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古代の機械【カマクラル】
posted 2024.10.18
Byカマクラル

古代の機械【カマクラル】
戦うデュエリーマンのカマクラルです。
前回はメタリオンの記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?
メタリオン【カマクラル】
ラッシュデュエル初のフュージョンテーマであるメタリオンが、ここに来てまさかの超絶強化!
フュージョン体が増えて攻めのバリエーションが増えた事はもちろん、多数のサポートカードによってフュージョン成功率がグンと上がりました!
連続フュージョンにより、さらに強力なフュージョン体も出せるようになり、環境でも通用する力を手に入れたのではないでしょうか。
また、フュージョンデュエルトーナメントでも使えるテーマとして要注目ですね!
さて、今回は古代の機械デッキをご紹介いたします!
遊戯王OCGでも人気のテーマであり、ラッシュデュエルでも人気の出そうなテーマですね!
攻撃時に罠を封じる永続効果を持っており、罠型デッキに強い印象です。
また、リリースを削減する効果で最上級モンスターも出し易いですね!
同弾に収録されている<強欲で謙虚な壺>と相性が良いのも高評価!
<古代の機械巨人>のパワーでガンガン攻めていきましょう!
目次
それでは、早速観ていきましょう!1.デッキレシピ
古代の機械
プレイヤー:カマクラル
モンスター
計25枚
2.デッキコンセプト
「墓地肥やしからの制圧」です!序盤は墓地を肥やして準備を進めていきます。
中盤以降は相手の罠を封じながら最上級モンスターで攻めていきましょう!
<ニゲイター・ドラゴン>で相手の打点を下げれば、ほぼ戦闘突破が可能ですし、裏守備セット耐えは<古代の機械巨人>の貫通でダメージを取っていきます!
<古代の整備場>で<古代の機械巨人>を使い回せるのも良いですね!
それでは、デッキ解説の方で詳しく書いていきます!
3.メインデッキ解説
【最上級モンスター】7枚
古代の機械巨人...1枚
このデッキのエースモンスターです!レジェンド枠は<カードガンナー>と迷いましたが、このカードが無いとダメージを取りにくく攻め手に欠けたため、こちらを優先して採用しました!
また、このカードを相手に見せる事で、アドバンスセットは守備力3000を意識させる事ができます!
もちろん採用枚数的には他のモンスターである可能性が高いのですが、万が一守備力3000だと反射ダメージをくらうため、相手の攻撃を躊躇させる事ができますね!
<古代の整備場>で何度も使い回せるため、このデッキには必須の一枚です!
古代の機械恐獣...3枚
攻守2500のスタッツに、リリースを軽減させる永続効果、攻撃宣言時に罠の発動を封じる効果と盛りだくさんです!<古代の機械巨人>に次ぐエースアタッカーですが、このカードはラッシュデュエルで初登場した事もあり、特殊召喚できない制約がありません!
そのため、<サンセットリバース>で蘇生して使い回す事も可能ですね!
もちろん3枚採用です!
古代の機械強兵...3枚
自分ターンのみ3000打点になるモンスターです!リリース削減効果の兼ね合いから、後出しした方が強いカードですね!
貴重な攻め手として3積み確定!
【下級モンスター】18枚
古代の機械兵士...3枚
攻撃時に罠の発動を封じる下級モンスターです!攻守1300のスタッツも準アタッカークラスなので強いですね!
<古代の機械強兵>とのシナジーもあるため3枚採用です!
古代の機械軍医...3枚
古代の機械における<フェニックス・ドラゴン>のようなカードです!墓地に送るカードを<歯車街区>にすれば追加の1ドローもできるため、手札を1枚分増やす事も可能ですね!
本家の<フェニックス・ドラゴン>と違って手札1枚分のコストは魔法・罠カードに限定されますが、回収するモンスターにレベルの指定が無いため、状況に応じて最適なカードを持ってこれます!
使い勝手の良い下級モンスターなので3枚採用です!
古代の機械給兵...3枚
自分フィールドの魔法・罠カードをコストに相手のバックを破壊する下級モンスターです!墓地コストも要求してくる点が<シードラゴン・ナイト>を彷彿とさせますが、古代の機械シナジーがあるのでこのデッキには必須です!
コストで<歯車街区>を墓地に送れば追加の1ドローもできるため、手札の消費を抑えられるのが強いですね!
もちろんこちらも3枚採用です!
寄星体デスタクル...3枚
古代の機械シナジーはありませんが、強力な墓地肥やし能力を持つ下級モンスターです!また、700バーン効果も地味に強く、キルラインを下げてくれるのは優秀ですね!
これらの墓地肥やしモンスターを採用したいがため、古代の歯車冠の採用を諦めました。
それくらい評価しているカードなので3枚確定です!
