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遊々亭攻略ブログ

プレシャスメモリーズ 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、プレシャスメモリーズに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2017.04.19

Byいずみるきー



さてさてハンドシェイカーが公開されてきましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか!
来月には1st地区予選も始まってきますし、そろそろ気合いを入れていかないといけませんね!w

今回はNEW GAME!から『滝本ひふみ』デッキについての紹介です!
今の環境でもきちんと適切にプレイすればほぼ全てのタイトルと互角以上に戦えるので、そのまま地区予選に持っていってもそこそこ勝てると思います...!あっSHIROBAKOはやm

デッキレシピ
滝本 ひふみ
イベント
16
4枚
4枚
C寝坊
4枚

SRひふみ>を使い、圧倒的な盤面制圧力と手札量で押しつぶす構築です。
自分のターンは<STひふみ>でのサイズアップや<ハリネズミ>を使用することでのサイズダウンなどのおかげで、ほぼ相手より数字を上回ってゲームできますね。
構築について
まずは構築について軽く紹介いきましょう。
ST滝本ひふみ
ほんっっっと強いです。
初手にこのカードがあるか無いか、このカードに繋げられるかどうかがマリガン基準になってます。

カードの使い回し、コスト減らし、サイズアップと、やりたい放題なカードです。
SRひふみ>が場に存在する場合は相手がブロックを宣言したらほぼ確実に手札にひふみがあるので、サイズアップ能力が宣言しやすいのも強いですね!
唯一の4コスト減テキストなので、積極的に使っていきましょう!

使い回すカードについては<手札入れ替え>の使い回しや、能力使用済みの<ちびひふみ>を戻してもう一度能力を使うなど。相手に合わせて動きましょう。
SR滝本ひふみ(01-023)
このデッキのメインアタッカー。
出来る限り早いうちに着地させましょう。
妨害された場合、複数の妨害不可と攻撃不可を同時に掛けるテキストのおかげで、このカードのアプローチが通りやすいので、確実にダメージを稼ぎやすいカードです。

『滝本 ひふみ』が妨害された場合に味方の『滝本 ひふみ』を手札に戻すテキストも強く、盤面に余裕がありテキスト未使用の場合、<ハリネズミ>や<STひふみ>のサイズアップを牽制させながらのアプローチで「通ればアド/通らなかったらアプローチ参加させたキャラを手札に戻して何も無かったことにしよう」みたいな動きもできますね。

「<無敵コンビ>などを相手ターンに場に出したい...だけど自分のキャラを押しつぶすのがもったいない...」なんて時にも、通らないようなキャラクターで雑にアプローチできるのも強みですね。

個人的には<01-041ひふみ>をサポートエリアに置いて、妨害された場合に戻して...っていう動きで<青葉&ひふみコンビ>を手札に溜め込むのが好きですw
除去うみこ
いわゆる<除去うみこ>。

NEW GAME!のデッキは基本的に豊富な手札によってポイント置き場のカードが残りがちなので、コストを支払いやすいカードとしての採用です。
ほとんどのNEW GAME!デッキには採用されるのではないかと思います!!
01-084/01-085/01-086葉月しずく
NEW GAME!最強キャラ3人衆。
このカードたちが全てを安定させています。
01-084葉月

・自分のデッキ上の積み込み
・自分ターンの手札超過防止兼次ターンメインフェイズでの行動権の増加

デッキ上の積み込みに関しては<同僚>を失敗させないような動きや、ブレイク系テキスト(<PRひふみ>、<サンタひふみ>など)の有効活用など、いろいろな動きに利用できますね。
寝坊>を自分のターンに使って、どうしても欲しいカードを引きに行く動きもできます。
手札超過についてはこのタイトルを回したプレイヤーさんならばだいたい悩んだことがあると思いますw
SR青葉>でのドローや<SRひふみ>でのバウンスドローなどで手札が余るようなことになりがちなので、盤面に置いておいて次のターンにしっかり戻れるカードは手札調整としてもかなり優秀です。
01-085葉月

最強。
デッキから好きなカードをサーチできる、しかも手札2枚で!ポ〇モンカードのパソコン通信ですら3枚使うんですよ?

