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【ジェネレート リベリオン】フィエリテデッキ紹介

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遊々亭攻略ブログ

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blogです。
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【ジェネレート リベリオン】フィエリテデッキ紹介

posted 2026.04.29

Byこた


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【ジェネレート リベリオン】フィエリテデッキ紹介
お疲れ様です。ULTIMATE ETERNAL Z/Xのこたです。
突如ゼクス公式様からのサンプルデッキレシピの供給があったのでこの記事の存在理由に危機感を覚えている私です。
公式様のデッキレシピがしっかりしているので、今回はそちらとはちょっと違うタイプのフィエリテデッキの紹介をしようと思います。
あちらで採用されているギミックについては後で触れるとして、まずはこちらのレシピを見ていって下さい。

デッキレシピ紹介
マーカー
2
はじめに
新要素のジェネレートがきました!
このデッキのジェネレートである<颯爽創成 フィエリテ>は2ターン目に使えるジェネレート4を持ち、登場時にチャージ回収か能力で登場したゼクスを破壊することができます。
ジェネレート4と登場時の能力にはどちらもターンの指定がなく、シールドさえあれば相手のターンに登場することができ、能力で登場したゼクスへの迎撃としても使うことが出来ます。
また、<颯爽創成>はコスト4の強力なフィエリテということで<煌めく晴姿 フィエリテ>等の大型のフィエリテで登場させることができ、能力によって登場したゼクスを破壊してスクエアを空ける事が出来るようになりました。
今回はこれに注目して<颯爽創成>を繰り返し登場させられるように仕上げてみました。
以前の<聖なる浄光 フィエリテ>と<絆を結ぶ幼心 リアン>を採用した場合と比べて動きの派手さはなくなりましたが、デッキトップに頼らない堅実な戦い方が出来るようになりました。

また、<プレシャスライフ フィエリテ>という新規のアイコンも登場しました。
登場時に1枚引き、チャージからトラッシュに置くことで手札からフィエリテ名称のカードをチャージに置きつつ更に1枚ドローできます。
単体でデッキを合計2枚動かすことができ、チャージの準備もしてくれるとても頼もしいアイコンです。

マリガン基準
とりあえず<原初の曙光 モナ>、<シャンブラの囁き>以外のアイコンがあればスタート出来ます。
コスト4の<颯爽§結魂 フィエリテ>、<颯爽創成 フィエリテ>はどちらも序盤から握りたいゼクスなので持っているよりグッドですし、両方持っているとモアベターですね。

プレイの流れ
※あくまでも一例として参考にして下さい。
1ターン目
マリガンで探したアイコンをプレイします。
曲がってつられて フィエリテ>の軽減を使いやすくするために相手のスタートカードには触らない事が多いです。

2ターン目
颯爽創成 フィエリテ>のジェネレートがこのターンからアクティブになります。
フィエリテに<≪楯≫創展 飛鳥>を乗せてシールドを用意し、そのシールドを使って<颯爽創成>のジェネレートを使えばリソースの消費なしで何故かゼクスが1体登場します。
1番ダメージを与えられるパターンとしてはコスト3のゼクスで相手のプレイヤースクエアにいるゼクスを倒し、ジェネレートで登場した<颯爽創成>で1ダメージ。
ダメージを与えたので<颯爽§結魂 フィエリテ>がレイドで登場し、<颯爽§結望 天王寺飛鳥>を置きます。
残りの1コストで<颯爽§開化 フィエリテ>の起動能力を使用し<颯爽§継承 天王寺飛鳥>が登場してもう1ダメージ。という感じで2ターン目に2ダメージを与える事も可能になりました。
また、<颯爽§継承 天王寺飛鳥>が登場するとパワーが変動しているゼクスを破壊することが出来るので、ノーマルスクエアにいる相手のゼクスを無視して相手にダメージを与えることに注力できる点も見逃せないです。
しかし、2ダメージを与えると次の相手のターンにユニゾンが飛んでくるという裏目が存在するのは覚えておきましょう・・。

ここまでは<颯爽創成>が引け、更に<颯爽§結魂>と<颯爽§開化>まで揃っているという大上振れパターンでした。
従来通り、<颯爽§結魂>をプレイして、<颯爽§結望 天王寺飛鳥>を置き、<メディックバレンタイン>で次のターンの挙動を探すだけでも十分です。
大上振れできる人はすごい。誇って欲しい。