冥跡のジュンディー...3枚
先攻1ターン目から墓地をガッツリ肥やしてくれるモンスターであり、このデッキなら追加の手札交換も容易です!序盤の墓地肥やしで威力を発揮してくれるため、文句なしの3枚採用です!
ニゲイター・ドラゴン...3枚
このデッキは高打点モンスターの処理が苦手なため、このカードと<攻撃の無力化>を採用しました!自身の墓地肥やし効果はもちろん、先述した<寄星体デスタクル>と<冥跡のジュンディー>もスピィーディーに墓地を肥やしてくれるため、あっという間に<攻撃の無力化>が墓地に送れます!
また、<古代の機械給兵>のコストに使う事で、能動的に墓地へ送る事も可能ですね!
弱点克服のカードなので、強気の3枚採用です!
【魔法】11枚
歯車街区...3枚
テーマモンスターの打点強化、リリースコスト削減と複数の役割を持つフィールド魔法です!<古代の機械軍医>や<古代の機械給兵>の効果発動のコストに使うと、追加の1ドローができる点も大きいですね!
フィールド魔法は重ねて引いた時に腐りがちですが、テーマ内で自己完結できている点も強いです!
もちろん3積み必須!
古代の整備場...3枚
古代の機械に限らず、<カードガンナー>使い回せる点も優秀です!ただ、このカード3枚と<カードガンナー>だけの出張採用では心許ないため、基本は古代の機械でしか使われないでしょう。
当然、このデッキでは3枚確定です!
強欲で謙虚な壺...3枚
特殊召喚を行なわないこのデッキには難なく採用できます!もともとドローソースに乏しかったため、これによって安定感を増せるのはありがたい限りです!
もちろん3枚採用!
コスモス姫のお戯れ...1枚
手札を増やすギミックがいくつかあったため、採用する事にしました!制限カードになってから、このカードを採用しない構築も見かけるようになりましたが、個人的にはこのカードの評価が未だ高いため、多少のリスクを取ってでも入れたい派です!
強欲な壺...1枚
手っ取り早くライフを取りにいける<ブラック・ホール>と迷いましたが、単純に手数が増えた方が強いだろうと思ってこちらにしました。ここはプレイヤーの考えによって入れ替えて良い自由枠だと思います。
【罠】4枚
シャイニーシェイディー...3枚
古代の機械の専用罠が弱かったため、汎用罠を採用する事にしました!今では色々な汎用罠が出ていますが、なんだかんだこれが一番強い気がしています!
手札コストはややキツいものの3枚採用しました。
攻撃の無力化...1枚
<ニゲイター・ドラゴン>とのセット採用です!高打点を突破できないと困るため、現状ではこれ一択ですね!
4.各デッキとの相性
古代の機械はビートダウンデッキに分類されます。それぞれの相性を見ていきましょう!
ビートダウン(ベリー、闇魔など) 相性:△五分
序盤から殴り合いになります。こちらはリリースコストを踏み倒して、最上級モンスターを並べられたら強いです!
<古代の機械巨人>の貫通も有効打になりやすいですね!
ただし、相手が闇魔だった場合、<黒曜の魔導兵>を出されると突破が厳しくなります。
また、<ベリーフレッシュ・スイミング>は召喚反応系の罠なので、古代の機械は相性が悪いです。
どちらが先に動き出せるかの引き勝負となるため、相性は五分と判断しました。
ミッドレンジ(ガイア、七宝GSなど) 相性:○有利
相手の攻撃反応罠を無効化できるため強いです!また、<シャイニーシェイディー>は打たれても守備力2500や3000なので、案外突破されにくいですね!
攻める速度もこちらが上ですし、ミッドレンジには滅法強いです!
そのため、相性は有利と判断しました!
コンボデッキ(セレブローズ、HEROなど) 相性:○やや有利
動き出しはこちらの方が早いため、序盤からライフを取りにいって優位を取れます!ただし、フュージョンモンスターの打点が高いと戦闘突破に苦戦します。
<ニゲイター・ドラゴン>で対策しているとは言え、そう都合良く決まらない時もあるため、引きにも左右されますね。
序盤から押し切れば勝ち、途中から捲られたら負けなので、相性はやや有利と判断しました。
5.最後に
リリースコストを削減するという新しい戦術を吹き込んだ古代の機械!汎用カードである<強欲で謙虚な壺>と相性が良い点も高評価ですね!
次の段では同じく地属性・機械族のガジェットが実装されるため、今より強くなるかもしれません。
将来性のあるテーマとして、今から集めておくのも手ですね!
これからも様々なデッキをご紹介していきますのでお楽しみに!
それでは、またお会いしましょう!
カマクラルでした。
- X(旧Twitter) @yugiohbar