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【環境コラム/エターナル】環境トップクラスの安定感 白神星の創界神対面解説

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【環境コラム/エターナル】環境トップクラスの安定感 白神星の創界神対面解説

posted 2026.07.29

ByLlenn


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【環境コラム/エターナル】
環境トップクラスの安定感
白神星の創界神対面解説
はじめに
お久しぶりです。Llennです。
今回は、白神星の各対面に対する対面知識をまとめた攻略記事になります。

最近の店舗予選では白神星の入賞が多く、組み足したが上手く回せるか不安という方もいるのではないでしょうか。

今回は構築論ではなく、主に環境に存在するデッキに対する立ち回りをメインに解説するのでぜひ最後まで見ていってください!


デッキレシピ
白神星
契約カード
計3枚
ブレイヴ
計5枚
ネクサス
計9枚



VS 赤神星
最近母数を伸ばしているデッキ。


「ファラ」に対して<マグネティックフレイム>が有効なことや、<滅びの道>の創界神メタに対して契約技による踏み倒しや、契約域のコア回収によって対抗ができることができています。


≪攻め方≫
赤神星の受け札は<サイレントロックLT><マグネティックフレイム><キズナミスト>であり、サイレントロックLT、マグネティックフレイムは<月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホーク>のみでケアが容易にできます。


意識するべきはキズナミストです。
まずは、自分の盤面に月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホークを1体だけ召喚してリーサルを出します。


相手がキズナミストを使用した次のフラッシュで2枚目の月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホークを召喚し、2体の無限アタックでリーサルを出すのが基本的な攻め方です。


≪受け方≫
最近の構築は<炎の楽園LT>が制限を受けたことで、神託率を確保するために<バーニングサンLT>の枚数を落としている構築が多いです。

そこで合体しないで攻撃してくる<太陽龍神シャイントレス・サジット・アポロドラゴン>に<イグア・バギーLT>のアクセルや<サイレントロックLT>を当てるように構えます。


しかし、<極星剣機ポーラ・キャリバーLT>がアタックステップで召喚可能なため、油断はできません。
合体スピリットに対しては<月光神龍ルナテック・ストライクヴルムXV>で対抗します。


「<突機竜アーケランサーLT>や<イビル・フィッシャーLT>で契約神のコアが飛ばされるから使えないのでは?」という声があるかもしれませんが、こちらがサイレントロックLTを使うことで、顕現用のコアを後から加えることができます。

そうなった場合、相手視点ではバーニングサンLTで一度創界神のコアを取るブレイヴを要求されます。
ここでポイントなのは、自分の最初のフラッシュでサイレントロックLTを打たないことです。

相手が追加打点を生成するためにバーニングサンLTを使用した後でサイレントロックLTを使用することで顕現まで繋がる成功率を上げる小技があります。


VS 白神星
≪攻め方≫
相手の<月光の契約神バローネ>の契約域達成前に<月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホーク>で攻め切ることが最初の目標です。

ライフを守る系の防御札がないため、月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホークの除去でしか受け身が取れないにも関わらず、耐性貫通ができるのはC9から。
正直先攻側が圧倒的に有利です。


相手が契約域を達成している場合は、まずは盤面に月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホークを出してから攻撃を始め、相手の<月光神龍ルナテック・ストライクヴルムXV>に耐性貫通で除去された後に、顕現と契約技の2段構えで複数回月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホークを召喚する用意をして殴ります。

この時、デッキの下に送られた月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホークを<光の聖剣LT>の効果でデッキの上に戻して契約技で召喚しなおすorデッキ手札を入れ替えて顕現する方法は頻出です。

あるいは、そもそも顕現させないように<突機竜アーケランサーLT>で契約神のコアを除去しきるのも有効です。


≪受け方≫
大前提、序盤で相手の白新星の攻めを受けきるのは、非常に難しいため、余程受けが強くなる場合を除いては積極的に受けに回る手段は得策ではないです。

なんとかしてリーサルを出せないかを全力で考えた上で、無理だった場合に受けに回るようします。

受け方の軸は2種類あります。

  1. 相手の<月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホーク>を除去する
  2. 月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホークの回復用の横のスピリットを除去する。

判断基準は<セイバーシャークLT>の有無です。


相手がセイバーシャークLTを持っていそう、もしくは次のターンで引く可能性がある場合は<ああ...ここの月はいけない...>と<月光神龍ルナテック・ストライクヴルムXV>を全力でサーチし、契約域の耐性貫通を付与したバウンスを狙いに行きます。


セイバーシャークLTが無い場合、狙うべきは周囲の月界放に必要な回復用の横スピリットです。
<イグア・バギーLT>や月光神龍ルナテック・ストライクヴルムXVのバウンス効果を使って月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホークの攻撃回数を減らしましょう。


VS ニュクス
かなりの有利対面ですが、突破に必要になるカードが多数あります。


≪攻め方≫
相手の受け札は、



<月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホーク>で上の3つは簡単にケアが出来ますが、下の3つについては対策が必要です。


<魔幽帝ジークフリード>は相手がフラッシュで召喚した次のフラッシュで<月光神龍ルナテック・ストライクヴルムXV>や<イグア・バギーLT>で即座に処理すれば問題ありません。

