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【デッキコラム/エターナル】「極契約マグナマイザー」デッキ紹介!

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遊々亭攻略ブログ

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【デッキコラム/エターナル】「極契約マグナマイザー」デッキ紹介!

posted 2026.05.25

Byれんこん


renkon_0525.jpg
【デッキコラム/エターナル】
「極契約マグナマイザー」デッキ紹介!
はじめに
皆様!どーも!れんこんです!
禁止・制限をご覧になった皆様。運営からの許しが出ました!
5月30日からみんな大好き<マグナマイザー>解禁です!

四魔卿を使うなら<ジャバド>やろ?という声が聞こえてきますが、とはいえジャバドは制限あるしキツいやん?と勝手に思い込んでいるため、今回は<極相棒ゼッター>xマグナマイザーでデッキを組んでみました!

今回は実質フィニッシャー3種積みというロマンあふれるデッキです!
温かい目でご覧下さい!

今回はスタンダードから始めた方が見るかもなので少し細かくお伝えしようと思います!


デッキレシピ
マグナマイザー入り極契約
契約カード
3
マジック
5



採用カード
獄土の四魔卿マグナマイザー
さて本日の主役ですが、今でも果たしてこれを返してよかったのだろうか?と思ってしまうくらい強力なカードです。
このカードだけでもデッキが作れてしまうほどのカードです。

召喚条件にコスト3以上の自分のスピリット/アルティメット1体以上を要求します。
残念ながら<契約ゼッター>単体ではこれを満たすことはできません。

アタック時、TUトリガーでヒットしたUトリガー1回につき、相手のスピリット/アルティメットのコア2個を相手のトラッシュ。
3回トリガーさせるのでMAX6個トラッシュです。
コスト8なので大体ヒットしてくれます。
ヒットしなくてもコストが高いカードは重要カードの確率が高いのでお得なこともあります。
Uトリガーは破棄ではなくトラッシュに置く効果なので破棄メタは効きません。

ダブルヒット、Uトリガーが2回以上ヒットしたら、相手のライフのコア1個を相手のトラッシュに置くことができます。
マグナマイザー単体で2点飛ばせます。

トリプルヒット、Uトリガーが3回ヒットしたら、自分は相手の手札2枚を内容を見ないで破棄することが出来ます。
ハンデス効果はカードゲームにおいて最強効果の一角です。
手札が必要ないデッキも一定数存在しますが、基本的にカードゲームは手札のリソース差で勝敗が決してしますことが多いです。
手札枚数=選択肢だと思ってください。
選択肢が多い方が色んなことに対応できるって話です。
マグナマイザーはそれを刈り取るので運命を刈り取る死神です。
自分が使えば強力な味方となってくれるでしょう。

マグナマイザー自体はUトリガーしか持っていませんが、十分すぎるくらい効果もりもりですし、このデッキの基盤なので3枚採用しました!
デッキ作る時に最初に3枚入れてから考えました。


極相棒ゼッター
召喚条件に自分のスピリット0体&自分のトラッシュのスピリットカード0枚を要求するとんでもないデッキの中核です。
初手に2枚引いたらまず負けないです。

先にアタック時から見ていくと相手は、バースト効果を発揮できない。
さらに、自分のカウント+2し、ボイドからコア1個を自分のアルティメットに置く。
コア増加効果持ちでバーストメタも内包しているので先置きバースト全て意味をなさなくなります。
唯一発動できるのがこちら側のメイン中でのバーストです。
基本的にゼッター及びゼッターに契約煌臨したアルティメットでの複数回アタックなのでアタックステップでのバーストは期待してはいけません。

さらにターンに1回、自分のUトリガーがヒットしたとき、自分のアルティメット1体を回復でき、自分のトラッシュのSコアをリザーブに置ける。
仮にゼッターが処理されようとも、先にUトリガーしてれば再度契約煌臨可能です。
これによりフィニッシャーの<ネオ・ゼッター>や<マックスター>などが欠損していてもアタック時でドローを持つカードで引いてきて載せるみたいな荒技も一応できます。
2コスト2軽減とめちゃくちゃコストも軽いので、後手1で2体並べてアタックするとC4コア2個になり相手のライフも高確率で3個になります。

ぜひあなたも正義の名の下に後手1ゼッターゼッターで分からせましょう!


