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デッキ紹介 魔術皇デッキ!

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by 超兄

BSデッキ紹介.jpg
デッキ紹介 魔術皇デッキ!
ご挨拶
今回紹介するデッキは皆んな大好き紫デッキです。

初めは竜騎士デッキを開発していましたが...まだまだサポートカードが足りなくいまいち物足りませんでした...。

なので紫最強のアルティメットを採用したデッキの紹介です!


もう少し蘇生カードのコストが自由になれば死竜並みに人気が出ると思いますが、まだまだカードプールが足りませんので次の弾を待ちましょう!


死竜の時もそうでしたが爆発したのは墓地利用&ドローの<==bsc34=10057@@ソニック>が出現してからでしたのでしばらく様子見って感じです。
<==bs51=10119@@!gp!on!200> <==bs51=10052@@!gp!on!200>
それに今だと紫はやはり<==bs51=10119@@グラン・テラス>が辛すぎる...。

特に<==bs51=10052@@フトダマ>!

まだまだ2デッキ制でも多くのプレイヤーが採用していますので意識しないといけない不利対面だと思います。

もう少し優秀なフラッシュを貰いたいものです。


では早速レシピから。



デッキリスト
『魔術皇デッキ!』
スピリット
<==bs53=10014@@!gp!on!70>
<==bs52=10095@@陰陽童>×3
<==bs54=10012@@!gp!on!70>
<==bs54=10012@@魔法少女ドール†パナシェ†>×3
<==bs53=10013@@!gp!on!70>
<==bs53=10013@@キャメロット・ナイトX>×3
<==bs54=10085@@!gp!on!70>
<==bs54=10085@@ヘラ・パスト│ヘラ・フューチャー>×3
<==bs52=10091@@!gp!on!70>
<==bs52=10091@@ディオニュソス・パスト│ディオニュソス・フューチャー>×2
<==sd41=10015@@!gp!on!70>
<==sd41=10015@@鎧闘鬼ラショウ(SD41収録)>×1
veruzarisu.jpg
竜騎士ヴェルザリス×2

アルティメット
<==bs50=10163@@!gp!on!70>
<==bs50=10163@@獄土の四魔卿マグナマイザー(BS50収録)>×1
<==bs50=10157@@!gp!on!70>
<==bs50=10157@@戦国六武将ムドウ(BS50収録)>×1






ブレイヴ








ネクサス
<==bs54=10089@@!gp!on!70>
<==bs54=10089@@魔術皇の大創界石│魔術皇ア=ズーラ>×3
<==bs53=10101@@!gp!on!70>
<==bs53=10101@@紫の世界│紫の悪魔神>×3
<==bsc34=10033@@!gp!on!70>
<==bsc34=10033@@旅団の摩天楼(BSC34収録)>×3
<==bsc34=10040@@!gp!on!70>
<==bsc34=10040@@No.32 アイランドルート(BSC34収録)>×3




マジック
<==bs52=10068@@!gp!on!70>
<==bs52=10068@@ヴァイオレットフィールド>×3
<==bs52=10101@@!gp!on!70>
<==bs52=10101@@白晶防壁>×3
<==cb04=10090@@!gp!on!70>
<==cb04=10090@@妖華吸血爪(CB04収録)>×2
フォビドゥングレイヴ.jpg
フォビドゥングレイヴ×1







解説
目指したのはシンプルに引いて強いカードを叩きつける!です。
<==bs54=10012@@!gp!on!150> <==bs53=10013@@!gp!on!150> <==bsc34=10033@@!gp!on!150> <==bsc34=10040@@!gp!on!150>
序盤から低コストでシンボル展開をして場面を作り大量ドローから早々と<==bs50=10163@@マイザー>と<==bs50=10157@@ムドウ>を引いてきます。

ムドウの使い方は難しいので基本無色でコアをコントロールする活用がいいと思います。

<==bs52=10068@@ヴァイオレットフィールド>のコストから墓地蘇生して展開もできるので参考にしてみてください。
veruzarisu.jpg <==bs54=10085@@!gp!on!200> <==bs54=10012@@!gp!on!200>
ヴェルザリス→<==bs54=10085@@ヘラ・パスト>→<==bs54=10012@@パナシェ>
veruzarisu.jpg <==bs52=10091@@!gp!on!200>
ヴェルザリス→<==bs52=10091@@ディオニュソス・パスト>

また<==sd41=10015@@ラショウ>も回収できますので意外とネクサスへの対応も早くなります。慣れればなんでも入れて試せると思います。このギミックはおすすめです。

ヘラ・パストは積極的に転醒を狙えますのでなかなか面白い動きもできます。
ヘラ転醒、神託→転醒時回収→パナシェ、パナシェ召喚、ドロー&コアチャージ。うん、何言っているかちょっとわかんない(サンドウィッチマンネタ
<==bs54=10089@@!gp!on!200>
この豊富なドローにより高速で<==bs54=10089@@魔術皇>にカウントが溜まります。
戻ったコアでマイザーを叩きつけたりと今までにない動きができます。



今後の課題と改良点
<==bs54=10091@@!gp!on!200> <==sd55=10016@@!gp!on!200>
<==bs54=10091@@ロンゴ・ミニアス>や<==sd55=10016@@リバイバル前の白晶>でもおk。
個人的に転醒は慣れると簡単ですので<==bs50=10157@@ムドウ>の兼ね合いも考えて<==bs52=10101@@白晶rv>を採用しています。
<==bs50=10015@@断蔵>などでライフ調整もありです。
<==bs52=10112@@!gp!on!200> <==sd55=10015@@!gp!on!200>
墓地を肥やすはずの<==bs52=10112@@ヴィーナ>や<==sd55=10015@@ロロ>が<==bs54=10089@@魔術皇>により相性最悪の為落として使うのではなく、引いて解決するのでより強いバースト、環境に合わせた構築が必要で参考になるデッキが少ないのも難点だと感じています。
特に紫はフィニッシャーに恵まれていません。

しかし!今回のリリースにより紫にはまた一段とコンボやギミックが増えたのでこれからのデッキ開発に注目です!



それではまた次の記事で会いましょう!

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