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【バルディッシュ】ゆゆゆ 東郷 デッキ紹介

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by バルディッシュ

20210205_225180.jpg
ゆゆゆ 東郷 デッキ紹介
どうも。バルディッシュです。

今回の記事は、真・バルディッシュ東郷です(´ω`)
次回 、KAITOの記事書きます!
って前回の記事で書いたんですが、KAITOはしばしお待ちください...

今デッキの調整中なので...(´;ω;`)


昨年12月の交流会でも使用した東郷なので、紹介していきます!!!!
デッキ内容はこちらです。

デッキレシピ
=====deckstart===== @キャラクター-red <==yuyuyu1.0=10032@赤@01-026 結城 友奈>*1 <==yuyuyu1.0=10050@青@01-043 東郷 美森>*1 <==yuyuyu1.0=10052@青@01-045 東郷 美森>*4 <==yuyuyu1.0=10053@青@01-046 東郷 美森>*3 <==yuyuyu1.0=10056@青@01-049 東郷 美森>*1 <==yuyuyu1.0=10057@青@01-050 東郷 美森>*4 <==yuyuyu1.0=10060@青@01-052 東郷 美森>*4 <==yuyuyu1.0=10067@青@01-058 東郷 美森>*3 <==yuyuyu1.0=10073@青@01-064 東郷 美森>*4 <==yuyuyu1.0=10111@緑@01-096 犬吠埼 樹>*1 <==yuyuyu1.0=10161@青@ST-011 東郷 美森>*2 <==yuyuyu2.0=10012@青@02-008 東郷 美森>*4 <==yuyuyu2.0=10014@青@02-009 東郷 美森>*1 <==yuyuyu2.0=10015@青@02-010 東郷 美森>*4 <==yuyuyu2.0=10021@青@02-016 鷲尾 須美>*1 <==yuyuyu2.0=10036@緑@02-028 乃木 園子>*4 <==yuyuyu2.0=10042@緑@02-032 乃木 園子>*4 <==yuyuyu2.0=10170@緑@P-016 乃木 園子>*2 @イベント-blue <==yuyuyu1.0=10130@青@マジック>*4 <==yuyuyu1.0=10140@緑@百鬼夜行>*4 <==yuyuyu2.0=10137@橙@交通事故>*4 @EXカード-orange <==yuyuyu1.0=10008@赤@01-007 結城 友奈>*1 <==yuyuyu1.0=10048@青@01-042 東郷 美森>*4 <==yuyuyu1.0=10054@青@01-047 東郷 美森>*1 <==yuyuyu1.0=10131@青@神樹からの解放>*1 <==yuyuyu2.0=10002@青@02-001 鷲尾 須美>*1 <==yuyuyu2.0=10018@青@02-013 鷲尾 須美>*2 <==yuyuyu2.0=10124@青@失われた記憶>*2 <==yuyuyu2.0=10129@緑@真実>*1 <==yuyuyu2.0=10150@青@P-003 鷲尾 須美>*1 <==yuyuyu2.0=10161@緑@P-007 乃木 園子>*1 =====deckend=====
http://prememo.net/decks/detail/204114

<==yuyuyu2.0=10171@緑@無効そのっち>が復活しているのです...
<==yuyuyu2.0=10171@緑@!gp!on!200>
このデッキのコンセプトは、唐突の10パン!!!!!みたいなのコンセプトにしています。
これは全国大会で優勝した時のレシピでも結構やってた事なんですが、それを更に特化したような構築になっています。
現環境、<==newgame1.0=10128@橙@寝坊>系統のカードが、全タイトルに収録されているので、普通は場出しキャラでアプローチしまくる!!!なんて事は出来ないんですが、東郷は結構出来ます。
本来、東郷は<==newgame1.0=10128@橙@寝坊>系統のカードは全く刺さらないので、使用してくる人がいないってのが大きいです。
なので初見殺し感満載のデッキ内容となっております。
ただ、初見殺しとは言いましたが、<==newgame1.0=10128@橙@寝坊>系統を打たれればいつも通りの東郷の動きをすればいいだけなので、普通に強いです(´ω`)

