青赤ファイアバスター | デュエル・マスターズ Blog | 遊々亭
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青赤ファイアバスター

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by オチャッピィ

New-一押しロゴ-ファイアバスター.jpg
青赤ファイアバスター
こんにちは、オチャッピィです。
今回は僕の好きなデッキタイプでもあるドギラゴン剣についての記事を書いていきたいと思います。
ドギラゴン剣といっても種類がいろいろあります。
過去の環境にいた種類だけでも成長剣から始まり赤黒剣、クローシス剣とたくさんあります。
そんな中から今回僕が紹介するドギラゴン剣のリストはこちらです
デッキレシピ
ドギラゴン剣

=====deckstart===== @クリーチャー-green <==dmex06=10083@青@>*4 <==dmbd01=10016@灰@>*4 <==dm03=10047@青@>*1 <==dmbd10=10011@青@>*4 <==dmbd10=10004@青@>*1 <==dmd27=10003@赤@>*1 <==dm29=10049@橙@>*1 <==dm32=10081@赤@>*2 <==dmrp04m=10025@赤@>*2 <==dmex06=10089@赤@>*4 <==dmx23=10014@灰@>*1 <==dmrp04m=10008@赤@>*2 <==dmex01=10049@灰@>*1 <==dmr04=10037@灰@>*1 <==dmex01=10071@灰@>*1 <==dmr23=10013@灰@>*2 @呪文-mtgcre <==dmrp11=10022@赤@>*4 @ツインパクトカード- <==dmrp08=10021@青@>*4 @超次元-mtgoth <==dmd20=10015@灰@>*1 <==dmd20=10022@灰@>*1 <==dmd20=10014@灰@>*1 <==dmx06=10001@灰@>*1 <==dmx06=10001@灰@>*1 <==dmr04=10066@灰@>*1 <==dmx07=10011@灰@>*1 <==dmx04=10001@橙@>*1 =====deckend=====

解説
オニカマス
<==dmex06=10083@青@!gp!on>
2コスのクリーチャーでありながら相手の踏み倒しメタにもなっておりとても強力なカード
赤青剣を構築する際には4枚確定枠といいてもいいと思います


グレンニャー
<==dmbd01=10016@灰@!gp!on>
2コスのアタッカーであり、出たときドロー効果を持っているので場に出しても手札が減らない多色のカード
多色のカードなので<==dmex01=10071@灰@ドギラゴン剣>のファイナル革命からでも呼び出すことが可能
構築によって0枚になるカードですがなるべく入れたいカード
採用するなら3~4枚だと思っています。

エメラル
<==dm03=10047@青@!gp!on>
ほかの赤青剣には採用があまりされていないカード
僕が入れた理由は、手札に来てしまった<==dmd26=10013@青@クロック>を盾に送ることができ、2コスのアタッカーとして使うことができるからです。
この構築上2ターン目にアタッカーを出せるか出せないかで大きく勝率に変わってくると考え、2コスの9枚目として採用
8枚でも大丈夫だと感じる方は別のカードに枠を譲れるところです。

クロック
<==dmd26=10013@青@!gp!on>
最強のシールドトリガー
僕もこのカードに何度も救われたりゲームを落としたこともありました。
<==dm03=10047@青@エメラル>との噛み合いがよいのと、3コスのアタッカーとしても使うこともあります。
今の環境赤青ジョーカーズの<==dmrp11=10054@青@ジェイ-SHOCKER>で簡単にケアされてしまうので前よりは頼れなくなってしまいましたが、それでも強いカードなので4枚採用

ゼノシャーク
<==dmrp08=10021@青@!gp!on>
<==dmrp11=10022@赤@パーフェクトファイア>から出すと簡単に<==dmex01=10071@灰@ドギラゴン剣>にアクセスできるカード
<==dm29=10049@橙@ハヤブサマル>を採用しているため受けとしても機能するカード
3~4のカードで個人的に4枚確定のカードだと思っています

プラチナワルスラs
<==dmbd10=10004@青@!gp!on>
<==dmrp11=10022@赤@パーフェクトファイア>からも出せる殿堂カード
引ければとても強い
このカードが採用されているため2コスを多めに採用しています