基本的にひふみの動きは<026ひふみ>で相手のアプローチ数を牽制しつつ、きっちり盤面で受けて1点のみ通す→葉月回収の動きを繰り返します。
ゲーム序盤は盤面に必要なカード(<SR青葉>、<SRひふみ>など)やひふみが有利なゲーム後半に持ち込むカード(見せ札としての<ハリネズミ>など)を回収して、中盤後半は<土下座>など、相手の重要キャラのアプローチを止めるカードなどを回収します。

SR青葉が1枚投入な理由もこの葉月が強すぎるので、出来る限り引くカードの種類を増やす意味でも枚数を減らして散らしてあります。

01-086葉月

いやーーー<01-085葉月>強すぎて枚数入れたくなっちゃうけど引きすぎていらない!ってなってしまった場合でも安心!
手札の余剰葉月がブレイクカウンターになりますね!

今の主流タイトルのガルパンや超電磁砲もブレイクに依存した防御が多いので、的確に潰していくと運ゲー要素が消せて、確実に詰めていくゲームが出来ます。

デッキについてはこんな感じでしょうか!

ゲームメイク
回し方についていきましょう!

序盤
STひふみ>を使っての盤面構築がメインになります。
01-024ひふみ>を手札に戻し、手札を入れ替えながら展開していきます。
この時手札にあるカードによってかなり選択肢が多くなるので、マリガンで下に返したカードや、<葉月>の有無でプレイが大きく変わっていきます。

例えばマリガンで山札の下に返したカードの中に<青葉&ひふみコンビ>がいないなら、それを探すための<PRひふみ>(上から15枚見ててさらに7枚見たら流石に4積みカードはほとんど1枚握れます。)をプレイするなど。

青葉&ひふみコンビ>経由の<SRひふみ>はアプローチにも参加させやすいので、出来る限り素置きよりコンビ経由を優先させたいですね。

中盤
PM_playseats01.jpg

上記のような盤面で、手札に<SRひふみ>が握れると強いですね。

中盤はこの盤面に足りていないカードを<葉月>でサーチ→返しにポイントを1点受ける→セルフバウンスの流れを繰り返し、盤面を最終盤面に向けて構築していきます。 などが次の選択肢でしょうか。
PR青葉は盤面制圧力も高く、場に出たターンからしっかり仕事が出来るので、積極的に置いていきたいカードですね!

終盤
ゲーム終盤ですとこんな感じの盤面に。

PM_playseats02a.jpg

ひふみできっちりアプローチを入れつつ、妨害された場合<01-041ひふみ>や<01-028ひふみ>を回収し、<青葉&ひふみコンビ>をかき集めます。

あとは<除去うみこ>。これでポイントをうまく使っていきます。
終わりに
解説としてはこんな感じかな、と!
ゲーム全体、デッキ全体できっちりゲームする感じのデッキになるので、考えてプレイするのが凄く楽しいデッキですね!
デッキ、ポイント置き場、盤面、捨て札ほぼ全てを手札として使うようなデッキなので「○○引かなかったから負けた!」みたいなことが少なく、地区予選などに持っていくにはかなり有力なデッキになってます。

SR青葉>も複数積まなくていいため、このデッキはプレシャスメモリーズの中でも比較的安価で組めます。
そのため、NEW GAME!からプレメモを始めるという方にもオススメできると思います!



次回はハンドシェイカーについて...になるんでしょうか!
発売日までにもう一度くらい更新挟めたら、凄く楽しいノリと勢いのデッキを公開できるかもしれません!

posted 2017.04.07

Byいずみるきー



さてさてご無沙汰してます。いずみるきーです。

今回はきゃらスリーブコレクションデラックスで強化された『ハイスクールD×D BorN』のデッキについて、色々と書いてみました!
「ぼくのデッキの組み方」みたいな感じで解説していきますので、こういう組み方もあるんだなーと思ってもらえますと!

ではでは早速はじめていきます。

構築アイデアとコンセプト

ハイスクールD×Dの強化カードを見たぼく

「EXコンビカード凄くパワー高いこと書いてあるけど、<初春佐天>みたいに簡単に出せたっけ?」

「<01-078小猫>」
やったぜ。

ということで小猫をメインにすることが確定。
他にも「場に出す」で調べると、なんとDDのカードには8種類しかないぞ。しかも相手依存が3種類!

