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【あべ】Destiny Ignition [ST09] カード紹介&デッキ紹介!

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遊々亭攻略ブログ

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【あべ】Destiny Ignition [ST09] カード紹介&デッキ紹介!

posted 2026.04.02

Byあべ


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【あべ】Destiny Ignition [ST09] カード紹介&デッキ紹介!
こんにちは!あべです。
今回はDestiny Ignition [ST09]のカード紹介とインパルスギミックを採用したデッキを紹介していきます!

Destiny Ignition [ST09]カード紹介
ST09-001 インパルスガンダム
  • 【起動・メイン】(2),このユニットを持ち主のデッキの下に戻す:自分のトラッシュのLv.4以上のカード名に「インパルスガンダム」を含むユニットカード1つを選ぶ。それを配備する。
2コストでトラッシュにある「インパルスガンダム」と交代できるカード。
効果を使用すると、アクティブ状態で相手にターンを渡せるので自然とユニットの場持ちは良くなる。

ST09-002 フォースインパルスガンダム
  • 【破壊時】自分のトラッシュのカード名に「フォースインパルスガンダム」を含まない、〔ミネルバ隊〕のユニットカード1枚を選ぶ。それを手札に加える。
破壊時効果によって同士討ち以上であれば相手との手札リソース差を広げられるカード。
長期戦において今後の環境カードになる可能性はあると思う。

ST09-003 セイバーガンダム
  • 《突破3》
  • 【リンク時】自分のトラッシュに紫のカードが5枚以上あるなら、AP5以下のユニットすべてに2ダメージを与える。
リンク時効果の条件が最速で発動するのは難しいが、発動した場合相手によっては全てを破壊できる可能性のあるカード。
突破がリンク先の<アスラン>との相性が良いのは評価できる。

ST09-004 フリーダムガンダム
  • 《ブロッカー》
  • 味方のベースがある間、このユニットは《制圧》を得る。
条件付きではあるが白で初の制圧を持つユニット。
リンク先が優秀な<キラ>なので突然のリーサルウェポンとして機能する可能性があるカード。

ST09-005 ザクウォーリア
1コスAP2/HP2バニラ
特徴がザフトとミネルバ隊の2つを持つため今後のカードの追加で採用価値が上がる可能性があるカード。
ST09-006 ソードインパルスガンダム
  • 【配備時】このユニットをトラッシュから配備したなら、Lv.3以下の相手のユニット1つを選ぶ。それを破壊する。
トラッシュからの配備ができると強力で、<ルブリス>や<リック・ディアス>などの環境にいる強い低コストユニットを破壊できるカード。
またリンク先も特徴コーディネーター/ミネルバ隊と広いところも評価できる。

ST09-007 ブラストインパルスガンダム
  • 《ブロッカー》
APが5と高くブロックで同士討ちを狙いやすいカード。ただHPは3と低く<Lv8GQuuuuuuX>などで処理されやすく、インパルス系統の中では採用優先度は低い。

ST09-008 シン・アスカ
  • 【バースト】このカードを手札に加える。
  • 【アタック時】このユニットが〔ミネルバ隊〕なら、自分のリソース1つを選ぶ。それをアクティブにする。
素のAP+が3とどのパイロットよりも高く、相手の強力なリンクユニットや高コストユニットに対してこちらの低コストユニットに<シン・アスカ>をセットして相打ちにしたりも可能。
アタック時効果で実質0コストなのも魅力。

ST09-009 ジャイアントキリング
  • 【メイン】/【アクション】アクティブのAP4以下の相手のユニット1つを選ぶ。それを破壊する。
範囲対象が広い除去カード。
他カードと組み合わせることで除去範囲を広げることができるので、意表を突く除去ができる。
例:<キラ>使用の場合、<キラ>のアタック時効果で相手のアクティブユニットを選択。そのバトル中のアクションで<ジャイアントキリング>を発動することでAP6まで除去が可能になる。

ST09-010 ミネルバ
  • 【配備時】自分のシールド1つを手札に加える。その後、自分のターンなら、自分のデッキを上から2枚見て、その中のカード1枚を上に戻す。残ったカードは自分のトラッシュに置く。
次のドローをデッキ上2枚から選択できるようになるカード。デッキとしての安定性向上やトラッシュ肥やしができる便利なカード。

インパルスギミック採用青紫デッキ


インパルスギミックを採用した青紫デッキ。
従来の青紫アグロよりもインパルスギミック採用により継戦能力が上がりミッドレンジ以降も勝負しやすくなっています。

このデッキのポイント
インパルス>からトラッシュのユニットに換装することでアクティブユニットが作れて、結果的にアタック回数を増やすことができます。
また、<フォースインパルス>は基本的に相手に処理させるようにしましょう。(<キラ>など永続的に効果があるユニットがいる場合は相打ちを狙う) 処理するのにAP5は高くこちらから相打ちに持っていかなくても相手から相打ちにされてくるケースが多くあると思います。また相手目線<フォースインパルス>を破壊してもトラッシュからインパルス系統を回収されて損した気分になる。

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