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デッキ紹介 Bel-Fioreマイア

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デッキ紹介 Bel-Fioreマイア

posted 2026.04.22

Byタカギ


dejideckTop.jpg
デッキ紹介 Bel-Fioreマイア
ご無沙汰しております。タカギです。


今回は、赫月ノ使者で収録された新しいライドラインであるBel-Fioreマイアのデッキについて見ていきたいと思います。

先日のコラムでも触れたケテルサンクチュアリより、新しいメインVとなる<Bel-Fioreマイア>です。

ライドラインで<清逸なる高貴の庭園>というトークンを獲得しオーダーゾーンに置きます。

このオーダーはターン1回能力で山札の上から7枚を見てBel-Fioreを含むカード2枚までを庭園にエンゲージします。

エンゲージされると庭園のあるオーダーゾーンに置かれます。
毎ターンデッキから最大で2枚のカードをオーダーゾーンに置けるのでデッキの圧縮率が加速しやすいデッキになります。

また自動効果として、ライドフェイズ開始時にヴァンガードと同名のBel-Fioreがエンゲージされているなら手札コスト1枚を支払うことでVにライドしペルソナライドを発動させます。

この効果を使うとそのターン中ライドが行えなくなります。


注意点としては
  • ライドフェイズ開始時に発動
手札からノーマルライドした後にやろうとしても、すでにライドフェイズ開始時は終わっているのでダブルペルソナライドみたいな挙動はできません。
  • ペルソナライドはあくまでも手札からライドすると発動する。
ヴァンガード総合ルール6.3.8.に記載がありますが、ペルソナライドは手札からノーマルライドする際に発動する効果です。

エンゲージされているユニットがライドしてもペルソナライドの条件は満たしておらず発動しません。なのでセットオーダーの効果としてペルソナライドが発動されます。

そんな感じでマイアのデッキはBel-Fiore名称のエンゲージやペルソナライドの安定性を獲得しているデッキとなっています。

イラストもメイドさんがデカい武器を持ってるイラストで非常にロマンがあるテーマです。

そんなBel-Fioreのデッキのデッキレシピを見ていきましょう。


デッキレシピ


Bel-Fiore マイア
改めての紹介になりますが、Vの<マイア>です。

エンゲージされたユニットはマイアの効果でコールし、ペルソナライドをしていれば自身にクリティカルも乗せることができます。

またBel-Fiore名称のユニットがカードの効果で選ばれなくなり前列のユニットを5000パンプも行えます。

選ばれない効果が優秀で、<バーサーク・ドラゴン>等で退却させられず、支配は選んで支配するので支配されなかったりもします。

ボーテックス・ドラゴン>のような選ばず全て退却させるような効果では、退却してしまうのですがかなり場持ちが良くなります。

盤面に並べたBel-Fioreは相手ターンにガード値として活躍してもらい、ドロップに行ったらドロップからエンゲージできるユニットがいるので、メイドさん達が大活躍してくれます。

イラスト担当しているイコール先生がマイアのファンアートを描いてくださってるので、是非拝みに行ってください。

Bel-Fiore スエラ
Bel-Fioreのアタッカーとエンゲージしてくれのと手札とソウルを整えると連パン要員です。役割が大量にあるシゴデキメイドさんです。

カウンターを使ってしますが山札の上2枚のうち1枚を手札に加え手札を整えつつ、残ったカードは<せるがおん>とは違い山札の下に強制送りではなくソウルに置くということもできます。
かなりソウルが厳しくなることがあるBel-Fioreデッキにおいてこのソウル供給がかなりありがたい存在となります。
また、効果を使えば単騎20000になります。そこから<マイア>効果で+5000、一緒に使いたい<Bel-Fiore シオネ>のブーストも合わせて+8000でペルソナライドも合わされば43000のラインが組めます。

スエラ>の効果でエネルギーを支払えばスエラがスタンドしドロップからエンゲージしつつ、スエラのスタンドに反応してシネオもソウルを支払いスタンドします。
なので43000を2回相手に叩き込むことができます。
この手のスタンドするRの「このターンにスタンドしていないなら」のような効果ではないので、スエラ・シオネラインを2つ構築すればエネルギー6を消費しますが、2ラインをスタンドさせることができます。
2回アタックに反応するいわゆるカウンターヒール系統には引っかかる点はネックではありますが、最大で5パンを狙える非常に強い動きです。