イグア・バギーLTは相手が魔幽帝ジークフリードを召喚してターンを返したときにメインステップで簡単に処理するために非常に有効です。
覚えておきましょう。

<キズナミスト>はかなり重く、相手が使用した後に<月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホーク>の2枚目を召喚することでケアします。
2枚目のキズナミストを引かれないように速い段階で攻めるようにしましょう。

<龍神の覇王ジーク・ヤマト・フリード>のケアは相手のカウント数を見てからケアの仕方を決めます。
C10に到達している場合は、アタックステップ中の誘発効果が使えないためバーストを踏むタイミングをこちらで決めることが出来ます。
<月光のバローネ Rv>の回復効果を使ったり、顕現を行ってから踏むことが出来るのでそこまで脅威ではないです。

問題はカウント10未満のときです。
フラッシュで龍神の覇王ジーク・ヤマト・フリードが発動する場合は、<ああ...ここの月はいけない...>を手札から使用して契約神を復活させて顕現を行ったり、最初から盤面で十分な打点を用意する必要があります。

かなりテクニカルな小技ですが、メインステップで<突機竜アーケランサーLT>で<夜闇の契約神ニュクス>のコアを除去。
相手がフラッシュで魔幽帝ジークフリードを召喚して神託したコアを<神星皇ストライク・アポロドラゴンLT>を契約技で召喚することで、再度突機竜アーケランサーLTを召喚して創界神のコアを枯らして龍神の覇王ジーク・ヤマト・フリードのネクサス破壊効果を不発にさせることもできます。

<キズナフィールド>があるとかなり楽に勝てるので、1枚だけ採用はかなりありです。


≪受け方≫
使用可能コアを最低でも5コア残し、<ガドファントLT>を構えることで<争いの女神エリス>のライフバーンの対策を行います。

維持コアは争いの女神エリスの顕現/アタック時で2つ、<魔幽帝ジークフリード>で1つ、<夜闇の契約神ニュクス>で1つの合計4は上がるため、最低でも5コア残します。

基本的には<月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホーク>にブレイヴを付けて大量にコアを乗せておくことで争いの女神エリスによるライフバーンとコアロックをケアします。

大量にコアが乗った耐性持ちスピリットの処理には魔幽帝ジークフリードと契約技が必要になるため、界放用のコアも必要となると相当な創界神のコアを要求できます。

合体していないスピリットが攻撃してきた場合は、<光の聖剣LT>や耐性持ちスピリットの上に逃がしたコアを使って<サイレントロックLT>を打ち、合体スピリットに対しては<月光神龍ルナテック・ストライクヴルムXV>の除去で対応します。
あらかじめパーツ集めを行っておきましょう。

注意するべきはやはり<龍神の覇王ジーク・ヤマト・フリード>です。
顕現もサイレントロックLTも契約神が生存している必要があります。

契約神を保護or配置し直すために<ああ...ここの月はいけない...>や<キズナフィールド>でしっかり受け身を取りましょう。


VS ケイオス
<機巧犬キシュードッグLT>があれば大きく有利が付きますが、採用すると他のデッキへの勝率が下がるので、「ケイオス」があまり多くない現環境で僕はお勧めしません。


≪攻め方≫
相手の受け札は、


  • 10036.jpg


<月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホーク>が青耐性を持っていないため、<突機竜アーケランサーLT>で創界神のコアを除去して攻めるのが大原則。
そのために枚数を多めに採用しています。
足りなければ、<神星皇ストライク・アポロドラゴンLT>で突機竜アーケランサーLTを再召喚します。

相手の盤面にスピリットがいる場合は、<月光神龍ルナテック・ストライクヴルムXV>から殴り始めることで青耐性を獲得できます。
これによって<キングスコマンド>のケアができるので積極的に狙いましょう。

最もこの対面における信頼できるアタッカーなので<セイバーシャークLT>の合体先の優先度が高いです。
これで<ブリザードウォールLT>を貫通しましょう。

月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホークを複数並べる場合はセイバーシャークLTと突機竜アーケランサーLTをそれぞれ合体させることでコストを散らし、<混沌超神星ジークヴルム・オルタ・ノヴァ>で止まりにくくする動きは頻出です。

<キズナミスト>に対しては、他の対面と同様に後出しの月光龍神ストライクヴルム・レオ・ホークで対応しましょう。


≪受け方≫
全てをそろえた「ケイオス」の受けは「白神星」では不可能です。
基本的には、白神星対面と同様に先にリーサルを出すことが大前提となります。

その上で、リーサルを遅らせるために<馬神 弾 Rv>でネクサスを破壊するよう早めに引きに行きましょう。

受けには<イグア・バギーLT>のアクセル、<サイレントロックLT>、<月光神龍ルナテック・ストライクヴルムXV>の三種類を構えて<混沌超神星ジークヴルム・オルタ・ノヴァ>の要求回数を高めていきます。

細かな話ですが、<叛英傑ディープ・ミケランジェロ>のブロック抑制に止められないようにリザーブには多めにコアを残して月光神龍ルナテック・ストライクヴルムXVの着地ができると望ましいです。


最後に
いかがでしたでしょうか。
白神星は細かな動きが非常に多く、精密機械のように少しのプレイで大きな差が広がるため、真に使いこなすには大変難易度の高いデッキだと考えています。

自分のプレイ以外にも対面に合わせたプレイをしていく中でこの記事が役立てば嬉しいです。

ではまた次の記事で!
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