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遊々亭攻略ブログ

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新弾デッキ紹介 『NIKKE 炎扉』

posted 2026.09.25

Byこへい


Blog_kohei_nikke_20260923.jpg
新弾デッキ紹介 『NIKKE 炎扉』
はじめに
こんにちは、こへいと申します。
NIKKEの新弾発売を受けて、デッキレシピ記事を投稿させていただきます。
NIKKEのゲームは約2年ほどプレイしており、ナガとリトルマーメイドが推しキャラです。

今回ご紹介するのは<ラピ:レッドフード>をデッキの核とした炎扉の型になります。
デッキパーツが分かりやすくデザインされている、いわゆるデザイナーズデッキです。
道中は1Lの<ラピ>等でリソースを確保しつつ、3Lのラピ:レッドフードに<色づき出す世界>の効果を付与して締めるデッキです。

・1Lが2色になってしまうこと
・後列がほぼ固定されてしまうこと
・1Lラピが相手のリバースを要求すること

といった部分が課題ですが、

○色づき出す世界をストックコストなしで打てる(2枚目以降が実質0ストックです)
○CXに炎と扉のトリガーを付与できる
○ノーコストの<CX交換>がある
○単体レストの<5枚集中>
○3L<レッドフード>の早出し

等々の恩恵もあります。
集中のレッドフードを早々に立てて、早めに炎CXに扉を付与したいです。
道中は正直物足りない炎トリガーですが、最終盤に捲ると勝敗に大きく影響してくると思います。

最後にラピ:レッドフードでCXを捲る期待値を出来る限り上げたいので、構築も多少それを意識した形にしたいです。
具体的には、ストックの使用や相手の<魔石>互換、<光景>互換の影響を受けづらい<水底の世界 リバーレリオ><色づき出す世界>による思い出圧縮を狙ってみたいと思いました。

デッキレシピを紹介いたします。


デッキレシピ
レベル2
計0枚
クライマックス
計8枚


デッキの概要について
終盤、<ラピ:レッドフード>のCXコンボと<色づき出す世界>でゲームエンドを狙いつつ、<モダニア>と<瞳に映る光>を併用し返しのターンも見込む、というデッキです。
ラピがかなりの高パワーを出力できるので、相手の助太刀に怯えずに、瞳に映る光を使用することができそうです。
2L以降のハンドリソース確保手段がほぼ<集中>とトリガーのみ、という点がデッキの大きな課題です(1L<ラピ>のリバース要求が通りづらくなるため)。そのため、そもそも序盤からリバース要求を通せないゲーム展開になるとかなり苦しいです。

そんな事態を少しでも避けるために<ミカ:スノーバディ>を採用しています。キャラを手札に戻す効果で、相手がキャラを残さないように立ち回るのを多少抑制できます。
だいたいサイドアタックをされると思うのですが、そこで<リバーレリオ>を使用し、ミカを思い出にして1Lラピ等をサーチしようという動きが序盤の理想ムーブです。

2L以降はどうしても集中頼りになってしまいますね。ラピのリバース要求が通りやすい対面だったり、<レッドフード>が相手のリソースを削りつつ返ってきたりしたら良いな、という感じです。

主な採用カードの紹介
キルザターゲット D:キラーワイフ
いわゆる<オカ研>の採用ですが、手札アンコール付与を評価して新弾のDを採用しました。1L<ラピ>や各種3Lに手札アンコールを付与できるのがシンプルに強いと思います。
後半にも役割があるのでシンプルに4投で良いかなと思います。

ラピ:レッドフード
回復持ちで11000、そしてCXコンボがノーコストなのが強みです。
山札上4枚に何もない、というケースは往々にしてあると思うのですが、<色づき出す世界>でエクストラダメージを与えることができる点が採用の決定打になったかなと思います。
もちろん色づき出す世界のバーンでキャンセルされても効果が誘発します。
ニケのデッキの主軸はこのラピを基準にしばらく考えようかなと思っています。
具体的には1L<ラピ>や後列の使いづらさが気になっているので、リソースを稼ぐためのカードは他のものを試しても良さそうです。

ミカ:スノーバディ
旧弾のRです。
リバース要求をなるべく通りやすくしたい、という点は上に挙げましたが、クロックコストのみ、という点も優秀です。
ストックを使わずにハンドリソースを保てるので、<ラピ応援>の着地コストなどにストックをあてやすいです。
後攻で立ち回りやすいカードなのも評価が高いです。<リバーレリオ>の思い出送りや、1L<ラピ>のストブ対象などには基本的に後半役割の少ないこちらを飛ばすようにします。
後攻1ターン目にないと困るので4投です。

バイパー シャイン・オブ・ラブ
CX回収なのですが、控え室に落ちていると2ストックと手札2枚でCXを拾うことができる点が強力です。どのデッキタイプでも採用圏内の優秀なカードであると思います。
ストックを節約したいときは魔石互換の3L<ラプラス>の1ドロー1ディスで切って控え室に置いてから出しても良いと思います。
CX確保は<王国を守る高貴な王 クラウン>がプール内にあるのですが、枠の都合や3L<アリス>との噛みあいの悪さで採用を一旦見送っています。
1〜2枚採用だと思うのですが、枠の都合で1枚にしています。少し条件は厳しいですが、1L<ラピ>の連動で早めにストックの下に置き、ストックの下から3番目以降に置けると、終盤使いやすそうですね。

水底の世界 レバーレリオ
こちらも上に挙げましたが、ストックを積むことによる山札の圧縮では相手の<魔石>互換や<光景>互換、そして自分のキャラ登場によって質が落ちてしまうので、思い出にキャラやイベントを積むことにより、山札のCX含有率を上げようと考えました。
ストックをほぼ使い切って返しのターンをもらえた後も、比較的期待値の高い<ラピ>の連動が狙えるので、試しても良いかなと考えています。
先ほど挙げたミカや、CX交換のし終わった<BOOMインストールネオン>などをそのまま思い出に送ります。
自分を効果でサーチし続けることで一応山札の圧縮が可能です。数回使う想定なので4投です。



記事は以上です。ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました!
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