パーフェクトファイア
<==dmrp11=10022@赤@!gp!on>
超天編第三弾で登場したカード
このカードが収録されたおかげでこの山ができたといってもおかしくはありません
<==dmrp08=10021@青@ゼノシャーク>をSAにしたり、<==dmbd10=10004@青@ワルスラs>出しながら二回攻撃にしたりいろいろな使い方があります。
たまにあるのは場の<==dmex06=10083@青@オニカマス>を二回攻撃にして、1点アタックしてアンタップ状態にしてきざんでいくビートプランです。

単騎 / ラフルル / ドギラゴン剣
<==dmd27=10003@赤@!gp!on!> <==dmx23=10014@青@!gp!on> <==dmex01=10071@灰@!gp!on>
デッキの核
このデッキを組むうえで必要不可欠なカードでです

龍装チュリス
<==dmrp04m=10025@赤@!gp!on>
3マナでチェンジもとになれるカード
最初は3枚でしたが、デッキ構築上<==dmex06=10089@赤@バルチュリス>より優先度が低いため枚数を抑えて2枚

バルチュリス
<==dmex06=10089@赤@gp!on!200>
<==dmrp11=10022@赤@パーフェクトファイア>の登場により簡単にタダで出せるようになったカード
2回攻撃し相手のトリガーの効果使用後に出てくるのでトリガーケアするときにも使います
ちなみに<==dmex06=10089@赤@バルチュリス>を手札で宣言した攻撃で<==dmd26=10013@青@クロック>を踏んでしまったときは手札に残ります

アパッチウララー / レティーシャ
<==dmex01=10049@灰@!gp!on> <==dmr04=10037@灰@!gp!on>
超次元にアクセスするカード
<==dmrp04m=10025@赤@龍装チュリス>からワンショットを狙うことが可能なカード
もし次元が用意できないという方はバスターとこの枠を0にして3枠を<==dmr23=10013@灰@カツキングJr>か<==y15=10066@赤@シンガイギンガ>にするといいと思います

GWD
<==dmrp04m=10008@赤@!gp!on>
相手の踏み倒しメタやシステムクリーチャーを簡単に除去することができるカード
<==dmrp11=10012@赤@バックラスター>も同じようなことができるがメタクリーチャーを除去しながらそのターン中に攻撃ができ<==dmex06=10089@赤@バルチュリス>に繋がるため<==dmrp04m=10008@赤@GWD>を採用

ヴァルドリル
<==dm32=10081@赤@!gp!on>
ほかの方の赤青剣を見る限りあまり見ないカードです
<==dmex02=10053@赤@ゼンメツスクラッパー>を採用している枠に、<==dmex06=10083@青@オニカマス>除去のためなどに採用しました
ゼンメツスクラッパーと違うところは除去をしたターン中に<==dmex06=10089@赤@バルチュリス>を出せる場合が高い点です

カツキングJr
<==dmr23=10013@灰@!gp!on>
サブ革命チェンジ先
効果でシールドを増やすことが可能なのでシールドゾーンに<==dmd26=10013@青@クロック>が行く可能性が上がります
<==dmrp11=10022@赤@パーフェクトファイア>で<==dmbd10=10004@青@ワルスラs>を出したとき2回攻撃から<==dmex06=10089@赤@バルチュリス>宣言、そこから革命チェンジすることでダイレクトアタックまで可能になります
<==dmx23=10014@灰@ラフルル>からも革命チェンジも可能なので忘れずに

超次元
勝利セット / 鬼龍院刃 / アクアアタック
<==dmd20=10015@灰@!gp!on!120> <==dmd20=10022@灰@!gp!on!120> <==dmd20=10014@赤@!gp!on!120> <==dmx06=10001@赤@!gp!on!120> <==dmx07=10001@赤@!gp!on!120>
<==dmex01=10049@灰@アパッチウララー>から出す次元
アパッチウララーが入っている次元ならここは確定枠

エイリアンファーザー / ツッパリキシ
<==dmx07=10011@灰@!gp!on!200>
<==dmex01=10049@灰@アパッチウララー>からは出せないが<==dmr04=10037@灰@レティーシャ>から出すと強いので採用した枠
レティーシャを採用するのであればここも確定だと思います