アルティメット・ムゲンドラゴン・マックスター
受け札兼フィニッシャー
契約煌臨札で召喚条件をこのデッキでは満たせないものの、契約煌臨は召喚ではないので煌臨条件さえあれば載せることができます。
つまり3回殴ったゼッターであれば乗せられます。

煌臨/アタック時にてWCU(ダブルカウントアルティメット)トリガー
WCUトリガーはカードのコストが、自分のカウントより低ければヒットという裁定の効果になります。

ヒットしたCUトリガー1回につき、シンボル2つ以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
問答無用の2シンボル以下は破壊でかつダブルヒットしたら、この効果は相手の効果では防げず、この効果で破壊したスピリットの効果を発揮させない。
効果耐性も貫通します。言う事なしに最強。
しかし最近3点とか4点とか多く、万能ではないので過信はNG!

OCカウント8以上で自分のWCUトリガーでヒットしたカードのコスト合計6につき、相手のライフのコア1個をリザーブに置く(最大3個)。
2枚トリガーした時にコストが9と9などの場合にMAX3点ぶち抜くことができます。

MAX単体4点もぎ取れるのはこいつはこいつでやり過ぎなんだよなぁ。


極限神星ネオ・ゼッター
極契約の正統派フィニッシャーにして正義のバッタ!
自分のアタックステップ中に自分のUトリガーがヒットしたとき、ヒットしたUトリガー1回につき、相手のライフのコア1個をリザーブに置けます。
契約ゼッターの回復込みで効果だけで4点取れます。

OC効果ではヒットしたUトリガー1回につき、相手のスピリット/アルティメット1体を重疲労させる。
ダブルヒット、Uトリガーが2回ヒットしたら、このバトルの間、相手は、フラッシュタイミング以外で手札のカードを使用できない。
2回ヒットさせなければ、基本返しのフラッシュで爆発します。
ただアルティメットなので、返し札自体も限られており何が来るかは大体予想できるでしょうから、マックスターを抱えておくなどで対処は可能です。


聖龍公エファメラ・ティルノーグ
極契約デッキで重要なカード
このカードは最低2コストで出せて、最大4枚ドローを産めるカードです。
召喚時、デッキの下から2枚ドローができます。
できる効果なので使わない選択もすることがあります。
相手にバーストがある場合は召喚時を使わないことも意識をしましょう。

自分のメインステップ、WUトリガーでヒットしたUトリガー1回につき、このターンの間、相手のスピリット/ネクサス1つの効果を発揮させない。
ダブルヒットでUトリガーが2回ヒットしたら、自分はデッキから2枚ドローする。
効果を発揮させない効果は契約煌臨などのデッキで煌臨元になるであろうカードに使うとその上に乗っても状態を引き継ぐため、機能不全にすることができます。

ドローに関しては仮に増加後バーストを踏んだとしても仕事は終えているので問題ないかと思います。
コストが6なのでダブルヒットは難しいですが、ヒットできればコスト以上のリターンが返ってきます。


飛空艇ホーリードラゴン号
カウント増加しながら1ドローをもらえるカード
真聖のネクサス共通でLv2でシンボルを追加する効果があり2枚目以降を1コストで配置できます。
基本が究極シンボルなのでアルティメット以外の軽減には使えないものの、そもそもコストを支払って召喚すること自体少ないので誤差の範囲です。


空中要塞ホーリーズ・ベイ
極契約の防御よりのネクサス
Lv1-Lv2での極相棒ゼッターがいる間、お互いのスピリットの召喚時効果は発揮されない効果が常時発揮されます。
このデッキは仕様上スピリットが入らないのでデメリットはないです。

このカードも青シンボル1つを追加する効果があり、このデッキでコストを支払い召喚する<至工兵アーティファクト・ゴレム>の軽減を満たせます。

最近は召喚時メタの意識がだいぶ下がり始めているため、ケイオスや白神星などの攻め受けのテンポをズラせるのは大きいと思います。


最後に
いかがでしょうか?
このデッキももうだいぶ古い部類のデッキではありますが、現代でも活躍できるパワーを十分兼ね備えています。

この機会に是非触ってみてはいかがでしょうか!
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