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デッキ紹介 業炎竜皇 ヴィルベイル・ケーニッヒ -虚影襲雷より-

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デッキ紹介 業炎竜皇 ヴィルベイル・ケーニッヒ -虚影襲雷より-

posted 2026.07.17

Byタカギ


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デッキ紹介 業炎竜皇 ヴィルベイル・ケーニッヒ -虚影襲雷より-
ご無沙汰しております。タカギです。


今回は、虚影襲雷で強化された<業炎竜皇 ヴィルベイル・ケーニッヒ>のデッキを紹介したいと思います。


ヴァンガードディアディズ2にて、導咲オトワが使用するヴィルベイルのデッキですが、零騎転生にて初めて<メインV>が収録され、今回新しいVとしてケーニッヒが登場しました。

エネルギーを消費して相手の盤面を焼き尽くし、自身をスタンドさせるまさにかげろうといった感じのヴィルベイルデッキ、今回はどんな強化をされたのでしょうか?


まずはデッキレシピを見ていきましょう。


デッキレシピ
グレード3
8


業炎竜皇 ヴィルベイル・ケーニッヒ
永続効果として、<業炎竜 ヴィルベイル・ドラゴン>として扱い、登場時にエネルギーチャージとヴィルベイルの効果をコピーする能力を持ちます。
最近の強化の流行りである<決意と罪を抱く者 リィエル=アニムス>のような効果を持ちます。
ヴィルベイルのグレード3からのみライドできるので、ライドラインは素のヴィルベイルにする必要があります。

ケーニッヒ>が登場するだけでエネルギーが3増えて、メインフェイズに入ると素のヴィルベイルの効果で更に3増えます。
ターン開始時のエネルギーチャージも含めてメインに入るまでにエネルギーが何故か9増えます。
そんなとんでもないエネルギー供給能力を持っているとエネルギーが溢れてしまうのではないか?そんな心配は無用です。

【永】【(V)】:あなたのクレストゾーンの「エネルギージェネレーター」が持つ【永】能力の、あなたが持てるエネルギーの上限を+5する。

というとんでもない永続効果を持ち、過剰なまでのエネルギー供給を溢れる事なく貯めきることができます。

エネルギーの管理に関しては、エネルギーを数えるカードを15枚用意したり、エネルギーカウンターを2枚用意して対応しましょう。

そして貯まったエネルギーをEB10で豪快に支払い、相手のリアガードすべてを退却させます。
更には相手のダメージゾーンが4枚以下なら相手のVに1ダメージ、5枚以上ならターン中自身のパワー+10000します。

退却させられない系統の効果は流石に無視できないですが、選ばれない系統の効果を無視する全退却と追加ダメージを行える効果を持ちます。

相手が丁寧に作り上げた盤面を無に返す豪快な能力です。相手が盤面を残さないプレイをしてくるタイプのデッキだった場合は、純粋に素ヴィルベイルのEB3パワー10000上昇の能力を使って火力を上げまくりVスタンドをお見舞いするという動きに移行もできます。

ドラグリッター アサーラ / ドラグリッター ナジュラ
虚影襲雷で収録された、ヴィルベイルサポートです。

アサーラ>はSB2でドロップから蘇生でき、最大で単騎20000のアタッカーになり更には10000のインターセプトが行えます。
この系統によくありがちな他に同名のユニットがいなければといった制限もないので前列に2体並べるという動きも可能です。

ソウルコストこそ必要になりますが、簡単に面を並べつつシールド値にも貢献してくれる優秀なアタッカーです。

ナジュラ>はヴィルベイル専用の<シェンリィ>効果を持ちます。
パンプ効果はなく火力の増強は行えませんが、序盤から並べてオーダー使用の有無関係なく発動が可能でソウルを増やしながら盤面からドローに変換できます。

ここでソウルを補充してアサーラのコストを確保するという動きを狙っていきたいです。

また、ソウルコストとして使われドロップに行ったらドロップからの起動効果でエネルギーの補給までしてくれる、ヴィルベイルデッキのあらゆるコストを用意してくれる優秀なサポートカードです。

シェンリィも優秀なのでいくつか削ってシェンリィを採用する構築も良いと思います。

ドラグリッター ニルミーン / 竜魂共鳴
他に既存の汎用として<ニルミーン>を採用しています。

ケーニッヒ>が引けていないとかなり厳しい戦いになるのでそこのフォローと、当たりは多いほうが良いだろうということで<竜魂共鳴>も採用しています。

襲獲祭>を入れる構築もありますが、最近はRを片付けてから相手にターンを渡すデッキも多くあまり刺さらない事もあったので、それなら一貫して火力で押し切る構築に寄せてみました。

グレード3をサーチできてパワーパンプもあるブースターであるニルミーンですが、やはりヴァージルアとの選抜制限を受けるほどには強力だなと久々に使い実感しました。



さて、今回は強化されたヴィルベイルのデッキを見ていきました。

相変わらず相手のRを焼いてVスタンドという豪快な動きには変わりないですが、案外受けが弱く簡単に倒されてしまったり、逆にこちらの継戦能力が結構無くて渋い展開になったりしてたのですが、新規によりかなり改善されました。



今回は以上となります。ありがとうございました。
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