新弾レビュー『青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない』【 K 編】 | ヴァイスシュヴァルツBlog | 遊々亭
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新弾レビュー『青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない』【 K 編】

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新弾レビュー『青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない』【 K 編】
こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です! 

今回は5月10日に発売の最新弾『青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

新弾レビュー
『青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない』
【 K 編 】

青ブタ表紙.jpg

◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
WS20190515_k.jpg
=====deckstart===== @レベル0-1 <==sby=10028@橙@>*4 <==sby=10085@赤@>*4 <==sby=10055@緑@>*4 <==sby=10061@緑@>*4 <==sby=10010@赤@>*4 <==sby=10111@青@>*4 @レベル1- <==sby=10030@橙@>*4 <==sby=10031@橙@>*2 @レベル2- <==sby=10090@赤@>*4 @レベル3- <==sby=10060@緑@>*4 <==sby=10079@赤@>*4 @クライマックス- <==sby=10075@緑@>*4 <==sby=10051@橙@>*4 =====deckend=====

◇このデッキについて
<==bd3.0=10031@緑@つぐみFEVER>に似た詰め方が出来る<==sby=10060@緑@宝連動>を中心に組んでみました。要求される手札の枚数が多いため、レベル0を多めにして走り抜ける構築にしてあります。
<==sby=10060@緑@!gp!on!150> <==sby=10075@緑@!gp!on!150>
◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
<==sby=10010@赤@!gp!> 屈託ない笑顔 梓川 かえで

めちゃくちゃ地味ですが強いカードが刷られたなと感じました。めちゃくちゃ地味ですけど<==sby=10028@橙@移動>に振ってあげると効果的かなと思います。めちゃくちゃ地味ですけど腐りづらいのが好印象です。めちゃくちゃ地味ですけど。(<==yys=10018@青@ゆらぎ荘>にもあるのは内緒)

<==sby=10090@赤@!gp!> 家出少女 豊浜 のどか

相手のメインに舞台にいることは決して許されないカード。多分現状のカードプールではスタンダードで考えても不可能ではないでしょうか。
という話はさておき、必ずバウンスするので相手にチャンプを許さない強さがあります。手札も温存できるので、<==sby=10060@緑@宝連動>のコストにしようというのがこのデッキのコンセプトです。

<==sby=10028@橙@!gp!> シスコンアイドル 豊浜 のどか

<==sby=10010@赤@応援>と相性の良い移動。この組み合わせは、行きに踏みやすく返しにスキを見せにくいので、型にハマればかなりの強さを見せるのではないかなと思います。<==se=10145@橙@きいろちゃん>に似てますが、プールやテキストの少しの違いが、意外と大きな差になっていると思います。

<==sby=10079@赤@!gp!> 黄昏の夕空 梓川 かえで

早出しヒールの概念を根本から覆す新しいタイプのヒール。面取りはほぼ期待出来ないスペックながら、そこそこの確率で1コスヒールとなるので、使い勝手は既存の早出しヒールとかなり異なるのかなと思います。まだ結論は出しにくいですが、使ってみて色々有効な使い方を考えていきたいと思います。

<==sby=10031@橙@!gp!> 才色兼備 桜島 麻衣

<==sh=10085@赤@"いつも"のハルヒ>が初出なのですが、当時はRで収録され、その後長い間収録が無かった互換カード。最近になって増えてきた印象です。
昔はダイレクト枠やカード1枚の価値が重かったため、高リスク高リターンの一長一短のカードという印象でしたが、最近は山は強くなりやすくなり、手札も簡単に増やせるようになりました。そのためローリスクローリターンの安定カードになってきたのかなと思います。リバースよけとして機能することも少なくないので、数枚積んでみたいカードです。
◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
<==sby=10074@緑@!gp!> 繰り返す世界

今回はド派手なこのカードを選びました。<==konosuba=10054@橙@フリーズ>に続く2枚目のTime walk。<==konosuba=10054@橙@フリーズ>が手札3枚とレベルひとつをコストにしているのに比べて、繰り返す世界は2ターン分のストックと運要素を要求しています(あと手札1枚)。
<==konosuba=10054@橙@フリーズ>を使っていた時に感じたことですが、普通の山札は2ターン分のアタックに耐えられません。仮に1ターン目には上手く行っても、ケアできないまま迎える追加ターンが悲惨になりがち。追加ターンを経て自分に突きつけられる状況は、クロック手札ストック盤面山札全てにおいて大忙しとなりがちです。そのターンに相手は2ターンかけて万全の状況でターンを渡してきますが、そのターンに勝たないと返しが危ういという状況にもなりやすく、総じてゲーム終盤になればなるほど驚異的な存在になると思います。
まだ安定して運用できる見込みはたっていませんが、地区で当たったら間違いなくイヤなカードなので、地区には持ち込まないでください←
【担当】
以上で今回のレビューはおしまいです!Kさんありがとうございました!!
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