・・・・・・じゃあ残り半分のカードを詰めましょう。

ちなみに相手依存で出せるカードは

の3種。

自発的に動けるのは

だけですね。少ない・・・(´・ω・`)
少ないぶんどのカードも凄くパワーが高いので、このあたりを詰め込んでみます。

特におすすめなのが<トワイライト・ヒーリング>!
アーシアを2体寝かすだけで捨て札のキャラクターが何でも再生できますね。
10147 2.jpg

初手<アーシア&朱乃>(スリーブ)から<EXアーシア小猫>をサーチし、<01-078小猫>から場に出した時点でアーシア2体の条件は満たせてるので、ほぼ<トワイライト・ヒーリング>を打てる状況は作れます。
リアス・グレモリー>(スリーブ)を使ったり、手札から余剰コストとして<EXリアス&朱乃>を捨て札に落とし、トワイライト・ヒーリングで再生させて盤面を作りましょう!

というのが今回のコンセプトです!

デッキレシピ
小猫アーシア


このデッキでは、最終的に目指すべき盤面は

PM_playseats00-key.jpg


みたいな形になりますね!
アーシア&朱乃>のテキストで<無敵自由登場>を起こして防御しつつ、コンビ2種で殴っていきましょう!

構築について

ぼくはデッキを作る際、可能な限り無駄なカードを無くすように構築していきます。
勿論、入れるカードにも枚数にもちゃんと理由付けできてはじめてデッキに入れたほうが、プレイにも構築にも迷いが生まれにくくていいですよー!
今回の場合だと、特にこの2種に関してはこのような理由で採用しています。
STリアス

グレモリー眷属>でサーチできる「リアス・グレモリー」。
場出し効果で初手の動きを綺麗にしても良し、手札に<いらっしゃい>がある状態ならリアス無しの場合でも、眷属から<スリーブリアス>に繋げることが出来るようになってますね。
あるとないとでは眷属を打った際の選択肢がかなり変わってくるため、価値ある1積みだと思ってます。

SR小猫

こちらも<グレモリー眷属>用カード。
ほぼ1ターン目に場での価値を完結してしまう<01-078小猫>を無駄なく活かすためのレベル3カードですね。
APDPを参照して相手のキャラクターを行動済みにするテキストも、<EXリアス朱乃コンビ>の数値減少との相性がかなりいいですね!


こんな感じに、デッキ全体で考えて意味のあるカードを入れていくのがプレシャスメモリーズでのデッキ構築であると、ぼくは思っています。

カード単体で戦うのではなく、あくまでデッキ全体で戦うことがメイン、盤面での競り合いももちろん重要ですが、そのデッキでやれることできることなどをしっかり把握し、ミスを減らして立ち回るのがプレメモで勝つための第一歩かなと。

・・・とはいえ、ぼくも試合中「やらかしたーーーーー!!」とか言いながらよく負けてるんですけどね!!w

次回は・・・ハイスクールD×Dの別キャラデッキか、きんいろモザイク(ど本命!!!書きたい!!!!!)あたりを更新予定です!!おたのしみに!!

posted 2017.03.31

By-遊々亭- プレメモ担当


こんにちは!遊々亭プレメモ担当です!

きゃらスリーブコレクションデラックス「ハイスクールDxD BorN」が本日発売!
プレシャスメモリーズ新規PRカードが14枚付属
今回のスリーブPRで〔EXカード〕が新規に追加され、既存のデッキがさらに強力に!?
是非チェックしてみてください!

PR姫島 朱乃&リアス・グレモリーPRアーシア・アルジェント&塔城 小猫

きゃらスリーブコレクション デラックス 『ハイスクールDxD BorN』シングルカードお取り扱い中!
ブースターパックのシングルカードと合わせてどうぞ!


bnr_new1_pm.jpg





きゃらスリーブコレクション デラックスのスリーブのみのお取り扱いもございます!
ぜひぜひ、チェックしてみてください!

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