回し方について
マリガン基準等は、前までの東郷となんら変わりません。(詳しくは前回の記事参照)
いつも通りの動きをしつつ、手札に<==yuyuyu2.0=10171@緑@無効そのっち>複数と<==yuyuyu1.0=10032@赤@パンプ友奈>を抱えておきます。
相手の<==newgame1.0=10128@橙@寝坊>系統がキャラの場合、そのキャラがいないターンに一気に畳み掛けます。
※相手のキャラはメインエリアに5体いる想定で、相手のキャラはAからEで表現します。
自分のキャラは、拒絶東郷、6コス東郷、Lv4東郷C、東郷D、天然そのっちで表します。
※妨害不可を<==bake1.0=10155@橙@拒絶>と表現します。
Lv5の<==yuyuyu1.0=10048@青@拒絶東郷>の効果で自身は、C.D.Eに妨害されないを付与し、この東郷に<==yuyuyu2.0=10015@青@釣り出し東郷>にレベルアップさせ、捨て札から別の<==yuyuyu1.0=10048@青@拒絶東郷>にレベルアップさせます。
この時に、Aを完全拒絶させます。
再度<==yuyuyu1.0=10048@青@拒絶東郷>の効果でLv5の<==yuyuyu2.0=10012@青@6コス東郷>はC.D.Eに妨害されないを付与させ、東郷Dをレベルアップさせ、Bを完全拒絶させます。
<==yuyuyu2.0=10014@青@入れ替え東郷>で、<==yuyuyu1.0=10048@青@拒絶東郷>から<==yuyuyu1.0=10048@青@拒絶東郷>に入れ替えて、再度この効果を、Lv4東郷Cに使い、同じくC.D.Eに妨害されないを付与します。
ここで、<==yuyuyu1.0=10032@赤@パンプ友奈>の出番です。
EXから<==yuyuyu1.0=10008@赤@水着友奈>をサーチ
<==yuyuyu2.0=10021@青@和服わっしー>or<==yuyuyu2.0=10170@緑@ドローそのっち>で、<==yuyuyu1.0=10054@青@水着東郷>も取ります。
<==yuyuyu2.0=10018@青@活動わっしー>も必要ですが、<==yuyuyu2.0=10036@緑@焼鳥そのっち>もあるのでどこかのタイミングで取れているはずです。
この状態でアプローチへ入ります。
全面拒絶が入っている東郷が3体いますので、とりあえずその東郷でアプローチしに行きます。
この時、相手は自由登場やダメ禁などを使わないと防げないわけですが、自由登場はコストが1以下なら<==yuyuyu2.0=10021@青@和服わっしー>、2以上なら<==yuyuyu2.0=10012@青@6コス東郷>とかなりのケアが効きます。
なので、相手の自由登場次第で、何を使うか決めます。
<==yuyuyu2.0=10018@青@活動わっしー>にレベルアップさせれば、アプローチ中に拒絶も可能なので、何が来ても基本大丈夫ですが、このわっしーは出来るだけまだ出したくないのです。
2枚あれば出して大丈夫ですが、まず1枚想定の動きを説明します。
相手の自由登場が出てきた場合、明らかにそのキャラを複数持っている場合は、<==yuyuyu2.0=10012@青@6コス東郷>か<==yuyuyu2.0=10021@青@和服わっしー>で寝かせます。
そんなになさそうならとりあえず受けさせます。(相手、自由登場消費1かつこの時、相手はキャラを1体圧殺している)
続きは受けられた想定で書きます。
この後、<==yuyuyu2.0=10012@青@6コス東郷>でアプローチします。再び自由登場がきた場合、<==yuyuyu2.0=10012@青@6コス東郷>効果で自由登場を寝かせます。この時、<==yuyuyu2.0=10012@青@6コス東郷>の過剰コストで<==yuyuyu2.0=10171@緑@無効そのっち>を出します<==yuyuyu1.0=10048@青@拒絶東郷>を圧殺します)(相手自由登場消費2 1点通る)
<==yuyuyu2.0=10171@緑@無効そのっち>でアプローチします。Cに妨害され、そのっち退場(通った方が美味しいので、退場の想定で書きます)
<==yuyuyu2.0=10161@緑@天然そのっち>でアプローチします。(この時相手のC.D.Eが天然3を妨害出来るキャラでなければなお良しですが、妨害される前提で書きます)
Dで妨害される(この時点で相手活動キャラEのみ)
Lv4東郷Cでアプローチし、3枚目の自由登場が出てきたらこの東郷に<==yuyuyu2.0=10018@青@活動わっしー>をレベルアップさせ、相手の自由登場を拒絶にし、空いた枠(<==yuyuyu2.0=10171@緑@無効そのっち>がいればその枠)と天然そのっちの枠に、水着友奈、水着東郷を場出しします。
そして<==yuyuyu1.0=10048@青@拒絶東郷>の効果で、3枚目の自由登場を拒絶します。
Lv5になった東郷Cのアプローチで2点目が通る
<==yuyuyu1.0=10060@青@連パン東郷>の効果使用し、<==yuyuyu2.0=10012@青@6コス東郷>を活動状態にし<==yuyuyu2.0=10171@緑@無効そのっち>を出します。
<==yuyuyu2.0=10171@緑@無効そのっち>からアプローチし3点目が通る。
水着友奈でアプローチし、Eに妨害される。
水着東郷でアプローチし、4点目が通る。
東郷Dでアプローチし、5点目が通る。
連パンで起こした<==yuyuyu2.0=10012@青@6コス東郷>でアプローチし、6点目が通る。
<==yuyuyu1.0=10111@緑@自由登場樹>があれば、<==yuyuyu2.0=10171@緑@無効そのっち>を圧殺し、<==yuyuyu1.0=10056@青@リセット東郷>で再び<==yuyuyu2.0=10171@緑@無効そのっち>で更なる追撃も可能なので、ガン回りすれば、1ターンで7点入れる事も出来るわけです。
しかも、相手が自由登場を3枚持っててこれですから、なかったら速攻で終わります。