アヴァマリア
<==dmx04=10001@橙@!gp!on!200>
自由枠にいれたカード
ブロッカーを持ちつつアタッカーにも使うことができ、鬼龍院刃の効果でも簡単に出せるので採用
入れ替えるのであれば、ガイアールカイザーか<==y10=10037@紫@シルバーヴォルグ>だと思います

今回採用しなかったカードについて
ジャックアルカディアス
<==dmbd01=10008@赤@!gp!on>
<==dmex01=10049@灰@アパッチウララー>、<==dmr04=10037@灰@レティーシャ>に枠を取られたカード
採用を検討したがワンショットできる強みをなくしてまでも採用したいカードだと思わなかったので今回は不採用
受けとしても使えるが、単色の枠から採用すると多色が多くなり色が濁ってしまうこともあるので採用するなら多色カードの枠にするのがおすすめです。


吸い込むナウ
<==dmbd02=10012@青@!gp!on>
<==dm32=10081@赤@ヴァルドリル>が入っているため呪文を最低枚数にしたいと思い不採用
環境から<==dmex06=10083@青@オニカマス>がいなくなり、アンタップキルを採用しなくてもよいと感じたら吸い込むに枠を譲ってもいいと思います。

ムシャホール
<==dmc65=10005@赤@!gp!on>
相手のコスト4以下のクリーチャーを破壊しながら超次元にアクセスできるのはとても魅力的ですが、<==dmrp11=10022@赤@パーフェクトファイア>での攻撃プランを考えており、メタクリを出された場合<==dmc65=10005@赤@ムシャホール>も効果が薄れてしまう部分が同じであるため不採用
もしムシャホールを採用するのであれば、超次元に海エビセンカイザーを採用したいですね

スパイラルゲート
<==dm01=10096@青@!gp!on>
最初は採用していたが<==dm03=10047@青@エメラル>に枠を譲ってしまったカード
トリガー持ちに除去カードとして魅力的に感じたが、<==dmbd10=10004@青@ワルスラ>の進化元を増やしたいと考え今回は不採用
ワルスラをもし採用しないことになったり、進化元8枚で十分だと感じる方は<==dm01=10096@青@スパイラルゲート>に枠を使ってもよいと思います

シンガイギンガ
<==y15=10066@赤@!gp!on>
採用を最後まで悩んでいたカード
<==dmrp11=10022@赤@パーフェクトファイア>からの<==dmbd10=10004@青@ワルスラ><==dmex06=10089@赤@バルチュリス><==dmr23=10013@灰@カツキング>でのワンショットに気が付くまでは採用していました。
しかし<==dmrp04m=10025@赤@龍装チュリス>の枚数も減った影響で、3ターン目で出せば強いこのカードの強みがなくなってきている構築になってしまったので不採用
<==dmex01=10049@灰@アパッチウララー>、<==dmr04=10037@灰@レティーシャ>などを採用しない場合はぜひ入れてほしいカードです

コンボイトレーラー
<==dmx22=10181@灰@!gp!on>
超次元でハンター持ちでブロッカーを持っているカード
<==dmx06=10001@灰@鬼龍院刃>の効果で出しにくいのと、覚醒条件のグレートメカオー、キカイヒーローが採用されていないため採用しませんでした。
<==dmc65=10005@赤@ムシャホール>、<==dm27=10056@青@オボロカゲロウ>を採用していたのなら採用していたかもしれません

主な動き方
  • 2ターン目に2コスのアタッカーを場に出し3ターン目に<==dmrp04m=10025@赤@龍装チュリス>と革命チェンジを使い攻撃していく動き方です
  • 2ターン目に2コスのアタッカーを場に出し3ターン目に<==dmrp11=10022@赤@パーフェクトファイア>で<==dmrp08=10021@青@ゼノシャーク>をSAにして<==dmex06=10089@赤@バルチュリス>や剣などの必要なパーツを持ってきながら攻撃していく動き方です。
この2つがおもな攻撃プランだと僕は思います

最後になりますが、僕はドギラゴン剣というデッキタイプがとても大好きなのでこれからもいろいろな色のリペア剣を紹介していけたらと思っています
構築自由度の高いデッキタイプなので皆さんもぜひ自分のオリジナルのドギラゴン剣を構築してみてください
打倒環境デッキ、またドギラゴン剣が環境で猛威を振るう日が来ればなんて思っています。

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