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【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『キングダム』 -秦国-

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遊々亭攻略ブログ

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【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『キングダム』 -秦国-

posted 2026.06.10

Byさぷり


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これからはじめるユニオンアリーナ『キングダム』 -秦国-
こんにちは、さぷりです。 今回は、『キングダム』から、赤の『秦国』のデッキ紹介をさせていただきます!

デッキの特徴
場外からの展開やフロントLとエナジーLの入れ替えなどのテクニカルなギミックを持ち、ドロー効果も非常に多い安定したデッキです。
BP4000のキャラが多く、BPアップの効果もあるため小型キャラも無駄なくアタッカーになる点も強力です。


主要カード
4/1エイ政
登場時に場外から必要エナジー4以下のレイドを持たないキャラをレストで登場させることができ、さらにこのキャラをレストにすることで、登場させたキャラをアクティブにします。このデッキの中核となるレイドキャラです。
登場させることができるキャラの範囲が必要エナジー4以下と非常に広く、<4/1楊端和>や<4/1騰>などの強力なBP4000アタッカーを踏み倒すことができます。
起動メインはこのキャラをレストにすることで、他のキャラをアクティブにして、さらに必要エナジー0の場合はBP+2000するというもので、<0/1サイの住民>などの小型キャラもアタッカーに変換することができます。
展開とアタッカーの補強という重要な役割を持つキャラになります。しかし、このキャラ自身のBPは低く、フロントLでレストにするというデメリットがあります。このデメリットは<3/1信>や4/1楊端和でカバーします。

3/1信
3エナジーでBP3000の2個玉でありながら、自分の場に〈エイ政〉があればBP+2000とエナジーLからの入れ替えを持ちます。
入れ替え効果はアタックしていないフロントLのキャラが対象になるため、効果を使用した<4/1エイ政>が主な入れ替え先になります。
攻撃回数が減ってしまう4/1エイ政のデメリットを上手くカバーしている優秀なキャラです。手札コストは重たいものの、起動メインでインパクトを付与できるため、詰め性能も申し分ありません。

4/1楊端和
3/1信>と同様にエナジーLからの入れ替え効果を持つキャラです。エイ政がある場合、登場時に追加APを支払うことでアクティブになり、エナジーLからの入れ替え効果とBP+2000が付与されます。
3/1信と異なる点は、追加APを支払わなければ入れ替え効果が付与されない点と、入れ替える対象に制限がない点です。どちらも強力なので状況に応じて使い分けましょう。
アタッカーながらインパクト無効を持っているのも強力で、全ての効果が非常に重要なキーカードになります。


デッキリスト
メインデッキ
50
4枚
C張唐
4枚
4枚
3枚
1枚
2枚
SR信
4枚
4枚
4枚
R騰
3枚
1枚
R蒙武
2枚
4枚


デッキの回し方
このデッキにはいわゆるサーチカードというものがありません。その代わりにデッキトップを操作したり、ドローする効果が非常に多くなっています。<4/1エイ政>や<3/1我らの国を絶対に守りきるぞ!!>など場外からキャラを登場させる効果もあるので、序盤は積極的にデッキを掘り進めてキーカードを集めていきます。4エナジーBP4000のキャラが多く、それらをエイ政で使いまわせるため、積極的にフロントLにBP4000のキャラを並べていくのも有効です。特に<4/1ヒョウ公>はドロー効果も強力で、序盤にプレイするのはおススメです。
ある程度盤面が整ってきたらエイ政のBPアップと<3/1信>や<4/1楊端和>の入れ替えなども駆使しながら、BP4000のキャラで4回アタックをすることを意識します。
3/1信>がインパクト、<4/1騰>がアンブロ、<4/1蒙武>が除去を持つので相手に合わせて有効な攻め方ができるのも良いところです。


最後に
ここまで読んでいただきありがとうございます。

今回は『秦国』のデッキ紹介をさせていただきました。
一見沢山のギミックが内蔵されており複雑なデッキだと感じますが、実際はとても堅実でシンプルなデッキです!
相手のデッキや状況に応じた取捨選択が必要になってくるので、慣れるまでは練習が必要ですが、環境デッキとも十分に渡り合える強さを持ったおススメのデッキです。ぜひ組んでみて下さい!
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