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【オリジナル構築】赤青バスター

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by sinigami

New-一押しロゴ-赤青バスター.jpg
【オリジナル構築】赤青バスター
こんにちは!滋賀県のDMプレイヤーsinigamiです。

 今回は新発売「弩闘×十王 超ファイナルウォーズ!!!」で登場した新たなるカード、<==dmex14=10014@青@伝説演者 カメヲロォル>と<==dmex14=10006@灰@劇場戦艦 カァテンコヲル>を採用した【オリジナル赤青バスター】をご紹介させていただきたいと思います。最後までよろしくお願いいたします!

デッキレシピ
=====deckstart===== @クリーチャー-green <==dmbd15=10016@青>*4 <==dmex14=10014@青>*4 <==dmbd01=10016@灰>*4 <==dmbd15=10009@赤>*1 <==dmbd15=10012@青>*4 <==dmbd15=10013@赤>*4 <==dmbd15=10017@赤>*3 <==dmbd14=10009@赤>*3 <==dmbd15=10007@灰>*4 <==dmex14=10006@灰>*4 <==dmbd15=10003@灰>*1 <==dmbd15=10001@灰>*4 =====deckend=====

■オリジナル赤青バスターとは?
 オリジナルレギュレーションで組まれた、速度重視のバスターデッキ。<==dmex14=10014@青@伝説演者 カメヲロォル>、<==dmex14=10006@灰@劇場戦艦 カァテンコヲル>の追加により、安定感と展開力が向上した。

採用カード解説
異端流し オニカマス
<==dmbd15=10016@青@!gp!on>
 最強の踏み倒しメタカード。このカードの為に青を入れる意味があると言っても過言ではありません。選ばれないので場持ちがよく、アタッカーとしても申し分ないです。

伝説演者 カメヲロォル
<==dmex14=10014@青@!gp!on>
 お互いの手札を増やすまくるシステムクリーチャー。攻撃できるのもありがたいですね。このデッキで手札が増えすぎて困ることはないので4枚確定です。

そのままでも十分強いですが、レインボーナス発動時には2枚引いて1枚捨てることができます。ターン開始時のドローを考えると、3枚引いて1枚捨てている計算になるので、このカードは実質<==dmbd10=10004@青@プラチナ・ワルスラS> です。最強です。

熱湯グレンニャー
<==dmbd01=10016@灰@!gp!on>
 1枚ドローできる小型クリーチャー。手札を減らさずに展開できるのでとても便利です。

 多色なので<==dmbd15=10001@灰@蒼き守護神 ドギラゴン閃>や<==dmbd15=10003@灰@蒼き団長 ドギラゴン剣>で呼び出したり、<==dmex14=10014@青@伝説演者 カメヲロォル>のレインボーナス条件を満たしたりする役割もあります。

単騎連射 マグナム
<==dmbd15=10009@赤@!gp!on>
 低コストでST獣から、シノビまでケアできるので最強です。絶対入れてください。

終末の時計 ザ・クロック
<==dmbd15=10012@青@!gp!on>
 水文明最強のST。1枚踏ませるだけで、確実にターンが返ってくるので便利です。

"龍装"チュリス
<==dmbd15=10013@赤@!gp!on>
 3ターン目に出てくるドラゴン。何故か偶然たまたまSAなので、各種ドラゴンに即革命チェンジ出来ます。弱いわけがありません。

 ターン終了時自壊するデメリットも、革命チェンジでなかったことにできるので都合がいいですね。

龍装者 バルチュリス
<==dmbd15=10017@赤@!gp!on>
 二回目の攻撃時にタダで出てくるSAのドラゴン。<==dmbd15=10001@灰@蒼き守護神 ドギラゴン閃>や<==dmbd15=10003@灰@蒼き団長 ドギラゴン剣>と革命チェンジできるので文句なしです。あとから出てくるので、相手のSTの影響を受けにくいのが優秀ですね。

"乱振"舞神 G・W・D
<==dmbd14=10009@赤@!gp!on>
 手札の減らない除去札。相手の踏み倒しメタや呪文メタはあらかじめこのカードで除去しておきましょう。

ボルシャック・サイバーエクス
<==dmbd15=10007@灰@!gp!on>
 優秀な除去効果をもつSAドラゴン。状況にもよりますが、<==dmbd15=10016@青@異端流し オニカマス>も難なく破壊できる点が素晴らしいです。

劇場戦艦 カァテンコヲル
<==dmex14=10006@灰@!gp!on>
 WブレイカーとSAをもつ新弾のSR。登場時手札の枚数以下の火もしくは水文明のカードを使うことができます。

 文明指定がありますが、このデッキは水か火のカードしか搭載されていないので、問題ありません。SA持ちWブレイカーに追加で一枚打点を添えられるので、基本的に何をプレイしても強いと思います。

 <==dmex14=10014@青@伝説演者 カメヲロォル>である程度の手札枚数を確保しつつ、状況に応じて選び抜くのがベストです。

蒼き団長 ドギラゴン剣
<==dmbd15=10003@灰@!gp!on!200>
 蒼き本家。<==dmbd15=10001@灰@蒼き守護神 ドギラゴン閃>の5枚目として活用します。本家ならではの安定感と全体SA付与の突破力は、いつの時代でも色褪せることなく強いです。

蒼き守護神 ドギラゴン閃
<==dmbd15=10001@灰@!gp!on!200>
 新たなるバスター。革命チェンジを行った場合、山札からコスト6以下の多色クリーチャーを踏み倒すことができます。

 踏み倒すクリーチャーが山札から選べる点が嬉しいですね。マナも手札も減らすことなく効率よく展開することができます。しっかり4枚確認できるので、踏み倒し損ねることもなさそうです。

基本的な回し方
 <==dmbd01=10016@灰@熱湯グレンニャー>、<==dmex14=10014@青@伝説演者 カメヲロォル>で手札を整えつつ、<==dmbd15=10013@赤@"龍装"チュリス>、<==dmbd15=10017@赤@龍装者 バルチュリス>から<==dmbd15=10001@灰@蒼き守護神 ドギラゴン閃>に革命チェンジさせ、一気にダイレクトアタックを目指しましょう。

 相手の踏み倒しメタは<==dmbd14=10009@赤@"乱振"舞神 G・W・D>や<==dmbd15=10007@灰@ボルシャック・サイバーエクス>除去します。

あとがき
 いかがでしたでしょうか?かなり安定感が高いので、とてもオススメです。良かったらぜひお試しください。最後まで読んでいただきありがとうございました。

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