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【デッキコラム/エターナル】エターナルデッキ紹介 ~呪鬼ノヴァ~

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【デッキコラム/エターナル】エターナルデッキ紹介 ~呪鬼ノヴァ~

posted 2026.07.23

Bydawn


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【デッキコラム/エターナル】
エターナルデッキ紹介 ~呪鬼ノヴァ~
はじめに
お疲れ様です。dawnです。

今回は「呪鬼ノヴァ」の解説記事になります。


呪鬼ノヴァとは?
創界神及び契約神ヘラを主軸にした呪鬼デッキに<超神星龍ジークヴルム・ノヴァ>を搭載したデッキです。


紹介するにあたって
私がバトスピをはじめて、最初に組んだ環境デッキが<創界神ヘラ>を主軸にした呪鬼デッキでした。
環境の変遷に伴い、構築を変えながら使い続けていました。
元々、ノヴァと呪鬼の相性は良かったです。
<契約神ヘラ>の登場により、デッキの自由度が格段に上がった為、ノヴァのギミックを搭載する事にしました。


デッキレシピ
呪鬼ノヴァ
契約カード
計3枚
ブレイヴ
計3枚
ネクサス
計3枚


採用カード
採用カードは主に呪鬼軸とノヴァ軸との2つの軸から構築されています。

呪鬼軸
呪妃の契約神ヘラ / 創界神ヘラ
初動の2コスト神ネクサス。
神技、契約技は呪鬼の召喚時効果を『無色』のネクサス効果にする強力な効果。発揮するのが手札破棄からなのか、トラッシュ除外かで違いがありますのでご注意を。スキルを早期に使いたいので極力、神託が外れない構築を意識したいです。

パティシエドール†ポンピエ†
召喚・アタック時のカード除外効果でディエスドールの3点フィニッシュを発揮させるカード。序盤ではベリーニを除外して神託、手札回しに使うこともしばしば。

暗殺ドール†ベリーニ† / 黒嫁ドール†ザンシア†
鎧闘鬼ラショウ / 謎神メジェド
初動スピリット群。召喚時に手札回しが出来る3or4コストのカードをピックアップ。神託の都合でなるべくならば、最大軽減で召喚が出来ると嬉しい所。

魔界剣神ドール†アンシャンテ†
魔界七将ベルゼビート(リバイバル) / 魔界七将ベルゼビートXV
バースト枠。アンシャンテは好みで変えても良いかと。
ベルゼビート2種類はそれぞれ少し違った条件でトラッシュから呪鬼スピリットの蘇生が出来て強力です。XVはターンに1回ではありますが召喚時効果の為、ヘラでコピーして展開も出来ます。

魔界天女ディエスドール
フィニッシャー。手札からの召喚に加えて、トラッシュから除外された時にも召喚できるカード。除外を参照し、3シンボルに固定でき、界放効果では相手のリザーブを縛ることもできます。

ノヴァ軸
紫の探索者ディール
煌臨軸と言えばの探索者初動。
召喚時に3枚オープンし、煌臨を持つカードなら属性・系統を問わず手札に加えられます。残ったカードは破棄されトラッシュを増やせるのも使いやすいです。

フォーク・スタードラゴン
トラッシュの星竜・オリンを手札に戻せる系統:眷属を持つスピリット。真・神託の対象になりつつ、ノヴァやヘラをトラッシュから回収出来る器用なカードです。

魔界皇龍ダークヴルム・レガリア
3or4コストに対してと条件付きではありますが、ソウルコアを使わずに煌臨できるノヴァの中継スピリット。自身が名称:魔界かつ系統:呪鬼である為、神託やベルゼビートの蘇生対象と噛み合いが良いです。

超神星龍ジークヴルム・ノヴァ(リバイバル)
トラッシュのコア全回収、ヴルムに煌臨した際のライフ回復と手札・手元の全破棄と効果全てが強力なフィニッシャー。受けでノヴァを用意してライフを回復、リーサルをずらして、返しのターンに勝ち切ることも多いです。
こちらのプランを通す意識と、呪鬼軸のプランでも早期決着が見込める場合、どちらを優先するかの判断が難しいところ。

煌星銃ヴルムシューター
アタック後に開けるバーストブレイヴ。相手のフラッシュタイミングを挟まずに即座にノヴァを作れる点が優秀。ブレイヴなので、シンボル増強にもなりフィニッシュ性能を上げてくれます。


デッキの動き
初動
各種創界神ネクサスで神託し、トラッシュとシンボルを整え、低コストスピリットで手札を入れ替えて行きます。
<ディール>は必要な煌臨カードの回収のみならず、トラッシュに置きたいカードを落とす事も出来るので特に使いたいカードです。

フィニッシュプラン
3or4コストのスピリットをレガリアへ煌臨、そこにノヴァを重ねるのがメインギミックです。

ベルゼビート2種類から直接<レガリア>を用意したり、<ヴルムシューター>を起点にノヴァを煌臨させるのも強力です。

ノヴァのアタックによる手札全破棄とダブルシンボル、<ディエスドール>のリザーブコアトラッシュとトリプルシンボルで1ターンで相手のライフを安全に削り取ります。


採用検討カード
各種汎用防御マジック
  • 10036.jpg
今回はノヴァ軸との共存による神託のハズレを極力減らす方向で考えたので採用を見送りました。
ご自身のプレイ環境に合わせて、必要なマジックをご検討下さい。

鬼神女王ジェラシックドール
創界神ヘラの化神。コアをトラッシュに送れる強力な効果では有りますが、効果の参照外のカードが多い為、今回は不採用です。

魔界霧竜ミストヴルム
手札を破棄しながら出て来てくれるスピリット。
トラッシュに落としたい高コストカードが手札で詰まってしまう時に使いやすいです。

魔界竜鬼ダークヴルム
自分のライフを削りながら手札を進められるカード。
今回は<ザンシア>の耐性を優先し、枠を譲りました。


終わりに
いかがでしたでしょうか?

呪鬼を主軸にしたデッキと言っても沢山の選択肢が有りますが、今回はノヴァと組み合わせた構築の一例をご紹介しました。

構築はご自身のプレイ環境や考え方で、カードの価値が大きく変わると思いますので、是非遊んでみて組み替えていただければ!

紹介の中では触れていない、細かなプレイについてもご相談いただければできる範囲で解説できればとも思います。


それでは、また次の記事も宜しくお願いします。
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