼロ18話の後半パートは40回位見ましたがとてもよいですね。レム派というわけではないのでs(ry
そんなわけでリゼロ組みましょう!
...じゃなかった、曲げによる除去タイプとして <長い旅の始まり"浦島御三家"御原凜音> のデッキ紹介になります。

友人がリンネオハラ(片仮名リンネ)、御原凜音(漢字凜音)これを日本語凜音って言ってたのが最高に面白かったです。
リンネオハラ(米版)になりました。
デッキタイプごとに紹介、と書いたのですが昨今のChaosTCG的にデッキタイプもなにもあやふやなので一応、曲げによる除去タイプとして、今回書かせていただくのですがなんとでもいえますね。
中央のテキスト(+専用フレンドのテキスト)これがデッキタイプなのでパートナーの数だけあると思います!
いつもであればデッキレシピから入るのですが今回はその前に
一般的にパートナーが持つ基本的な能力として
- ステータスの上昇
- ドロー
- 貫通
これがあります。ChaosTCGというゲーム、パートナーはほぼ確実にお互いのターンで戦闘に影響するのでステータスの上昇や貫通は欠かせません。
ドローは勿論様々なカードをプレイする上で重要ですね、ただし山=ライフのゲームなので考えなしに引くのはどうかと思いますが...
で、ここまではほとんど誰でも持っています、ここから先何が書いてあるかでデッキの方向性が決まっていきます。
凜音の場合は、
【Battle】【参加中OK】【パートナー】【ターン1】〔自分のフレンド1体を【表】【スタンド】から【表】【レスト】にする〕カード1枚を引く。その後、自分の「三千界 切那」が登場している場合、目標のフレンド1体を【レスト】にする。
です。
ここまで優秀な守り向けのテキストを持っているパートナーも限られるため、そこを活かしつつ(その守り方が除去なので)攻めにもそのまま繋げられるように戦うのが凜音になります。
基本的な戦い方はフレンドを全部曲げてパートナー同士戦闘、その後フレンドでデッキにダメージを入れていく形が打点の入れ方になります。
相手のパートナーすらも曲げることができたターンはフレンドでオートするまでパンチ、中央同士で踏む、再度フレンドでデッキへと、異常なダメージが見込めます。

守りは、
こちらのパートナーより大きいフレンドがいる場合
・第一アビリティステップ(攻撃キャラ選択前)に一番強いフレンドを曲げる
こちらのパートナーより大きいフレンドがいない場合
・相手の中央が殴って来てからそれをスキル無効や上昇無効などでガードしてからテキストを使う

おおまかに分けるとこの2パターンです。
まぁ相手も盤面を見ただけで打点が入らないのにバトルフェイズに入ってくる訳もないので、これを基本に応用していく感じになります。
また打点が入らない場合はそのままエンドされかねないので先に第一アビリティステップ(攻撃キャラ選択前)にまげてしまいましょう。
凜音のデッキは割かし決まった動きにそって試合をするので慣れるとわかりやすいかと思います。
デッキレシピ
今回、これを基盤にして各自調整できるように、またシンプルにまわせるよう、簡単なレシピになっています。(メインデッキは全部2枚か4枚にしてます。)
環境などをみて差し替えてみてください。
4 <C海水浴を満喫「三千界 切那」>
4 <R革命軍ネオ・アヴァロン「ピーチ」>
4 <R誓い合った未来へ「枢都 夏蓮」>
4 <R反則的な仕草“大学院生”「山吹 桃香」>
2 <R未知への探求「伽藍堂 紗羅」>
4 <C強い願い「サラ・ガーランド」>
2 <Rガーランド枢機卿の娘「サラ・ガーランド」>
3 <U札無しへの施し「サラ・ガーランド」>
1 <C知らなかった世界「御原 凛音」>
1 <Cレモン味のキス「枢都 夏蓮」>
1 <U愛娘×愛弟子「枢都 夏蓮」&「山吹 桃香」>
1 <UISLAND>
3 <C自己喪失「三千界 切那」>
2 <U絶叫>
4 <R決意の嘘>
2 <R炎天下のバーベキュー>
2 <Rその少女の名は――――>
2 <R夢にまで見た光景>
2 <R浮かび上がる痣>
4 <Rテクニシャンな紗羅ちゃん>
4 <C秘めたる宿命>
ある程度デッキの動きが掴めたら、枚数を絞ってイベントの種類を増やしたりして調整することをオススメします。
ほとんど全部4積みしたので本来より無理している部分が若干あります。まぁ動きつかむ時にキャラが好きに出せなければ話にならないので。
あと環境的に必要ではあるが本来の動きに即していないカードは抜いてありますので環境に合わせて変えてみてください。
とにかく2ターン目までに<刹那>を引きましょう。これがでないと始まりません。

