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【新弾レビュー&デッキ紹介】ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 扉門

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【新弾レビュー&デッキ紹介】ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 扉門

posted 2026.06.19

Byあめふりゃ


WS20260619_amefurya_midashi.jpg
【新弾レビュー&デッキ紹介】ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 扉門
こんにちは、あめふりゃです。今回はブースターパック「GA文庫」が発売されましたので、強化された「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか」(※以降ダンまち)目線の新弾レビューとデッキ紹介をさせていただいたきます。


注目カード
庇護と慈愛の女神 ヘスティア
ダンまちのプールにはなかった<オカケン>互換になります。
プール内にあると便利なカードではあるので嬉しい追加ですね。
序盤パワーラインが3000なのも嬉しいところです。

【眷属の物語】ヘスティア&ベル
新しい門の詰め連動になります。
めちゃくちゃ強いと手放しには言えない詰めですが、既存と合わせて選択肢が増えるのは嬉しいです。
サイドアタック等も含めて上手く詰めたいところです。

妖精の水浴び リュー
早出しヒールです。
<既存の早出し>は使用するのに少し癖があったので、無難に使いやすいこのカードはありがたいですね。
CXコンボに必要なCXや山崩し用の<魔石>を探せるため有効に活用したいです。

だから僕はまた、走り出す ベル / クロッゾの血筋 ヴェルフ
ダンまちプールにおけるレベル0のパワーライン底上げになるカードたちになります。
両方とも行きのパワーラインが5000も出るため、大概のレベル0を踏める上に1連動を使えないターンにストックが綺麗なまま殴れるのが優秀です。
また、<【ウチデノコヅチ】 春姫>の効果で<【眷属の物語】ヘスティア&ベル>をタダ出し出来るため合わせて採用したいところです。

【フツノミタマ】 命
少し珍しいメタカードになります。
リバース要求にはなりますが、起動メタと移動ロックを相手のキャラを選ばずに行うことが出来ます。
対面が次のターンに詰めそうな場合に、連動を集中等でかき集めたりするのを拒否したり、電源で後ろに控えてるキャラをロックすることで要求値を上げることができるのが優秀です。


デッキ紹介
レベル2
計3枚
クライマックス
計8枚


デッキコンセプト
既存の<初めての冒険 ベル>関連に新規で追加された<【眷属の物語】ヘスティア&ベル>を詰めに据えたデッキになります。
これまでから大きく変わった点は下記になります。
  1. レベル0でパワーが出せるようになった。
  2. レベル1〜2帯において、CXコンボが使えないターンに雑パンするしか無かったところが少し改善された。
  3. 詰めのレンジが伸びた。
  4. <兎鎧>が無いので、瞬間のパワーラインが下がった。
行方を追う必要があるカードが複数あるので、ストックの内容はある程度記憶しておく必要があります。
下記の場所はCXに加えて覚えておきたいところです。

カード紹介
レベル0
剣姫襲来 アイズ&ベル
新規カードです。
<縄張り争い ヴェルフ>のセットが入っていない関係上、赤のカードを増やすために採用しています。
強制効果なのは玉に瑕ですが、手札が返ってくる可能性がある上にこのデッキでは山札を削りやすいのでケアもしやすいです。
出来れば先攻1ターン目に使いたいので4枚採用です。

だから僕はまた、走り出す ベル / クロッゾの血筋 ヴェルフ
新規の強いセットです。
レベル1以降でもCXを引けていないターンは投げたいです。
また、<【ウチデノコヅチ】 春姫>のパンプ効果を振ると環境でよく見る<骸骨の魔法使い アインズ>と同値出ることは覚えておきたいです。
枠の関係で合計7枚採用ですが、出来ればマックス採用したい気持ちです。

庇護と慈愛の女神 ヘスティア
新規の<オカケン>です。
ストック3枚以下で3000出るので、先攻1ターン目に置いても悪くはないです。
このデッキはオカケンに依存しなくてもイベントや<集中>等で十分1連動を集めることが出来るため、必須では無いと考えています。そのため、他カード採用でも十分問題ないと思います。
序盤引けたら嬉しいので3枚採用にしています。

人の営み ヘスティア
既存の集中です。
集中に加えてイベント反応のドローディスがやはり偉いです。
後列として1枚は設置したいので3枚採用です。

『スキル』の発動 ヘスティア
このデッキのEXストックを積む手段です。
レストパンプも優秀です。
相手ターン中の<《ヘスティア・ナイフ》>に反応してストックへ飛ぶことで、対面のリバース連動を避けたりするプレイは覚えておきたいですね。
ゲーム中に1回は絡んで欲しいので2枚採用としています。

勝利の宴 ティオナ
CX入れ替えです。
保険カードのため、1枚採用です。

レベル1
初めての冒険 ベル / 《ヘスティア・ナイフ》 / 【ファイアボルト】
既存の1連動セットです。
このセットは優秀なので勿論続投です。
1連動としては結構強い評価をしています。

【ウチデノコヅチ】 春姫
新規システムです。
レストドローディスが偉いのは勿論、条件付きではあるもののパンプと詰めのタダ出しと優秀な要素しかないです。
どうしても<【眷属の物語】ヘスティア&ベル>の効果はアタック後なので、思い出拳には弱いです。そこを効果パンプで圏外まで逃げることができるかもしれないのは覚えておきたいポイントです。
ゲームで1枚設置したいので、2枚採用です。

レベル2
『魔石』 / ジャガ丸くんのお土産 ヘスティア
逆圧魔石セットです。
せっかくセットであるので入れたいですね。

レベル3
【眷属の物語】ヘスティア&ベル
詰めです。
場合によりますが3面した時の基本パターンは下記だと思っています。
「2点バーン2枚逆圧」→「2点バーン2枚逆圧」→「2枚逆圧2点バーン」
対面の残CXを考えながら適切に使いたいですね。
残り3点くらいになった場合はサイドアタックも検討してサイドアタック1〜2点+2枚逆圧2点バーンの選択肢を残しておきたいです。

妖精の水浴び リュー
新規早出しヒールです。
詰めの際にCXを探すプレイにも関与してくれるのは覚えておきたいです。
選択肢として最低限1枚はデッキに入れておきたいです。


採用候補カードについて
【フツノミタマ】 命
好みの枠になると思います。
枠の関係で今回採用できませんでしたが、余裕があれば採用したいです。

サポーター リリ
環境トップにレスト拳(<精神操作の吐息 アウラ>など)を構えるデッキがいるため、ケア手段として採用したい気持ちもあります。
<【ウチデノコヅチ】 春姫>のタダ出しと合わせればこのカードのバーン付与効果+詰め2面は十分可能です。
しかし、序盤から赤と青の2色発生が必要なデッキであるためデッキの色バランスは気をつける必要があります。

バイトの掛け持ち ヘスティア
追加効果である移動ロックが環境の電源デッキへの有効札かつ<『魔石』>を探せる札なので余裕があれば採用したいカードです。
デッキの色バランス上、青は過剰になりがちなので十分に赤色のカードを取れたら採用したいですね。


終わりに
既存プールに足りなかったところが補強されて、大きく使いやすくなった上現環境でもやりあえるくらいには強化された印象です。これから地区大会やCSでちょこちょこと見かけるタイトルになるかと思います。
イベントに誘発する効果が複数あったり、山札を削る枚数を悩んだりで慣れないうちは時間を使いがちです。
フリーバトルなどで練習してから大会に持っていきましょう。
アニメのストックもあるので、ブースターパックの追加もワンチャンあるかもしれないので、期待して待ちましょう。


参考になれば幸いです。
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