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【じょーじ】緑黄しらほしデッキ紹介(Heroines Edition vol2環境)

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遊々亭攻略ブログ

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【じょーじ】緑黄しらほしデッキ紹介(Heroines Edition vol2環境)

posted 2026.11.10

Byじょーじ


【じょーじ】緑黄しらほしデッキ紹介(Heroines Edition vol2環境)
こんにちは、じょーじです。

今回は10/31に発売したエクストラブースター5弾「Heroines Edition vol.2」に収録されている新カードで強化した<緑黄しらほし>デッキのご紹介です。
それでは、さっそくデッキレシピをどうぞ!


デッキリスト
緑黄しらほし
リーダー
計1枚
1枚
メインデッキ
計50枚


リーダーの能力について
アタックできない代わりに、1ターンに1回《海王類》か「メガロ」を1ドン!!で登場させることができるという破格の能力持ちです。
リーダーがアタックできない分を、相手の2倍の速度でキャラを展開することで補い、有利な盤面を作り上げましょう。


主な動き方
序盤
リーダー能力を活かして毎ターン2枚ずつキャラ展開していくためには、当然、登場させるためのキャラを手札に2枚ずつ用意する必要があります。
序盤の2ターンの間は強力なキャラを登場させることができないので、<EB05-020 しらほしと申します!!>でドローしたり、<EB05-014 しらほし>、<OP11-030 しらほし>、<OP11-036 マダラ>の3種を使って、サーチしたりして、《海王類》のキャラを集めましょう。

中盤
3ターン目は、リーダー効果で<EB04-016 トリ>を登場させ、この5トリのメイン効果でドン!!を1枚起こし、残りのドン!!で<OP11-107 チョンマゲ>を登場させ、ライフを裏向きに戻しましょう。
5チョンマゲはターン終了時に起き上がるので、もし<EB05-014 しらほし>があれば、5チョンマゲに速攻を付与してアタックしてしまっても良いでしょう。

4ターン目はリーダー効果で<EB04-011 ウロコ>を登場させ、3ターン目に登場させたEB04-016 トリのアタック時効果でレストにした相手のキャラを7ウロコのキャラ速攻で叩きにいきましょう。
残りのドン!!で登場させるキャラは割となんでもいいですが、シンプルに能力が強い5トリを増やしておくのが無難です。
EB04-011 ウロコの登場時能力のドロー後の捨てるカードの選択が非常に難しいですが、基本的には高コスト帯のキャラと2枚目以降の7ウロコが優先で、次点で2000カウンターとカウンターイベント。次点で<3しらほし>......というようなことが多く、
7ウロコ以外の《海王類》や「1しらほし」系は思い切って捨ててしまっても何とかなるイメージです。

終盤
高コストキャラを登場させながら、リーダー効果による登場を欠かさずし続けることで、相手の盤面との差を大きくしていきます。
大型キャラの選択肢は様々ありますが、今回のデッキに採用しているのは<OP17-114 スイート3将星>と<OP17-022 シャンクス>の2種類。
相手の中型キャラを一掃したい場面ではシャンクスを、レストのキャラを確実に倒したい場合はスイート3将星を登場させ、相手のアタック先を増やしたり、キャラにデバフを撒いたりしながら、リーダー効果で登場させた7ウロコで相手のキャラにアタックし、どんどん有利な盤面を作っていきましょう。


ピックアップカード紹介
EB05-014 しらほし / EB05-020 しらほしと申します!!
今回の強化で追加されたドロー&サーチカード。
中盤以降展開するための《海王類》のカードを探すことに一役買ってくれるだけでなく、どちらも手札総数を増やすことができるのが強力で、<7ウロコ>で大量ドローした後キープする手札を選びやすくなっています。
この<1しらほし>ですが、何故だか5枚見た残りのカードをトラッシュに送ってしまうので、複数回使うと山札の消費が早くなってしまう点や、大型キャラなどが捲れてしまう場合があるのには注意です。

EB04-016 トリ / OP11-107 チョンマゲ / EB04-011 ウロコ
このデッキのメインアタッカーとなる3種です。
リーダー効果で使った1ドン!!を<5トリ>でアクティブに戻し、表向きにしたライフを<5チョンマゲ>で裏向きに戻すことで、毎ターンリーダー効果を使うことを狙っていきます。
<7ウロコ>は強力なスペックを持っているうえ、登場時に3~5枚ほど手札交換をすることができるので、一気にキーパーツをかき集めることができます。
この手札効果が実質サーチカードみたいなもので、2枚目以降の7ウロコを集めることもできますし、「1しらほし」でサーチが効かない高コスト系のキャラもしっかりゲームに関与させることが可能になっています。

OP17-114 スイート3将星 / OP17-022 シャンクス
今回のデッキの高コスト枠。
<スイート3将星>は合計8コスト消費と少し重めですが、登場時にライフ1回復と相手のキャラ2枚のパワー-3000が非常に強力で、<7ウロコ>や<5トリ>だけだと若干倒しづらいパワー「7000~9000」ラインのキャラに手が届くようになります。
<シャンクス>は現在の環境で言うとパワー4000ラインのキャラがたくさん並ぶ黄色のビッグ・マム海賊団のデッキに対して、非常に有効に働きます。
ただ、相手の大型キャラをKOしに行くためだったり、リーサル時にブロッカーの無力化させるためだったりと、様々な場面で役立つので、一旦入れておいて損はないでしょう。


その他の相性の良いカード
OP06-035 ホーディ・ジョーンズ / ST16-004 シャンクス
今回採用していない高コスト系のカードです。
<7ホーディ>は<7ウロコ>と合わせて、パワー8000ラインの速攻キャラとして活躍するカードです。中盤にライフへのアタックを止められて盤面処理対決になることも多いので、ライフを取る行為を実質手札増加として使えるのも魅力です。
リーサル時にカウンターイベント用のドン!!を消せるのも強く、最近だと<ロックス>のデッキに入っている<EB02-030 仲間の夢を笑われた時だ!>への対策としても有用ですね。

<9シャンクス>は、7ウロコで倒しにくいサイズの相手のキャラを倒しつつ自分の盤面に高いパワーのキャラを並べられるのが強力です。
最大値で言えば<10マム>のようなキーパーソンを倒したいですが、7~8コストあたりのキャラを倒すだけでも十二分に活躍します。

OP08-036 エレクトリカルルナ
1ターンの間、相手の中型キャラすべてを機能停止させることができるイベントカードです。
<緑ミホーク>のデッキで<10シャンクス>で相手のキャラをすべてレストさせた後に使うコンボが一時代を築きましたが、このデッキでも、10シャンクス登場後に<5トリ>の効果で1ドン!!起こすことで、このカードを打つことができます。
場に<5トリ>がいる前提のコンボではありますが、<青黄ハンコック>や<緑黄ロビン>などの倒しにくいキャラを並べてくる対面や、<青ロックス>やミラー戦などの7コスト以下のキャラを中心に戦うデッキには非常に刺さるので、環境推移次第では採用したいカードですね。


終わりに
ということで、今回はエクストラブースターで強化された<緑黄しらほし>のご紹介でした。
11/21には「神の支配」が発売されるのでまた環境が動くと思われますが、今回紹介したデッキは現在の環境上位層と渡り合えるスペックを持っており、今後の活躍も見込めます。

デッキ枠の6~10枚ほど自由なカードに割くことができる構築の自由度の高さも持っているので、環境の推移次第で対策カードを採用する余裕があるのも強みですね。
皆様も使ってみてはいかがでしょうか。


それでは、また次回に!
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