3ターン目
先攻札である<曲がってつられて フィエリテ>に加え、<颯爽創成 フィエリテ>が来たおかげで先攻で<征展星"マイクロ" フェイ>を使っても攻めのバリューが上がりました。
曲がってつられて>は自分のリソースが5枚以上ある場合、相手のゼクスと自分のチャージの枚数でコスト軽減ができるコスト6のフィエリテです。
先攻で目指したいのは<曲がってつられて>を最大軽減の1コストでプレイした後に<フェイ>をプレイ。
その後、<曲がってつられて>に<【剣誓『運命の輪』】飛鳥>を乗せてチャージからフィエリテを登場させ、そのフィエリテと<フェイ>のシールドから出てきた<颯爽創成>で1ダメージ。といった感じです。
この時、ゼクスを登場させることが出来るフィエリテをチャージから登場させていれば、登場したゼクスで更にもう1ダメージも狙えます。

後手の場合は3ターン目にユニゾンが解禁されます。
まずは<天王寺飛鳥∀>で<運命に抗う者∀フィエリテ>とユニゾンし相手のゼクスを除去します。
この後は<運命に抗う者∀>の起動能力で手札のフィエリテを登場させていくのですが、狙い目は、
登場時に相手のゼクスに-5000飛ばしながらチャージのコスト5以下のゼクスと入れ替わることが出来る<はじめての推し事 フィエリテ>。
相手のゼクスを除去しながらチャージから<颯爽創成 フィエリテ>等のフィエリテを登場させることができる<煌めく晴姿 フィエリテ>。
颯爽創成>や<推し事>、<曲がってつられて>をチャージから登場させることができる<アスカ"光翼転身"フィエリテ>。
の3種です。
このデッキの場合<颯爽創成>で行動済みの自分のゼクスを破壊した回数がダメージに直結するので起動効果で<颯爽創成>の登場が狙える<推し事>や<晴姿>は特に扱いやすいですね。
また、<颯爽§開化 フィエリテ>で<颯爽§継承 天王寺飛鳥>を登場させると、<運命に抗う者∀>で+1000されているフィエリテを<颯爽§継承 天王寺飛鳥>で破壊することができ、<颯爽創成>のチャージ回収で動きを増やす選択肢も生まれます。
颯爽§継承 天王寺飛鳥>も効果で登場したゼクスになるので<颯爽創成>で破壊できる点も見逃せません。

さて、ユニゾンをした後手の場合だと残りの2コストをどうしよう問題が発生しますが、攻める場合はユニゾン+<颯爽§開化 フィエリテ>の起動能力や<共闘再び イース&スイ>、<D・ウィッチ 王位のバエル>の憑依で計5コスト。
または、アセンションEXが2コストで使えるので、ユニゾン+<征展星"マイクロ" フェイ>の計5コストが無難かなと思います。
攻める場合には<【剣誓『運命の輪』】飛鳥>が強力なこのデッキではユニゾンのシールドがなくなりがちで心許ないですが、徹底的に攻めたいです。
フェイ>を使った場合はユニゾンにシールドも残り、守りを固めた選択だと言えます。
また、捲りのために<フェイ>を使う事もあると思いますがその場合には次のターンで負けないように心掛けられるといいなと思います。

4ターン目
先攻の場合はここでユニゾンが解禁されます。
先攻でも後攻でも相手のユニゾンを受けてからの4ターン目になるので、<煌めく晴姿 フィエリテ>等で相手の盤面を捲れるように意識をしてプレイしたいです。
基本的な流れは後攻3ターン目にユニゾンする場合と一緒なので割愛します。

カード解説
女心と秋の空 フィエリテ
いつの間にか当たり前のように4枚入っていましたが、ちゃんと触れるのは初めてだったりします。
チャージか手札を増やせる扱いやすいアイコンですが、それだけではなくトラッシュ回収も出来ます。
ユニゾン自身やユニゾンで登場させるフィエリテを手札に戻すのはもちろん、今回のレシピではちょくちょくあるピン差しのエンジェルを許容できるのはこのゼクスのおかげだったりします。

余談ですが、<白黒つけようや>や<フィエリテと飛鳥 久遠の絆>といったこっそりと存在していた飛鳥のトラッシュ回収がアイコンで許容されるようになったのは驚きましたね。

プレシャスライフ フィエリテ
今回の新規アイコン。
前述の通りデッキを2枚掘れるスゲーやつなのですが、実はチャージ上限を1枚増やす効果もあります。
お兄ちゃんのとこの某<イージースナイプ>さんとは違い同名の能力が重複するのでチャージが8枚!なんて事も起こり得ます。
このテキストなんか悪い事できそうですね・・。