何気に行ってるエンゲージする効果も優秀で、エンゲージ補給は<Bel-Fiore ノーセ>で2枚送って賄うのですが、ノーセでノーセはエンゲージできないので、スエラでノーセをエンゲージすることができるので、1枚ではありますが中々いい仕事をしてくれます。

Bel-Fiore ミーク
Bel-Fioreのグレード3も優秀な効果を持ちます。

カードの能力で登場すれば、相手の前列のRサークルを選んでそこにいるカードのシールド値の数値分パワーとシールド値を次の相手のターン終了時まで増やします。そしてRサークルにあるカードは山札の下に送られます。

エゼルヴァ>を選ぶとパワーもシールド値も15000上昇してくれます。元々のシールド値が変更される<泛塵 祝装>のようなユニットを参照した場合も15000上昇が行われます。

また、ユニットが選ばれない耐性を持っていたとしても、Rサークルを選んでいるので耐性を貫通して山札下に送れる、退却でもない便利な除去能力としても使えます。


その輝きは遠く空の彼方より>発動下では山札の下には送れないですが、シールド値の参照はできるので、その辺りは注意しましょう。

採用枚数の少ないカードを山札の下に送って相手の戦術を多少は乱せたりするので、相手の理解力が深いとあまり意味がないですが、立ち回り次第で中々の活躍をしてくれます。

Bel-Fiore ピネッセ
グレード2のブースターにもなり、相手の盤面のシールド値も変動させるユニットです。

ガーディアンに置かれれば相手のユニットのパワーをターン中マイナス5000できるのでスタンドするユニットを選べば1人で15000シールドほど貢献してくれます。

インターセプトした時にも発動できるので、序盤に前列に置いてインターセプトとして構えておくという動きも強力なので覚えておきましょう。

スパイラルキューティ・エンジェル
少し枠を空けてこのカードを採用してみました。

ライドフェイズに捨てられるとSB1と自身を山札の下に送り1ドローします。

このライドフェイズに反応するのと、ソウルブラストというコストが重宝します。

セットオーダーの効果でライドフェイズに手札を捨てて、庭園からライドしペルソナライドを発動させます。

ライドフェイズ中のできごとなので、<スパイラルキューティ>を捨てれば効果が誘発してくれます。
ペルソナライドを発動後、ソウルに<マイア>がいるのでそれをソウルブラストのコストにして1ドローを行えます。

この構築では、メインフェイズ中にソウルブラストが行えず、<スエラ>でエンゲージするタイミングでは<シオネ>のソウルブラストが行えておらずドロップからマイアをうまいことエンゲージすることができないジレンマを抱えています。

しかし、ライドフェイズ中にスパイラルキューティの効果でソウルのマイアをドロップに置けることにより、スエラ効果でマイアをエンゲージすることができます。
この動きによりマイアをエンゲージしてペルソナライドの動きを安定させる事が出来るようになっています。

無理にマリガンでペルソナ用のマイアをキープせずに立ち回れるのも、Bel-Fioreの強みだと思うので、こういった方面でサポートしてくれる優秀なカードだと思います。


さて、今回はBel-Fioreのデッキを見ていきました。

ライドラインがオーダーを貼るだけであったり、エンゲージの出力次第でといった感じなのでライドラインの力不足を正直感じますが、<星海より手繰る星霧騎士の道>を捨てることによりある程度は気にならなくなります。
ペルソナライドターン以降も手札から捨てるコストとして星海を支払えばいいので腐りにくい点も噛み合いが良いです。


デッキ圧縮が進みやすく<ミーク>というグレード3を盤面に並べられるので、今回は超トリガーとして、久々に<栄典の光竜神 アマルティノア>を引っ張ってきました。
Vの後に2回のRアタックを残しているデッキなのでアマルティノアが有効に使えるデッキですので中々活躍してくれます。
ソウルに入る前トリガーでソウルを供給してくれて、20000シールドになる前トリガーでガード値も盛ってくれています。
トリガー構成も星が多い構築でなく、前が多い構築で火力押せ押せで攻め込めるように動いていきましょう。


今回は以上となります。ありがとうございました。
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