デッキ解説vol.026 緑単ユーディ | Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

デッキ解説vol.026 緑単ユーディ | Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス

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デッキ解説vol.026 緑単ユーディ

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by フリッツ

タイトルトップ.jpg
デッキ解説vol.026 緑単ユーディ
どうも、フリッツです。
想星<キュレーション>』が発売しましたね。
今回は新しい型となった【ユーディ】を紹介したいと思います。

デッキレシピ紹介
デッキ名:緑単ユーディ
=====deckstart===== @プレイヤー スタート-mtgcre http://yuyu-tei.jp/blogManager/mt.cgi?__mode=dashboard&blog_id=20 <==p18=10006@緑@>*1 <==b25=10155@緑@>*1 <==b33=10113@緑@>*1 <==b33=10156@緑@>*1 @メインデッキ(IG)-blue <==b22=10169@緑@>*4 <==b31=10107@緑@>*4 <==b35=10117@緑@>*4 <==e19=10053@緑@>*4 <==b25=10145@緑@>*4 @メインデッキ(非IG)-green <==e21=10051@緑@>*4 <==b33=10105@緑@>*4 <==e25=10055@緑@>*4 <==b26=10109@緑@>*4 <==e11=10073@緑@>*4 <==b33=10107@緑@>*4 <==b33=10103@緑@>*4 @ZXEX- <==b33=10109@緑@>*2 <==b29=10119@緑@>*2 <==b23=10206@緑@>*2 <==b28=10162@青@>*1 <==b35=10151@緑@>*1 <==b30=10154@緑@>*2 <==b35=10162@緑@>*2 <==b33=10155@緑@>*4 =====deckend=====
待望のイデアドライブ、<==b35=10162@緑@黒薔薇男爵の奇妙な冒険>を得てコンボ開始までの生存確率が上がったユーディです。
新しいアイコンである<==b35=10117@緑@根を張るような体幹 ユーディ>、<==e21=10051@緑@進行形の黒歴史カンナ>との相性が良い<==e11=10073@緑@麗しの資料集めカンナ>などを採用してみました。

カード解説
黒薔薇男爵の奇妙な冒険
<==b35=10162@緑@!gp!on!200>
<==b33=10109@緑@帝王のイデア ユーディ>がスクエアにあれば緑3を支払うことで、ノーマルスクエアのゼクス3枚までをリソース送りにするイデアドライブです。
相手ゼクスはもちろん自分のゼクスも除去できるので、コンボ始動前の面空けからコンボ中の面空けなどいろいろな選択肢の取れる1枚です。
効率的には緑1リソースで1枚なのでかなり良いほうですね。
ユーディは基本的に手札からプレイするカードがあまりない割に手札を増やすカードがかなりプレイしやすいので、代替コストが支払いやすいのも長所です。

麗しの資料集めカンナ
<==e11=10073@緑@!gp!on!200>
リーファーの能力でリソースに置かれたとき、<==e11=10073@緑@麗しの資料集めカンナ>がリソースに2枚以上あればリソースのリーファーを1枚選んでリブートし、4枚以上あれば緑2を支払うことでリソースから緑のゼクス1枚を踏み倒しするゼクスです。
<==b33=10105@緑@夏を告げる蛍火ユーディ>から出して攻撃した後に<==b33=10155@緑@"戯遊誓装"><==b33=10156@緑@桜街紗那>でリソースに戻しても誘発するため、見た目以上にリソース起こし効果が使える機会は多いです。
スクエアが埋まり切ったあとにこのカードの能力で<==e21=10051@緑@進行形の黒歴史カンナ>を踏み倒してリソースに戻すことで、<==b35=10162@緑@黒薔薇男爵の奇妙な冒険>以上の効率でスクエアを空けることができます。