原初の曙光 モナ
フィエリテのデッキでは久々に入れた気がします。
今までは<聖なる浄光 フィエリテ>があったので捲れて嬉しいオーバードライブを優先して採用していましたが、今回は<浄光>を抜いたので強い除去アイコンであるこちらを採用しています。
過去に除去持ちのオーバードライブである<爆暁の『黎明』 エンキ>を採用していた時期もありますが、思ったよりイグニッションをしなかったので手札に引いても仕事がある除去アイコンであるこちらという訳ですね。
また、<歪曲を超克する意志 フィエリテ>や<曲がってつられて フィエリテ>はゼクスを手札に加えられるカードなのでゼクスの迎撃であるこちらを手札に加えることもできます。

颯爽創成 フィエリテ
フィエリテのジェネレート。今回の主役その1。
破壊する方の効果にばかりスポットを当てていますがチャージ回収の方も強力です。
デッキを1枚積んでカード種を問わずに2枚まで回収出来ます。
イベントの<シャンブラの囁き>やアセンションである<騎士団長 ルイース・クレーム>の回収も出来ます。すごい。
ちょっと前だったらゼクスを2枚とか書かれそうだなと思いつつ、もし<リトルガーディアン>があったらとんでもないことになったなと思いつつ・・

曲がってつられて フィエリテ
ぜくげーこれくしょんオーヴァーロードで追加されたフィエリテ。
自分のリソースが5枚以上ある場合、手札で相手のゼクスと自分のチャージの枚数分コストが軽減され、最大軽減を狙うには合計5枚あればいけます。
登場時にデッキの上から3枚を公開してその中のゼクスを1枚手札かチャージに加え、残りをデッキの下に置く効果かノーマルスクエアの相手のゼクスを1体選び-11000する効果を選べます。
先攻の3ターン目に使いたいゼクスなのはもちろん、1コストでデッキを掘るか除去かを選べるカードとしても頼りになります。
もう1枚あってもいいかなぁと思っていますが、詰めに必須なカードではないので今回は3枚の採用。
先攻の3ターン目をより意識するのであれば4枚目もアリかもしれません。

はじめての推し事 フィエリテ
こちらもデッキに採用するのは久々なカード。
5枚目の<煌めく晴姿 フィエリテ>的な側面もありますがあちらと違ってこのゼクスがいた場所にゼクスを登場させることが出来たり、フィエリテじゃないゼクスを呼び出すことも出来ます。
起動能力に同名1回の制限があるので今回はピン差しですが、自動能力でゼクスを登場させる<アスカ"光翼転身"フィエリテ>よりも使いやすい時もあるのでこちらを増やすのもアリです。

アスカ"光翼転身"フィエリテ
こちらも5枚目以降の<煌めく晴姿 フィエリテ>として。
晴姿>と違って手札を消費せずにゼクスを登場させられる点や白のコスト7以下という広い目の範囲のゼクスを登場させることが出来る点がこのゼクスの強みです。
しかし、登場時の自動能力でゼクスを登場させる点が少々不便でしょうか。
また、こちらを倒す前にユニゾンが倒されるとこのゼクスがプレイヤーの飛鳥に付与したテキストで白のゼクスに耐性を付与出来るのは覚えておくと活用できるかもしれません。

煌めく晴姿 フィエリテ
今回の主役その2。
登場時に2体までの除去をしつつ、起動効果で手札を1枚チャージに置くことでチャージのコスト4以下のフィエリテを登場させることが出来ます。
颯爽創成 フィエリテ>を繰り返し登場させるのが今回のコンセプトなのでこのゼクスの重要度も高めです。
また、<四大天聖"風" セラフィム>を採用しているので手札からチャージに置くという行為にも意味があるのも見逃せないです。

十輝聖 勇猛不退のウェルキエル
いろいろなことができ、痒い所に手が届くすごいやつ。
絡んだら動きの幅が広がって強いのですが、絡まなくてもなんとかなると思っているので今回はピン差し。
以下できることをいくつか列挙します。
また今回は採用していませんが<パニッシュメントホーリー>と組み合わせる事でチャージだけ用意して自壊なんてことも可能です。

≪楯≫創展 飛鳥
枚数が難しいと思われるシールドシフトですが、今回は2ターン目に使った後にもう1度乗れるように2枚の採用にしています。
ジェネレート4のデッキでは特に2ターン目に使う価値が大きいので2ターン目用に1枚、それ以降のターンでも使えるように計2、3枚の採用がいいのかなと思っています。
今回は<メディックバレンタイン>や<【剣誓『運命の輪』】飛鳥>といった他にも強力なシフトがあるので2枚の採用にしていますが、他のデッキでは3枚採用もアリだと思っています。