あらゆるドローを駆使してたどり着いてください。
パートナーの性質上<刹那>さえ出てしまえば序盤の打点のもらい難さ、入れやすさはトップクラスです。特に迷うことなく盤面である程度解決できることが多いです。
<刹那>><夏蓮&桃香>≧<ピーチ>>そのほか
の順で登場できるとベストです。
ある程度作業になります。
相手ターン、自ターンで何もしなくても2面は除去できるので、まだガードできるキャラがいたらイベントで除去します。
<刹那>単体orサラ単体を使用してバトルに入るだけです。
<U絶叫>を使用できるとさらにダメージが見込めると思います。
そこまで手札を使わなくても打点は見込めるので、防御札をかき集めましょう。
<U絶叫>の使用タイミングが重要です。これを使ったターンにどれだけ打点をいれられるか(オートを超えられるか)を見極めると打点効率が格段に上がります。
上の方でも触れましたがパターン分けをあらかじめしておいてバトル開始時にこのターンはどうするパターンかを考えましょう。
返し全部除去できないのなら、リスクリターンを考えて多少打点受けてでもアタックを誘うことも大事です。
最後に山が1枚でも残ってたほうが勝ちです!
まとめ
曲げ&守り、という感じでの紹介になりました。ピンときたかもしれませんが曲げるテキストは非常に査定が緩いです。
そのため一番簡単に攻めにいける方法です。余った手札で守るもよし、もっとしっかり攻めるもよし。凛音だけで考えてもどちらに寄せるパターンで組むことができます。
どこまでやれば、攻めきれるのか、どこまでやればある程度守れるのかを課題に調整するといいと思います。
曲げで攻める場合は中途半端でも機能するので。焼く場合などは中途半端にやると焼きメタに苦労したりもするのですが...
よくもわるくもローリスク、ローリターンなのが曲げですかね。
終わりに
お疲れ様でした、今回は以上になります。
ここからはじめる編は次回からは新タイトルになるのかな?と思っています。色々と考えているのでお楽しみに?
更新順はコラム→通常回→何かになるかと思います。
またよろしくお願いします。
posted 2016.09.05
Byレイ
お久しぶりです。レイです。
新弾のコラムです。
質問に沿った内容の記事になります。
接触時イベント回収のパートナーは多く存在していますが、このOSはイベントが新規の環境に沿ったものになり一層強化されたといえます。
中でも回収するカードの択に
<ごきげんよう症候群 互換>
<柔らかくなるコツ 互換>
<深衣奈特製ほくほくカボチャ弁当 互換>
これらの存在は大きいでしょう。
これらの互換があったらきっと<RR精霊魔術師「野中胡桃」>も化け物だったに違いないです・・・
中でも<ごきげんよう症候群互換>。これはやはり別格。
相手にメタが無いだけでこのカードの存在は大きく完封もありえます。
また回収メタ代表ともいえる<C通信機>互換をどかす <R大艦長「五十六」> もすごくいいカードです。
全体的に従来の接触回収パートナーよりもフレンド・イベントに恵まれているという印象が大きいです。
それに加えて専用フレンドの存在。 <"艦橋要員""主計科"水面の波紋「納沙 幸子」>
<ごきげんよう症候群互換>をループしながら3チェックを繰り返す・・・やばすぎる。いつになったら打点をもらう気になるのか・・・
加えてショットは<うたたね>+<RATt> 焼きも絡めながらやるとさすがにとれませんね・・・・
<"艦橋要員""主計科"水面の波紋「納沙 幸子」>
<大艦長「五十六」>
<"砲雷科"赤道祭「万里小路 楓」> or <"砲雷科"太鼓を叩く「松永 理都子」>
<"主計科"主計長「等松 美海」>
やっぱり回収パートナーと除去は相性いいので。2種の手札戻し乱入との相性も◎
焼きと<AP8減少>のループ。
セットでのメタは<五十六>で無効化に。
バランスよく面を作っていって勝ちにつなげましょう。
反面メタはセットです。 <U艦長室の時計>(<U初出勤>互換)
これはほぼ必須といえるでしょう。3焼きをばら撒かれただけでセンターに貫通はなくなります。減少もしかり。
最後は
中央焼き+<単独先行>+<RATt>
でも
フレンド焼き+<うたたね>+<RATt>
でもとにかく破壊力はありますよね。
中盤は焼きだけでも相当攻められると思います。困ったらうたたね。解決してくれます^-^
今回のコラムは以上です。
ありがとうございました!!



