is_yuyutei_app: "1"

is_iOS: ""

is_debug_mode: ""

my_site_url: https://yuyu-tei.jp

Brackets

【コラボコラム/スタンダード】スタンダードデッキ紹介 ~仮面ライダー龍騎~

Brackets

【コラボコラム/スタンダード】スタンダードデッキ紹介 ~仮面ライダー龍騎~

Brackets

遊々亭攻略ブログ

バトルスピリッツ 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、バトルスピリッツに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


Icon遊々亭@バトルスピリッツ担当アカウント Icon遊々亭公式アカウント

【コラボコラム/スタンダード】スタンダードデッキ紹介 ~仮面ライダー龍騎~

posted 2026.08.21

Bydawn


dawn_0817.jpg
【コラボコラム/スタンダード】
スタンダードデッキ紹介
~仮面ライダー龍騎~
はじめに
今回はスタンダードの仮面ライダーコラボから、龍騎デッキの紹介です。

エターナルでも愛用していたテーマなので、今回も組んできました。

マジックカードとのコンボで、フラッシュタイミングでの攻防が魅力のデッキとなっており、 今回は龍騎サバイブをフィニッシャーに据え、ブロックされない連続アタックを狙っていきます。

エターナルの龍騎デッキの戦い方とはまた一味違った楽しさのデッキになっていますので最後までご覧ください!


デッキレシピ
【スタンダード】仮面ライダー龍騎
ネクサス
計3枚
マジック
計9枚


採用カード
~スピリットカード 低コスト帯~
仮面ライダー龍騎
龍騎は召喚時効果でデッキをオープンして、手札を回せる貴重な初動スピリットです。
回収対象のカード条件は自身以外のスピリットカードとなりますのでご注意を。


仮面ライダーナイト
ナイトは最大軽減1コストで召喚でき、他の動きとのくっつきがよく、破壊時にはトラッシュにコアブーストもできるので、軽減シンボルの損失無くブロックにも使えて優秀です。


ベノスネーカー
ベノスネーカーは後述する<王蛇>の召喚時にシンボルが追加できる事、EXシンボルを持つのでトラッシュでも継召のサポートになる事、真界放を持ちレベルの維持がしやすい事などと多くの利点があります。


仮面ライダーガイ
ガイは<王蛇>の相手のアタックステップの効果で対象となるカードであること、効果のないスピリット特有の高いBPラインを持つ為採用しています。
真界放もあるのでコアの節約にも一役買っています。


仮面ライダーライア
ライアは召喚時効果で手札のカードをデッキに戻してドローのできるカードで、序盤・終盤ともに手札の入れ替えで活躍できる効果を持っています。
EXシンボル持ちなのでフィールドでは優先的にブロックし、トラッシュに送ってあげましょう...。


ドラグレッダー
ドラグレッダーは召喚時にコアをトラッシュに増やす効果に加えて、龍騎名称のBP上昇と<龍騎サバイブ>への打点追加効果も持つため、序盤から優先的にプレイし、終盤までなるべくフィールドに残したいカードです。


~スピリットカード 高コスト帯~
仮面ライダーゾルダ
ゾルダは真界放でのコア効率の良さ、相手のアタックステップ開始時のアタック誘導効果でフラッシュタイミングやブロック時効果の機会を作れる為、1枚は採用したいと思います。

ブロック時には<ソードベント>などのマジックカードのフラッシュ効果をコストを支払わずに発揮できるのも魅力です。


仮面ライダー王蛇
王蛇はサブアタッカーとして中盤から活躍します。
アタックが相手のライフに通れば自分のコアが増えるので積極的にアタックしていきたいです。

相手ターンに4・5コストの白のスピリットカードを破棄することで回復するので、レベルを上手く維持できればブロッカーとしても活躍が出来ます。


仮面ライダー龍騎サバイブ
龍騎サバイブは今回のメインアタッカーです。

アタック/ブロック時効果では、<ファイナルベント>を組み合わせ、その効果で回復させて連続アタック/ブロックを狙いたいです。

真界放ではターンに1回のみですが、マジックカードを使用したときのブロックされないアタックでライフを詰めていきます。


仮面ライダーオーディン
オーディンは終盤に役立つカードです。

召喚時効果での質の高い手札補充と、高いBP、Lv.2からのエンドステップに自分のスピリットをすべて回復させる効果でブロッカーを用意することも出来ます。


~ネクサスカード~
ライドシューター
真界放持ちのネクサスで、相手ターンに効果を発揮します。
BP+1000でのブロッカーのラインの底上げと、条件付きですがマジックカードの回収効果が有難いです。


~マジックカード~
ガードベント/ソードベント/ファイナルベント
ライフを守るぞ!ガードベント
貴重な純粋防御マジックです。
相手のアタックにこれを打てる様、コアの管理をしていきたいです。

攻防一体!ソードベント
ブロック時のフラッシュタイミングや<ゾルダ>、<龍騎サバイブ>のブロック時効果で使いたいマジックです。
ソウルマジックでもあるので、相手の虚をついてしっかりBPラインを上げましょう。

詰めの一手だ!ファイナルベント
アタック時のフラッシュタイミングでアタックしているスピリットを回復させて連続アタックを決めたいです。
<龍騎サバイブ>のアタック時効果で使用し、ブロックされないアタックを通しましょう。


デッキの動き
初動

マリガン基準として、先攻では3コストを優先してキープ、<ライドシューター>も欲しいところ。
後攻では<ドラグレッダー>を優先して引きに行きたいです。

継召持ちの高コスト帯を早めに召喚したいので、フィールドのシンボルは維持しつつ、EXシンボル持ちで優先してブロックし、トラッシュに送っておくと良いです。

中盤

<王蛇>の召喚ができるターン以降は積極的にライフを狙います。
<龍騎サバイブ>と<ファイナルベント>のコンボまでに、相手ライフを3点まで減らせると良いです。
コアに余裕が有れば、<オーディン>をLv.2で用意すると強固なブロッカーとして活躍します。

終盤

ブロックされない<龍騎サバイブ>で相手のブロッカーを素通りしてライフを削ります。
その際、<ドラグレッダー>を添えられると詰めが楽になります。


採用検討カード
仮面ライダーナイトサバイブ
相手のスピリットに干渉できるカードが少ないため、デッキに戻せるカードとして優秀です。
今回は枠の都合で見送りました。

ダークウイング
ナイトサバイブを採用しなかった為、こちらも非採用となりました。
EXシンボル、最大軽減1コストになるスピリットなので使いやすさはあります。

仮面ライダーシザース
3コストの追加枠。1軽減のみの為、序盤以外での動きでくっつきが悪く感じました。
EXシンボルかつ破壊時効果も有るので上手く使えれば採用の余地ありかと思います。

その他ベントマジックカード
使いたいカードは多いのですが、こちらも枚数配分の都合で見送りました。
使用感で採用マジックとの枚数調整をお願いします。


終わりに
いかがでしたでしょうか?

ベントカードを用いたフラッシュタイミングの攻防など、これぞバトルスピリッツ!といったゲーム体験になっていると思います。
対面知識がまだまだ足りておらず、机上の空論的な部分も多いかと思いますが、ひとつの参考になればと思います。

それでは、また次の記事も宜しくお願いします。

Icon