根を張るような体幹 ユーディ
<==b35=10117@緑@!gp!on!200>
相手ターン中、相手のリソース4枚につき1000パンプする能力、自ターン中の起動効果で6コスト以上のスリープの相手ゼクスをリソースに送りつつ、ウェイカ―を1枚表にする効果を持っています。
<==b33=10155@緑@"戯遊誓装"><==b33=10156@緑@桜街紗那>のユーディは除去範囲が狭く、<==e21=10051@緑@進行形の黒歴史カンナ>などのカードを採用しなければ6コスト以上のゼクスの処理が難しかったのですが、このカードの登場でより処理しやすくなりました。
<==b35=10151@緑@鍵誓『愚者』】紗那>とのかみ合わせがあまり良くないので、プレイの順番をよく考えていきたいところですね。

鍵誓『愚者』】紗那
<==b35=10151@緑@!gp!on!200>
シフト時にデッキトップをリソースに置き、リソースから1枚トラッシュに置き、オーバーブーストならターン終了時にキーを1つ得る効果、シフトされているゼクスがオーバーブーストならスクエアにあるすべての相手ゼクスのコストを2減らす常在効果を持ちます。
相手ゼクスのコストを下げることで<==b33=10155@緑@"戯遊誓装"><==b33=10156@緑@桜街紗那>などの除去範囲が広がるため、このデッキでは<==e21=10051@緑@進行形の黒歴史カンナ>を使えない時などの保険として採用しています。

簡単な回し方解説
1ターン目は<==e19=10053@緑@変幻自在の執事長 桜街家のユーディ><==b35=10117@緑@根を張るような体幹 ユーディ>などをプレイしてキーを獲得し、
<==e19=10053@緑@!gp!on!200> <==b35=10117@緑@!gp!on!200>
2ターン目に<==b31=10107@緑@すぷれーあーと!オキザリス>でチャージをリソースに置いて、
<==b31=10107@緑@!gp!on!200>
3ターン目に<==b29=10119@緑@華美なる覚醒者タケノコ>をプレイ、リソースを増やせる<==b26=10109@緑@サディスティック・ヒーロー ユーディ>などを登場させて次のターンに9リソースにできるようにしましょう。
<==b29=10119@緑@!gp!on!200> <==b26=10109@緑@!gp!on!200>
この流れであれば<==b35=10162@緑@黒薔薇男爵の奇妙な冒険>を代替コストでプレイしなくても1リソース余っている流れになっているはずで、キーの獲得量も少ないはずなのでおそらく生き残れているでしょう。
4ターン目以降は、大型ゼクスに囲まれていれば<==e21=10051@緑@進行形の黒歴史カンナ>をプレイして<==e11=10073@緑@麗しの資料集めカンナ>をリソースに置き、<==b33=10155@緑@"戯遊誓装"><==b33=10156@緑@桜街紗那>にIGOB、<==b33=10109@緑@帝王のイデア ユーディ>に<==b30=10154@緑@【剣誓『愚者』】紗那>をシフトして、デッキからユーディを踏み倒しつつ連続攻撃してそのまま削り切ってしまいましょう。
<==e21=10051@緑@!gp!on!120> <==e11=10073@緑@!gp!on!120> 10010.jpg <==b33=10109@緑@!gp!on!120> <==b30=10154@緑@!gp!on!120>
リソースが足りなくなりそうなら、各種リソースを増やす効果で<==e11=10073@緑@麗しの資料集めカンナ>を置いて、使えるリソースを回復しつつの連続攻撃で相手を追い詰めましょう。
<==e11=10073@緑@!gp!on!200>
総評
<==b35=10162@緑@黒薔薇男爵の奇妙な冒険>という柔軟なイデアドライブを獲得し、攻めも守りも大幅に強化されたユーディですね。
今まで通りウェイカ―Lvを採用して<==b18=10191@緑@桜街家執事長 黒薔薇のユーディ>を採用したり、妨害札として<==p28=10012@緑@トリック・サマー ローリエ>を採用したり、<==b22=10167@緑@パヒュームメイカー シャボン>を採用したりする型もあるので、必須パーツの少なさから環境やプレイスタイルに合わせた構築ができるのも面白いので、自分に合った構築を模索してみましょう。

それでは。

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