アプローチまとめ
アプローチをまとめると下記のようになります。
<==yuyuyu1.0=10048@青@拒絶東郷> 1回
<==yuyuyu2.0=10012@青@6コス東郷> 2回
Lv4東郷C 1回
東郷D 1回
<==yuyuyu2.0=10161@緑@天然そのっち> 1回
<==yuyuyu2.0=10171@緑@無効そのっち> 2回
<==yuyuyu1.0=10054@青@水着東郷> 1回
<==yuyuyu1.0=10008@赤@水着友奈> 1回

合計10回です。
このアプローチ数に加えて、拒絶と休息にしてくる効果が複数あるわけですから、とんでもないです...(´ω`)
休息効果、拒絶もパンチ数とカウントすると、この10回のアプローチ+<==yuyuyu2.0=10021@青@和服わっしー>、<==yuyuyu2.0=10012@青@6コス東郷>、<==yuyuyu2.0=10018@青@活動わっしー>&<==yuyuyu1.0=10048@青@拒絶東郷>で拒絶が合計3回分、加わるので、
10+1+1+3=15
実質15パンみたいな感じになります。

<==yuyuyu2.0=10021@青@和服わっしー!gp!on!120> <==yuyuyu2.0=10012@青@6コス東郷!gp!on!120> <==yuyuyu2.0=10018@青@活動わっしー!gp!on!120> <==yuyuyu1.0=10048@青@拒絶東郷!gp!on!120>


これを聞くと5体起きてたところで大丈夫!ってなりますよね??(´ω`)
全盛期はこれに加えて、<==yuyuyu2.0=10171@緑@無効そのっち>がその名の通り、テキストも消してくるわけですから極悪すぎますよね...(´;ω;`)
テキスト無効がなくてもアプローチは出来ますし、登場ではテキスト無効可能なので、無効そのっちはまだ全然やれる子だと思います(´ω`)イェイ

とまぁこんな感じの動きが出来るわけです。

昨年12月の交流会でも、このデッキを使用し、ましろ色シンフォニーの愛理軸を10パンして倒しました(´ω`)

10パンを意識しなくても、<==yuyuyu1.0=10140@緑@百鬼夜行>っていう最強の守りカードもあるので、普通に普段の東郷の動きをしているだけでも強いので、ぜひ使ってみて下さい!!!!


それでは。

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