精霊樹"百目鬼" ユグドラシル
ジェネレートの影響で使いやすくなったカード。
スタートカードが残っているとそれに<≪楯≫創展 飛鳥>を乗せて<颯爽創成 フィエリテ>を出すとリソース消費なしでコスト3とコスト4のゼクスが揃います。
今まではスタートカードが残っているときにイグニッションを当てたらというカードでしたが、ジェネレートするだけで憑依が狙えるようになったのは流石に革命的です。
昨今ではリソースを増やす行為にあまり裏目がないのでこちらを狙ってみるのも一興です。

他の採用候補
聖なる浄光 フィエリテ / 絆を結ぶ幼心 リアン
浄光リアンギミック。公式のレシピで採用されているのはこちらですね。
手札を捨ててパワーが変動しているゼクスを破壊してイグニッションを2回する<浄光>とイグニッションアイコンを得る上にとんでもない起動能力を2回使える<リアン>を組み合わせ。
フィエリテのカードプールには<レゾネーター フィエリテ>等のイグニッションアイコンを得るゼクスがちょくちょくいるのでそちらも組み合わせて攻めていこうといった感じです。
やはり動かしていて派手で面白いし、上振れるとすごいことになるのは圧倒的にこちらですが、<浄光>のイグニッションや<リアン>のデッキトップ3枚に運命を委ねることが多く、不安定さが目立ちます。
特に<浄光>のイグニッションを外した時の悲惨さがすさまじく、手札とゼクスを失っただけになったことも数多・・。
で、どっちがいいの?と言われると非常に困るところではありますが、今回は映えより堅実さを優先したという回答でお茶を濁しておきます。
浄光リアンをするなら<爆霧の十二星聖"白羊宮" マルキダエル>や<我らトラブル四天王!>の採用も検討したいところです。

純白の光臨フィエリテ
採用を検討したコスト4のフィエリテ。
2コストを払うとチャージから更に展開ができますが、肝心のその2コストが払いにくいので採用を見送っています。
煌めく晴姿 フィエリテ>から<アスカ"光翼転身"フィエリテ>に繋ぐことが出来るのでやれそうな顔はしていると思うんですけどねぇ・・。

レゾネーター フィエリテ
コスト5と書いてありますが、チャージでコスト-1されるのでチャージではコスト4のフィエリテとして扱えます。
イグニッションアイコンを得ることが出来るのでライフを硬く出来る上に、登場時に手札を増やすことが出来ます。
手札が不足しがちなデッキではあるので採用したいゼクスではありますが、今回は<颯爽創成 フィエリテ>でも補充できるし‥という事で不採用。
ユニゾンがいればライフを触れるのも強力で採用したいゼクスではあります。

ViDOL配信中! にんぴょー
スリープのコスト5以上のゼクスを手札に戻して登場できるゼクス。
運命に抗う者∀フィエリテ>で出したゼクスを戻して<運命に抗う者∀>でもう1度出せたり、このゼクスで<アスカ"光翼転身"フィエリテ>に耐性を付与してプレイヤーの飛鳥でより広い範囲への耐性の付与を企ててみたりと面白そうなことが出来ます。
難点としては<にんぴょー>だけでは何にも起こらない点ですね・・。

パニッシュメントホーリー / 待ち合わせはいつもの場所で
どちらもリソースの消費なしで自壊にも使えるイベント。
チャージに置ければ手札1枚を捨てると-5000を飛ばせる<パニッシュメント>と自ターン限定ではありますがトラッシュから-6000を飛ばせる<待ち合わせ>。
もうちょっと自壊の要素が欲しければといった感じでしょうか。
パニッシュメント>は<十輝聖 勇猛不退のウェルキエル>との嚙み合わせもいいですね。

鉄拳粉砕!
チャージ4枚とこのカードをトラッシュに置くことで自分のゼクスをリブートできるゲートカード。
攻撃回数が少なめなデッキなのでこちらもアリですが、<四大天聖"風" セラフィム>と役割が被ってしまっています。
セラフィム>をチャージに置けなくてもリブートができるという見方もでき採用候補にはなります。
プレシャスライフ フィエリテ>のおかげでチャージをいっぱい持つことは可能なので<セラフィム>とこちらで2回リブートを狙うのも出来なくはないですが・・。

あとがき
少々長くなりましたが、フィエリテデッキの紹介でした。
前回の課題だったデッキの不安定さを改善したレシピには出来ましたが、少々こじんまりとしてしまいましたね。
浄光リアンとこちらどちらも楽しいデッキなので是非とも遊んでみてください。
最後に宣伝ですが、デッキの動きはキーくんが動画で使っているのでこちらもご参照下さい。



質問等がありましたらアルエナのDISCORDで頂ければ幸いです。
DISCORDサーバー《アルエナの遊び場

最後まで読んでいただきありがとうございます。
よしなに。
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